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// 僵屍插件4.3正式版本設定檔
// 由jmps113繁化
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// 你所做的任何改變,這裡將在地圖開始時自動載入
// 基本設置
zp_delay 20 // 在第幾秒時產生僵屍 (随機產生)
zp_lighting "s" //地體的亮度,用英語字母表示["a"-最暗 // "z"-最亮//""默懧// "0"禁用]
zp_thunderclap 30 // 閃電的頻率 [0-禁用]
zp_triggered_lights 1 // 地圖本身發出的光 (比如說路燈)
zp_remove_doors 0 // 刪除門,以防止玩家利用門作為bug [0-不刪除 // 1-只刪除旋轉門 // 2-刪除所有的門]
zp_blockuse_pushables 1 //限制 + 使用在實體上來防止速度的錯誤
zp_block_suicide 0 // 防止玩家殺死自己
zp_random_spawn 1 // 地圖上隨機出生 (將使用死亡模式的外掛程式,如果有的話)
zp_respawn_on_worldspawn_kill 1 // 玩家殺死後
zp_remove_dropped 0 //武器掉在地下多久消失【0-關閉】
zp_remove_money 1 // 刪除掉玩家的錢
zp_buy_custom 1 // 啟動共賣功能表
zp_random_weapons 0 // 無論是CS玩家應該獲得武器而不是隨機購買
zp_admin_models_human 1 // 啟用管理模式的人類
zp_admin_knife_models_human 1 // 使管理模式,人類刀
zp_admin_models_zombie 1 // 啟用管理模式的僵屍
zp_admin_knife_models_zombie 0 // 使管理模式僵屍刀
zp_zombie_classes 1 // 開啟喪屍類型
zp_stats_save 1 // 暫時儲存玩家的喪屍類型和子彈包
zp_starting_ammo_packs 0 // 初始子彈包數量
zp_prevent_consecutive_modes 1 // 防止相同的遊戲模式連續出現二個回合
zp_keep_health_on_disconnect 1 //是否健康的復仇/倖存者選擇保持輪會應設置為,在離開玩家的
// 死鬥
zp_deathmatch 4 // 死鬥模式 [ 0-關閉/ / 1-人類/ / 2 -僵屍/ / 3 -随機/ / 4-平衡]
zp_spawn_delay 5 // 延遲對死鬥模式在幾秒鐘內
zp_spawn_protection 5 // 惡靈保護死鬥的時間在幾秒鐘[ 0-關閉]
zp_respawn_on_suicide 0 // 玩家如果他們自殺
zp_respawn_after_last_human 1 //玩家如果只有最後人類留下
zp_infection_allow_respawn 1 // 允許感染
zp_nem_allow_respawn 0 // 允許復仇者模式
zp_surv_allow_respawn 0 // 允許對倖存者模式
zp_swarm_allow_respawn 0 // 允許對群模式
zp_plague_allow_respawn 0 //僵屍感染模式
zp_respawn_zombies 1 // 僵屍是否死亡
zp_respawn_humans 1 // 是否殺害人類
zp_respawn_nemesis 1 // 是否殺害復仇者
zp_respawn_survivors 1 // 是否打死倖存者
// 道具
zp_extra_items 1 // 啟動外道具
zp_extra_weapons 1 // 包括武器
zp_extra_nvision 1 //包含夜視
zp_extra_antidote 1 // 包含的解毒劑
zp_extra_antidote_limit 999 // 解毒購買限制每局多少次
zp_extra_madness 1 // 顯示道具中的重型武器
zp_extra_madness_limit 999 // 僵屍瘋狂購買限制每局多少次
zp_extra_madness_duration 5.0 // 僵屍瘋狂期
zp_extra_infbomb 1 // 顯示道具中的病毒炸彈
zp_extra_infbomb_limit 10 // 感染炸彈每局購買限制
// 照明彈和夜視儀
zp_nvg_give 1 // 自動給與夜視儀 [0-禁用 // 1-啟動 // 2-啟用, 但不自動打開]
zp_nvg_size 100 // 夜視儀的可視範圍 (半徑)
zp_nvg_color_R 100 // 僵屍夜視儀的顏色 (紅色)
zp_nvg_color_G 100 // 僵屍夜視儀的顏色 (綠色)
zp_nvg_color_B 100 // 僵屍夜視儀的顏色 (藍色)
zp_nvg_hum_color_R 100 //僵屍夜視儀的顏色 (藍色)
zp_nvg_hum_color_G 50 // 人類/觀眾自訂顏色(綠色)
