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[哈啦][显示卡] 迈入40nm殿堂-Galaxy GT220测试
千呼万唤始出来,NVIDIA第一款40奈米的大量量产显示卡终于上市了,IT界近年吹起的环保节能风,连NVIDIA都开始重视了,不得不说节能省电是现今的王道阿!!GT210与GT220可说为市场投入了一颗震撼弹,由于台积电当现在的制程良率已相当成熟,因此NVIDA才会将市场上最大量的入门显示卡推进到40奈米,并且委托台积电生产。而NVIDIA在制程工艺上推进一向都是稳扎稳打的策略,直到现在才正式发表40nm制程的GeForce 210 / 220,目的是分别取代现有的9400GT及9500GT两款产品。


下面列出GeForce 210 / GeForce 220规格,可以看到制程进步到了40nm,除了耗电量更低,带来的效应也就是温度上可以抑制得更好,相对也提升了超频玩家的超频乐趣,此外也加入了DirectX10.1与Shader Model 4.1的支援。


最近IT界最热门的话题大概就是在10/22推出的Windows 7作业系统了吧!! 挥别前代VISTA的阴影,Windows 7普遍获得使用者的青睐。大家都知道Windows 7新增了对DirextX 11的支援并且开始加入了DirectCompute的新技术,DirectCompute是基于DirextX 10及DirextX 11的新功能,其实与NVIDIA所一直不断推广的CUDA技术有着相同的出发点,都是借助显示晶片多核心的强大浮点运算及平行处理性能,将以往仅能透过CPU处理的复杂运算,现在能透过DirectCompute将影像绘图运算的部分交由显示晶片来做处理,构成GPGPU协同运算环境。


GPGPU与我们最息息相关的应用大概就是影片的转档解压缩编码以及HD高画质影片的播放。以往需要透过高阶CPU一肩扛起的转档运算,现在透过这些这些应用,使用者即使搭配较入门低阶的CPU,也能简单的完成这些运算工作,毕竟这早已是NVIDIA再推出9系列显示卡后不断推广的技术,在Windows 7 提出DirectX Compute后,NVIDIA也从善如流的在驱动程式中新增了对DirectX Compute的支援。


打开电视,就连新闻都连续几天在播报FACEBOOK的开心农场等Flash小游戏,现在跟朋友见面没聊聊农田的经营好像就逊了点,由于有太多人同时坐在萤幕前下田工作,这类Flash游戏即使是插上两片GTX295做SLI也英雄无用武之地,10月初Adobe在Adobe MAX大会上正式宣布即将推出的Flash Player 10.1版,优化过的Flash Player能够应用NVIDIA显示卡的GPU硬体加速运算,此举将为充斥大量Flash特效的网页注入相当实用的功能


CUDA的应用相信在NVIDIA不断推广下大家也都耳熟能详了,除了透过Badaboom能简单的将影片转档成iPHONE、PSP等手持多媒体娱乐装置上,甚至是进阶使用者的TMPGEnc,亦或是PhotoShop的影像处理,都是NVIDIA显示卡除了3D游戏使用之外,额外对日常工作上所提供的效能应用


前面说了这么多的应用,回到这次的GT220显示卡主题上,一起来看看影驰Galaxy提供的GT220,Galaxy GT220采用DDR31GB的记忆体,核心频率、记忆体频率及Shader各设定为625/1600/1360MHz,中规中矩的设定相当符合NVIDIA所释出的产品规范,可以看到DirectX 10.1及Shader Mode 4.1同样也在支援之列


Galaxy GT220由于定位在入门级显示卡,在硬体及外观当然也就不如其他像GTX260或GTX285等老大哥有着夸张庞大身躯一副凶狠模样,反倒是低功耗及低温使得显卡能在原件及散热的配置上能够趋于精简,在机壳及电源的选购上也有更多的选择,值得一提的是,以往9系列显示卡在HDMI的应用上仅支援影像,在声音的输出部分则得透过而额外的S/PDIF讯号线连接到显示卡上处理,在GT210/GT220上已将Codec设计进入晶片,可直接透过HDMI同步处理影像及音效,对于HTPC使用者及HD蓝光影片解码的应用不啻为一个便捷功能


输出设定为HDMI、D-SUB及DVI,能够满足绝大多数使用者的应用,相对的也让使用者减少须透过转接头转换为其他介面的麻烦


Galaxy GT220在核心采用2相供电,由于耗电量低,整张显示卡包括供电部分也都设计的相当符合需求。


采用40nm制程的 GT216-300-A2核心


采用频率为1.1ns的DDR3记忆体,编号为SamsungK4WG1646E-HC11


首先列出测试诸元,所有设定皆维持预设非超频的状态,采用几项常用的游戏软体测试,另外则增加了HD蓝光影片解码测试


在基本的3DMark06及3DMark Vantage可以看到,即使在1920 X 1200的解析度下,也能得到2552的分数,在一般非大型华丽特效以及消耗高资源的游戏,GT220应该都能胜任愉快


拿GT220在号称为系统杀手的Crysis下测试对它是有点严苛,即便是DX9特效模式下,GT220的表现也不甚理想,对于喜好Crysis这类的重度玩家,建议还是得朝GTS250或GTX260等级的显示卡较佳


至于可说是所有爱好格斗游戏朋友共同的回忆– 快打旋风4,GT220 GT220都是能够胜任愉快


接着采用PowerDVD8对GT220的强项 – 高画质HD影片解码做测试,在H.264解码部分,采用钢铁人当作测试影片,不过由于部分因素,测试的CPU改采用i7-920当作软体解码的对照
首先开启硬体解码,CPU的负荷平均仅有2%,解码的负荷几乎可说是完全由GT220一肩扛下,从这里可看出即使使用者没这么高的预算选购如i7-920等级的平台,即使采用中低阶入门级的平台同样也能胜任HD高画质影片的解码工作


在关闭硬体解码后,将解码工作交给CPU处理,CPU的负荷则上升到了16%,当然这样的工作对于高效能的i7-920来说是小菜一碟,但若是采用入门级的平台来说,情况可能就不是这么乐观了


在VC1解码的部分则采用血钻石做比较,,GT220同样有相当好的表现,开启硬体解码CPU消耗的资源仅有1%


血钻石影片流量并不高的情况下,再关闭硬体解码功能仅靠CPU做解码,i7-920就要消耗6%的资源,虽说不多但却是硬体解码的六倍!!


后记
综合上面各项测试的结果来看,GT220凭藉40nm的制程,在成本的下降绝对是其最大的优势,这也是使用者乐见的结果。由于GT220在市场上的设定为入门级的显示卡,在大型3D游戏的效能表现当然就不能对它苛求了,但从CUDA影像转档或是高画质影片解码上的应用,相比前代的9400GT/9500GT,GT220内建Codec将影像及声音完全整合进核心晶片中,真正完全实现了H.264、MPEG2及VC-1编码格是影片的完全解码功能,对于有意自行建构HTPC的使用者来说则是相当值得考虑采用的选择。



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信 | Posted:2009-10-31 23:28 |

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