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[插件] 《Left 4 Dead》评测
文章來源:http://www.50fs.tw/fstw/news/tonews.action?n=10575
       去年《半條命2:橙盒版》的推出,包括其中包含的《軍團要塞2》等出色作品,使得Valve在2007年爲玩家奉上了許多優秀之作。而相隔僅一年之後,Valve又交出了一份出色的答卷——由其旗下Turtle Rock工作室開發的《Left 4 Dead》,一款在多人模式方面十分出色的喪屍射擊遊戲。乍看之下,《Left 4 Dead》貌似隻是重複了那些喪屍電影中常見的陳詞濫調,頂多是把各種橋段雜燴到一起而已。但當真正熟悉了這個遊戲之後,其充滿靈感的設計會令每一個玩家爲之興奮不已,而豐富多變的任務地圖,充滿緊張與刺激的戰鬥更是讓人百玩不厭。
       在今年年初被Valve收購入旗下的Turtle Rock工作室,之前并沒有太多獨立的作品,參與制作的遊戲主要有XBOX版本CS的部分開發,以及CS:SOURCE的部分地圖制作等。因此,不少玩家可能會對這個默默無聞的工作室在這款《Left 4 Dead》中展現出的才華感到幾分驚訝,不過想想有《半條命》之父Valve在背後的大力支持,也就沒有必要太過奇怪。很顯然,Valve在這款遊戲上投入了相當大的精力,而這些心血也通過遊戲的各種精緻細節展現出來。
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故事?拿那玩意喂喪屍去吧
      《Left 4 Dead》主要有三種遊戲模式:多人合作、對戰和單人任務。每個模式都有自己獨立的任務模式,遊戲中的任務關卡一共有四個。每一個任務關卡又分爲諸多小的章節,而大部分任務關卡都由5到6個章節組成。不過不論Generic City、Generic Farmlands、機場和森林中的哪一個,其實都是些老掉牙的喪屍電影等設定的拼湊物。至于故事,其實根本就談不上有什麽完整的故事,而且說實話,這遊戲根本也不需要那玩意。我們隻知道喪屍開始在城市中到處攻擊,如果不做些什麽的話,就會變成他們的點心。因此我們在遊戲中需要做的就隻有一樣——用各種武器把它們打個稀巴爛,然後活下去。
       在多人合作和單人的任務關卡中,玩家作爲能力各異的四名幸存者之一,爲了和同伴一起逃亡安全區域,而不得不在以人類的血肉和腦漿爲食的喪屍大軍中殺出一條血路。四名可用角色在外表上也有着明顯的差别。關卡中的各個章節之間,有着能夠抵禦喪屍的侵襲,并能爲玩家提供彈藥、武器以及藥品的安全區,各個章節的流程從安全區開始,而以安全進入下一個安全區并成功關上門爲目的。無論是中途有人被幹掉,或是爲了确保不被全滅而選擇故意犧牲掉一名幸存者,隻要最後有一名玩家能夠到達目的地,就算是達成目标。
http://www.50fs.com/fscn/upload_pic/200812/20081204184815278782316.jpg
      對戰模式與任務模式在規則上基本相似,隻不過比起AI控制的喪屍軍團,4名玩家組成的幸存者隊伍要對付的,是同樣由4名玩家控制的喪屍BOSS——Smoker、Hunter、Boomer以及并非每回合都可以選擇的Tank,以及它們由AI控制的喪屍同伴。每一次戰鬥隻允許同時存在三名BOSS,因此對于喪屍隊伍而言,總得有一名玩家等待場上的“先發”們被幹掉一位才能加入戰鬥。對于幸存者一方而言,對戰模式的任務目标與其他模式一樣是逃入安全區。而對于喪屍一方,則自然是要阻止這些美食跑掉。而要擋住這些狡猾的人類,就要依靠喪屍BOSS們的各種特殊能力了。
喪屍&如何幹掉喪屍
       4種喪屍BOSS在戰鬥中各自擁有自己的特殊技能,以對抗人類的槍彈。例如Smoker擁有超長的長舌,可以從令人難以察覺的距離之外牢牢捕捉住獵物,将他們束縛住,直到自己或對方受到攻擊。當Smoker成功的束縛住人類,就可以把其拖到其他喪屍身邊,然後讓它們飽餐一頓。
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獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:加拿大Rogers | Posted:2009-01-05 05:57 |

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