zp_nvg_hum_color_B 50 // 人類/觀眾定制nightvision顏色(藍色)
zp_nvg_nem_color_R 50 // 復仇者自訂夜視儀顏色(紅色)
zp_nvg_nem_color_G 60 // 復仇者自訂夜視儀顏色(綠色)
zp_nvg_nem_color_B 80 // 復仇者自訂夜視儀的顏色 (藍色)
zp_flash_custom 1 // 使用自訂的手電筒筒
zp_flash_size 30 // 自訂手電筒筒照亮區域大小(半徑)
zp_flash_drain 1 // 自訂手電筒筒的電量流失率[ 0 -無限手電筒]
zp_flash_charge 0 // 自訂手電筒筒充電速率[ 0 -非徵收電池]
zp_flash_distance 1000 // 自訂手電筒筒最大距離
zp_flash_color_R 100 // 自訂手電筒筒的顏色(红色)
zp_flash_color_G 100 // 自訂手電筒筒的顏色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自訂手電筒筒的顏色 (蓝色)
zp_flash_show_all 1 / /讓我們的看到對方的手電筒筒
// 攻擊
zp_knockback 1 // 開啟武器的擊退
zp_knockback_damage 1 //用給與的傷害來計算擊退
zp_knockback_power 1 // U用武器的威力來計算擊退
zp_knockback_zvel 1 // 擊退影響垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0.20 // 當僵屍被撞倒退當他們回避的時候[ 0 - 擊退時禁用躲避]
zp_knockback_distance 100 // 擊退的最大距離
zp_knockback_nemesis 0.20 // 復仇者攻擊乘數[ 0 -禁用攻擊的剋星]
//長跳
zp_leap_zombies 2 / /給僵屍長跳[ “0” 禁止/ / 1 -使用// 2 ,只有第一僵屍// 3 ,最後一個僵屍]
zp_leap_zombies_force 350 / /力倍增
zp_leap_zombies_height 250 / /向上力量
zp_leap_zombies_cooldown 3.0 / /時間間隔的飛躍用途
zp_leap_nemesis 1 / /給復仇者長跳
zp_leap_nemesis_force 350 / /力倍增
zp_leap_nemesis_height 300 / /向上力量
zp_leap_nemesis_cooldown 2.0 / /時間間隔的飛躍用途
zp_leap_survivor 0 / /給倖存者長跳
zp_leap_survivor_force 500 / /力倍增
zp_leap_survivor_height 300 / /向上力量
zp_leap_survivor_cooldown 5.0 / /時間間隔的飛躍用途
//人類
zp_human_health 200 // 生命值
zp_human_last_extrahp 100 // 最後一個人類的生命值獎勵
zp_human_speed 230 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失後才會被感染
zp_human_unlimited_ammo 1 // 無限彈藥 [0-禁用 // 1-無限的彈夾 // 2-無限的彈藥]
zp_human_damage_reward 500 // 當人類給與僵屍多少傷害時可以獲得彈藥包
zp_human_frags_for_kill 2 // 人類殺死僵屍得幾分
// 自訂手雷
zp_fire_grenades 1 // 開啟燃燒彈 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃燒的秒數
zp_fire_damage 10 // 燃燒的傷害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃燒減慢速度的比例 (0.5 = 減少一半的速度) [0-禁用]
zp_frost_grenades 1 // 開啟冰凍彈 (就是閃光彈)
zp_frost_duration 3 // 凍結的時間
zp_flare_grenades 1 // 開啟照明彈 (就是煙霧彈)
zp_flare_duration 60 // 照明彈的維持時間
zp_flare_size 300 // 照亮的範圍 (半徑)
zp_flare_color 0 // 光亮的顏色 [0-白色 // 1-紅色 // 2-綠色 // 3-藍色 // 4-完全隨機 // 5-在紅綠藍中隨機]
// 僵屍
zp_zombie_first_hp 2 // 第一隻僵屍生命值的倍數 (2 = 兩倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防彈衣的減傷比例 (0.75 = 僵屍只受到75%的傷害)
zp_zombie_hitzones 0 / /寵物 (考慮fun.inc的正文部分位) [ 0 -停用]
