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ChaosX 会员卡
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下面是引用 亚尔多 于 2011-06-04 10:33 发表的 : 到引言文
那在狙击场拿小枪从墙角打到对面的墙壁...
这样弹孔也是立即命中?>是啊,没有立即命中的话只是lag的问题
那散弹呢?
它的弹孔如何解释?>散弹不就是向几个随机方向射......弹孔?几个随机方向命中的墙壁就会贴上弹孔啰?有甚么问题?
那打中人时也是随机几个方向算伤害输出啰?

下面是引用 chuchung712 于 2011-06-04 10:41 发表的: 到引言文
简单来说就是
射出去的一刹那
判断有人与否
有人则扣血
没人则贴个弹孔上去…
原来如此...

话说...
数位的优良传统又出现了呢...
(严重离题了XD)


版主以死 有事烧纸
献花 x1 回到顶端 [10 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:03 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 11:03 发表的 : 到引言文

那打中人时也是随机几个方向算伤害输出啰?
散弹就是同时向几个方向开枪,就是向那几个方向计算伤害啰


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:香港 | Posted:2011-06-04 11:14 |
离之彦 会员卡
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如过是第一人称的弓箭或是甚么气功球的....

倒是可以用模组来完成...

如果要变成第二人称或是第三人称观察的话...
就要插件了...


献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:24 |
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下面是引用 离之彦 于 2011-06-04 11:24 发表的 : 到引言文
如过是第一人称的弓箭或是甚么气功球的....
倒是可以用模组来完成...
如果要变成第二人称或是第三人称观察的话...
就要插件了...
所以我才说只要有模组..剩下的都是插件的工作了...


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 11:25 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-04 11:25 发表的 : 到引言文

所以我才说只要有模组..剩下的都是插件的工作了...



模组方面应该不是问题

插件方面

要让其他人看到十字弓射击时的箭,应该是可以参考弹道插件

就是开枪时可以看到子弹的弹道

至于十字弓射到敌人的延迟时间,这对插件来说应该不算太难


killer699走了....突然有一股哀伤感....

他虽然为人阴险(?)

有点老土(??)

有点嚣张(???)

做事一板一眼,完全不顾其他人(????)

但他还是一位好版主(此句抵销前面的内心话)

在下向他致敬,虽然他人离开,但精神永远会在这里.......(举手礼)

个人首页~有兴趣者可以参观
献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-04 15:48 |
QW987456
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[quote]下面是引用 rujli 于 2011-06-04 15:48 发表的 : 到引言文
飞箭来讲 应该可以从m79那方面来做修改
只是要去把白烟改颜色跟把榴弹子弹改成箭
至于最重要的榴弹炮的子弹撞到东西会爆炸
应该可以把他改成子弹伤害


♂ 评仔★╮▁▂▄▅▆▆▆▆▆▇▇
献花 x1 回到顶端 [15 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-04 16:38 |
G.M.I
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初露锋芒
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用火箭炮插件提取炮弹飞行的指令加以修改不就是行吗


献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:未知地址 | Posted:2011-06-05 19:21 |
芭乐万岁
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祝你早日做成功  做好记得pm我唷!!)误表情


献花 x0 回到顶端 [17 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-06 06:54 |

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