下面是引用 亚尔多 于 2011-06-04 10:33 发表的 : 那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...这样弹孔也是立即命中?>是啊,没有立即命中的话只是lag的问题那散弹呢?它的弹孔如何解释?>散弹不就是向几个随机方向射......弹孔?几个随机方向命中的墙壁就会贴上弹孔啰?有甚么问题?
下面是引用 chuchung712 于 2011-06-04 10:41 发表的: 简单来说就是射出去的一刹那判断有人与否有人则扣血没人则贴个弹孔上去…
下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 11:03 发表的 : 那打中人时也是随机几个方向算伤害输出啰?
下面是引用 离之彦 于 2011-06-04 11:24 发表的 : 如过是第一人称的弓箭或是甚么气功球的....倒是可以用模组来完成...如果要变成第二人称或是第三人称观察的话...就要插件了...
下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 11:25 发表的 : 所以我才说只要有模组..剩下的都是插件的工作了...