zp_zombie_infect_health 300 // 沒感染一個人類得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可視範圍 [0-不變]
zp_zombie_silent 1 // 是否開啟僵屍的腳步聲
zp_zombie_painfree 0 // 僵屍不被擊暈(受到大傷害時螢幕移動) [0-禁止 // 1-每一個 // 2-只有最後的僵屍]
zp_zombie_bleeding 1 // 僵屍會留下腳印/血跡在地板上
zp_zombie_infect_reward 3 // 僵屍每感染/殺死一個人類給與的彈藥包
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵屍傳染人類得幾分
// Special Effects
zp_infection_screenfade 1 //螢幕顯示感染者
zp_infection_screenshake 1 //螢幕顯示的感染者
zp_infection_sparkle 1 //光閃耀感染
zp_infection_tracers 1 //示蹤感染
zp_infection_particles 1 / /粒子對感染
zp_hud_icons 1 //顯示小圖示的平視顯示器感染,燃燒,並凍結事件
// 復仇者
zp_nem_enabled 1 // 開啟復仇者
zp_nem_chance 15 // 產生的機率 (在多少個中產生1個)
zp_nem_min_players 0 //最小的玩家需要
zp_nem_health 0 // 生命值 [0 - 人類數乘以僵屍的生命值]
zp_nem_base_health 0 / /相應的健康[ 0 -使用第一僵屍的健康]
zp_nem_speed 260 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_glow 1 // 身體表面發光
zp_nem_aura 1 // 身體向外照射發光
zp_nem_painfree 1 // 不被擊暈(受到大傷害時螢幕移動)
zp_nem_ignore_frags 1 // 復仇者的殺人數不計入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 復仇者不得到彈藥包
// 倖存者
zp_surv_enabled 1 // 開啟倖存者
zp_surv_chance 10 // 產生的機率 (在多少個中產生1个)
zp_surv_min_players 0 // 最小的球員需要
zp_surv_health 0 // 生命值[0 -僵屍數乘以僵屍的生命值]
zp_surv_base_health 0 // 健康[ 0 -使用第一僵屍的健康 ]
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.0 //重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身體表面發光
zp_surv_aura 1 // 身體向外照射發光
zp_surv_painfree 1 //不被擊暈(受到大傷害時螢幕移動)
zp_surv_ignore_frags 1 //倖存者的殺人數不計入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 倖存者不得到血漿袋
zp_surv_weapon "weapon_m249" //倖存者的武器(因為默懧情況下)
zp_surv_unlimited_ammo 2 // 無限彈藥的倖存者[ 0关闭// 1 -無限// 2 -弹药]
// 僵屍對抗模式
zp_swarm_enabled 1 // 開啟僵屍對抗模式
zp_swarm_chance 20 // 開啟的機率 (在多少次中開啟1次)
zp_swarm_min_players 0 //最低需要的玩家
// 多人傳染模式
zp_multi_enabled 1 // 開啟多人傳染模式
zp_multi_chance 20 // 開啟的機率 (在多少次中開啟1次)
zp_multi_min_players 0 / /最小的人員需要
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵屍的數量 = 玩家数*这个值)
// 瘟疫模式
zp_plague_enabled 1 // 開啟瘟疫模式
zp_plague_chance 5 // 開啟的機率 (在多少次中開啟1次)
zp_plague_min_players 0 // 最少需要的玩家
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵屍的數量 = 玩家數*这個值)
zp_plague_nem_number 1 // 復仇者
zp_plague_nem_hp_multi 0.5 //復仇惠普乘數( 0.5 = 50%的健康)
zp_plague_surv_number 1 // 倖存者
zp_plague_surv_hp_multi 0.5 //倖存者人數( 0.5 = 50%的健康)
?
