廣告廣告
  加入我的最愛 設為首頁 風格修改
首頁 首尾
 手機版   訂閱   地圖  簡體 
您是第 2493 個閱讀者
 
<< 上頁  1   2  >>(共 2 頁)
發表文章 發表投票 回覆文章
  可列印版   加為IE收藏   收藏主題   上一主題 | 下一主題   
cubix522
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x3 鮮花 x6
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

這個 複製程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
       // Non-player damage or self damage
       if (victim == attacker || !is_user_valid_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED;
       
       // New round starting or round ended
       if (g_newround || g_endround)
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Victim shouldn't take damage or victim is frozen
       if (g_nodamage[victim])
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Prevent friendly fire
       if (g_zombie[attacker] == g_zombie[victim])
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Attacker is human...
       if (!g_zombie[attacker])
       {
              // Armor multiplier for the final damage on normal zombies
              if (!g_nemesis[victim])
              {
                     damage *= get_pcvar_float(cvar_zombiearmor)
                     SetHamParamFloat(4, damage)
              }
              
              // Reward ammo packs
              if (!g_survivor[attacker] || !get_pcvar_num(cvar_survignoreammo))
              {
                     // Store damage dealt
                     g_damagedealt[attacker] += floatround(damage)
                     
                     // Reward ammo packs for every [ammo damage] dealt
                     while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
                     {
                            g_ammopacks[attacker]++
                            g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
                     }
              }
              
              return HAM_IGNORED;
       }
       
       // Attacker is zombie...
       
       // Prevent infection/damage by HE grenade (bugfix)
       if (damage_type & DMG_HEGRENADE)
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Nemesis?
       if (g_nemesis[attacker])
       {
              // Ignore nemesis damage override if damage comes from a 3rd party entity
              // (to prevent this from affecting a sub-plugin's rockets e.g.)
              if (inflictor == attacker)
              {
                     // Set nemesis damage
                     SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_nemdamage))
              }
              
              return HAM_IGNORED;
       }
       
       // Last human or not an infection round
       if (g_survround || g_nemround || g_swarmround || g_plagueround || fnGetHumans() == 1)
              return HAM_IGNORED; // human is killed
       
       // Does human armor need to be reduced before infecting?
       if (get_pcvar_num(cvar_humanarmor))
       {
              // Get victim armor
              static Float:armor
              pev(victim, pev_armorvalue, armor)
              
              // Block the attack if he has some
              if (armor > 0.0)
              {
                     emit_sound(victim, CHAN_BODY, sound_armorhit, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                     set_pev(victim, pev_armorvalue, floatmax(0.0, armor - damage))
                     return HAM_SUPERCEDE;
              }
       }
       
       // Infection allowed
       zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) // turn into zombie
       return HAM_SUPERCEDE;
}



獻花 x0 回到頂端 [10 樓] From:未知地址 | Posted:2010-09-20 21:10 |
cubix522
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x3 鮮花 x6
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

等待大大幫助 表情


獻花 x0 回到頂端 [11 樓] From:未知地址 | Posted:2010-09-20 22:04 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

「fw_TakeDamage」那段的內容只是讓倖存者不會被感染而已… 表情
改復仇者就不用理會那段… 表情


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [12 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-09-20 22:17 |
cubix522
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
小人物
級別: 小人物 該用戶目前不上站
推文 x3 鮮花 x6
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

我找不到// Last human or swarm round or plague round 表情


獻花 x0 回到頂端 [13 樓] From:未知地址 | Posted:2010-09-21 16:58 |
a7811311622 手機
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
特殊貢獻獎 優秀管理員勳章 社區建設獎
頭銜:我…在工作了…我…在工作了…
版主
級別: 版主 該用戶目前不上站
版區: CS提問區
推文 x771 鮮花 x2152
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

下面是引用 cubix522 於 2010-09-21 16:58 發表的 : 到引言文
我找不到// Last human or swarm round or plague round 表情

呃…那是ZP 4.2 的內容…所以當然找不到…
而且也不需要找…因為那段是改倖存者才需要找的…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [14 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-09-21 18:10 |
tony987852
個人頭像
個人文章 個人相簿 個人日記 個人地圖
初露鋒芒
級別: 初露鋒芒 該用戶目前不上站
推文 x42 鮮花 x140
分享: 轉寄此文章 Facebook Plurk Twitter 複製連結到剪貼簿 轉換為繁體 轉換為簡體 載入圖片

其實寫另一個小插件隨機找另一個CT當Leader就可以了...


獻花 x0 回到頂端 [15 樓] From:未知地址 | Posted:2010-09-21 20:56 |

<< 上頁  1   2  >>(共 2 頁)
首頁  發表文章 發表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.080772 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律師事務所 擔任常年法律顧問 | 免責聲明 | 本網站已依台灣網站內容分級規定處理 | 連絡我們 | 訪客留言