// 記錄
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zp_logcommands 1 // 控制日誌的檔案名"zombieplague.log"
?
// 其它設置
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mp_flashlight 1 // 開啟手電筒筒
mp_footsteps 1 // 開啟腳步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能夠見到玩家名稱
sv_maxspeed 9999 / /阻止限制您的人/僵屍的速度在320
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//_幽靈
zp_ghost_invisibility "5" -如何將無形的幽靈,請注意,您可以只設置0 (最大值無形) - 255 (最大值可見) 。
zp_ghost_glow_red "150" //這是紅色。
zp_ghost_glow_green "150" //這是綠色。
zp_ghost_glow_blue "150" //這是藍色。
//恢復僵屍
zp_zclass_regen "1"或0關閉,默認值是1
zp_regen_time "2" //多少秒後會恢復,默認值為2秒后。
p_regen_amount "25" // HP少於多少,您將開始恢復,默認是25hp/2秒
// 多段跳僵屍
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zp_tight_jump 3 // 在空中最多跳躍的次數
// 爬牆僵屍
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zp_wallclimb 1 // 設置僵屍是否能爬牆(0為關閉;1為按使用鍵爬牆;2為按住跳和頓爬牆)
zp_wallclimb_nemesis 0 // 在復仇者模式時不顯示爬牆僵屍(1為顯示)
zp_wallclimb_survivor 0 // 在倖存者模式時不顯示爬牆僵屍(1為顯示)
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//zp_extra_flamethrower.amxx ;火焰噴射器
zp_ft_enable <1|0> -打開或關閉,預設為1.
zp_ft_admin_can_buy <1|0> -只有管理員可以買噴火器,預設為0
zp_ft_client_buy <1|0> -這意味著,你可以購買這種武器,預設是1.
zp_ft_obey_buyzone <1|0> -這意味著,您必須購買它只有當您的buyzone ,預設為0.
zp_ft_obey_buytime <1|0> -這就是說,你只能買buyzone秒,如果沒有通過,預設值為0.
zp_ft_cost "25" -.火焰噴射器價格
zp_ft_fuelcost "5" -多少燃料的火焰噴射器將成本.
zp_ft_fueltank "55" -多少燃料彈藥將在剪輯.
zp_ft_damage "250" -多少會損害到僵屍 .
zp_ft_xplode_dmg "90" -多少損害將是是否會發生爆炸.
zp_ft_damage_dis "120" -有多遠,您可以拍攝火焰.
zp_ft_splash_dis "40" -有多遠消防將啟動.
zp_ft_ammo_after_kill "15" -當你殺僵屍,您會收到多少彈藥包
zp_ft_frags_after_kill "5" -多少frags你可以當你殺僵屍
//zp_shootable_objects.amxx ;攻擊移動物體
zp_pushpwr_humans “ 2.0 ” -多麽強大人類拍攝物體距離
zp_pushpwr_zombies “ 5.0 ” -多麽強大殭屍拍攝物體距離
zp_push_momentum “ 0 / 1 ” -康维pushable的速度向其他
//zp_extra_invisible.amxx ;隱身
zp_invisible “ 1” -默認值是1
zp_invisible_cost “ 55 ” -有多少這種能力將免費為您
zp_invisble_amount “ 55 ” -無形的金額
zp_invisible_long “ 15.0 ” -你多久會隱形
// 鐳射地雷
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zp_ltm_mode 1 //0 鐳射地雷, 1 鐳射拌雷
zp_ltm_ammo 99999 //Inf. Ammo
zp_ltm_health 500 //鐳射地雷的生命值
zp_ltm_teammax 22 //一隊中最大的鐳射地雷數
zp_ltm_radius 800 //傷害半徑
zp_ltm_rdmg 1200 //Radius DMG
zp_ltm_ff 0 //團隊傷害 (推薦為0)
zp_ltm_cbt ALL //使用隊伍 (推薦為 ALL 或 CT)
zp_ltm_line 1 //看不到激光
zp_ltm_glow 0 //鐳射發光.
zp_ltm_bright 100 //鐳射的亮度.
zp_ltm_color 0 //0 為隊伍顏色,1 為绿色
zp_ltm_ldmgmode 0 //傷害方式(0 - 燃燒傷害, 1 - 一次傷害, 2 - 1 每秒傷害)
zp_ltm_ldmgseconds 1 //只用於模式2, 傷害 / 秒. 默懧 1 (秒)
zp_ltm_startammo 1
zp_ltm_cmdmode 1 //0= 使用模式, 1 = 綁定模式
zp_ltm_bind 1 //0 = 沒有自動綁定 1= 自動綁定為 'P'
echo "Loading LTM CVAR..."
echo "Loaded!!!,
csok.lingd.net...(Chile 2008)"
echo "******
csok.lingd.net...******"
// 心跳插件
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zp_heartbeat_hp 30 // 當生命值減到多少時聽見心跳聲
// 飛行器+火箭筒
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zp_jetpack 1 // 使用飛行器(0為禁用;1為按使用鍵;2為跳+蹲)
zp_jp_forward_speed 300 // 設置速度(當你飛行或是前進)
zp_jp_up_speed 35 // 設置上升速度(當你按下滑鼠左鍵並跳起來)
zp_jp_accelerate 100 // 設置多快才能達到最大前進速度
zp_jp_rocket_delay 0 // 等待下一次發射火箭彈需要多少秒(秒)
zp_jp_rocket_speed 1500 // 設置火箭彈速度
zp_jp_rocket_damage 1000 // 設置火箭彈最大傷害
zp_jp_damage_radius 500 // 設置火箭彈傷害半徑
zp_jp_max_engery 100 //設置飛行器最大能量
zp_jp_engery 10 //設置飛行的能量消耗
zp_jp_regain_energy 3 // 設置在地上時能量的恢復速度
zp_jp_energy_cal 1.0 //設置"zp_jp_engery"和"zp_jp_regain_energy"的時間間隔
zp_jp_oneround 1 // 設置道具的使用(0為當本回合還有人活著就留到下一回合;1為只有一個回合)
//zp_extra_m4_m203.amxx ;超級M4A1
zp_m203_cost "40" //超級M4A1多少彈藥包購買
zp_m203_extra_ammo_packs "2" //殺害僵屍後,您將獲得多少額外的彈藥包
ZP_MaxAmount_TE "230" //最高數額多少T的可容納超級M4A1
ZP_MaxAmount_CT "200" //最高數額多少CT的可容納超級M4A1
ZP_GrenadeRT "5.0" //榴彈載入時間
ZP_HeGrenadeMD "500" //40毫米榴彈他最大的損害。
ZP_HeGrenadeDR "500" //40毫米,他手榴彈損害半徑。
ZP_HeGrenadeMC "40" // 40毫米,他手榴彈的最高數額可以得到了。
ZP_HeGrenadePR "5" //40毫米,他手榴彈的價格在彈藥包。
ZP_GasGrenadeMD "350" // 40毫米天然氣手榴彈最大損害。
ZP_GasGrenadeDR "235" // 40毫米氣體手榴彈損害半徑。
ZP_GasGrenadeMC "10" // 40毫米天然氣手榴彈的最高數額可以得到了。
ZP_GasGrenadePR "20" //40毫米榴彈天然氣的價格
ZP_SpawnMode "0"
//"0" 手段superweapon產卵,但從來沒有被購買的用戶端的命令, (管理員仍然可以給任何一個玩家的管理命令)
//"1" 會自動產生一般地圖
//"2" 手段superweapon會自動產生的所有類型的地圖
ZP_M4StripMode "0"
//"0" 意味著只有地帶superweapon (仍然保持默認m4a1 )
//"1" 意味著剝奪了持有人的superweapon &默認m4a1 。
zp_take_adbomb_num 10 //最多一次能攜帶多少顆解毒炸彈
zp_goldenak_dmg_multiplier 5 //傷害多少
zp_goldenak_gold_bullets 1 //金子彈效果
zp_goldenak_cost 20 //黄金AK-47花多少子彈包
zp_goldenak_custom_model //金支AK定制模型
//————————人類升級技能7.0a————————
//"ZQ_SOS_addxp", "cmd_AddXP", ADMIN_RCON, "<@all/t/ct>/<name><xp> -給使用者經驗值.例如: ZQ_SOS_addxp cheap_suit 100")
//"ZQ_SOS_setlevel", "cmd_SetLevel", ADMIN_RCON, "<name><level> -給使用者等級.例如: ZQ_SOS_setlevel cheap_suit 5")
//相關功能表命令say /SOSLevelMenu say /SOSUpgrade say /SOSLevelHelp
//本版本修復開局加血加護甲加不上的時間問題,是個版本由於加了時間資料或報錯,本版本也一併修復
zq_enable 1 //開關外掛程式 1 開啟 0 關閉
zq_autosavexp 1 //經驗值保存 1 開啟 0 關閉
Kill_Experience_1 15 //殺人後的浮動經驗A
Kill_Experience_2 35 //殺人後的浮動經驗B
Kill_Experience_B 1.5 //爆頭經驗的倍數
Damage_Experience_HP 2 //獲得經驗值最低血量要求
Damage_Experience_XPHP 12 //觸發獲得經驗值倍數的最低血量要求
Damage_Experience 1 //獲得的經驗值底數
Passive_Upgrades 200 //重置技能所需要的經驗值
PlayerLevelXB 2 //等級差經經驗值除倍數(/)
PlayerLevelBZ 1 //等級差底數
SZ_XF_hpcost 1 //升級一級HP興奮劑需要的技能點
SZ_XF_armorcost 2 //升級一級生化防護服需要的技能點
SZ_XF_speedcost 2 //升級一級高速動力鞋需要的技能點
SZ_XF_gravitycost 1 //升級一級火箭助推器需要的技能點
SZ_XF_stealthcost 2 //升級一級光學迷彩需要的技能點
SZ_XF_damagcost 4 //升級一級高爆子彈需要的技能點
SD_Damage_PerLevel 1 //火力倍數內部控制化(此數位越大,減血量越少)
//升級技能專案是否開啟 1 開啟 0 關閉
zq_Switch_hpcost 1 //HP功能
zq_Switch_armorcost 1 //護甲功能
zq_Switch_speedcost 1 //速度功能
zq_Switch_gravitycost 1 //重力功能
zq_Switch_stealthcost 1 //隱身功能
zq_Switch_damagecost 1 //火力升級功能
zq_Switch_purchase_experience 1 //購買經驗值功能
zq_Switch_Skill_reset 1 //技能重置功能
//購買經驗值設定(10個彈藥包換300經驗值)
zq_give_ammo_exp 10 //多少個彈藥包
zq_give_exp_ammo 300 //換多少經驗值
//設定每個技能的最大等級(HP 護甲速度 重力 隱身 火力)
zq_MaxLevel_Health 10 //HP
zq_MaxLevel_Armor 6 //護甲
zq_MaxLevel_Speed 6 //速度
zq_MaxLevel_Gravity 7 //重力(和zq_Gravity_PerLevel相乘儘量不要後資料再加你現在原始的重力不要超過1,否則你將跳不起來)
zq_MaxLevel_Stealth 10 //隱身
zq_MaxLevel_Damage 10 //火力
//每個等級加多少能力值(HP 護甲速度 重力 隱身 火力)
zq_Health_PerLevel 50 //HP
zq_Armor_PerLevel 20 //護甲
zq_Speed_PerLevel 11 //速度
zq_Gravity_PerLevel 0.08 //重力
zq_Stealth_PerLevel 20 //隱身
//人類和僵屍的預設初始速度
zq_human_Speed 240.0
zq_zombie_Speed 220.0
//最高等級隱身度設定
zq_MaxLevel_Stealth_PerLevel 25