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创作大师奖
初露锋芒
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[1.6][其他] 音效、新增僵尸、zp_extraitems.ini和zp_zombieclasses.ini自动变肥
音效问题:

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看

所以我想问能不能用插件写出
什么枪,使用哪些音效
才不会出现这样的问题

上次在留言版问过
有人说是模组QC问题
那是= =?

又或者写出一个可以
同一把武器,多个模组,各模组有各自的枪声的插件
W档统一,V、P挡检起来随机一种MDL

如此一来看到自己喜欢的模组
却又不想替换目前的模组的话
就可以直接新增枪模了




新增僵尸:

我不会新增僵尸模组
可以教一下吗




最后
为甚么我的zp_extraitems.ini
和zp_zombieclasses.ini
每玩一次ZP就自动新增同样的内容....
而且我发现删掉它们并不会影响开ZP
但是会自动生成?

例:
今天玩过一次ZP
zp_extraitems.ini里面写着

[保护弹(弹开所有僵尸)]
NAME = 保护弹(弹开所有僵尸)
COST = 10
TEAMS = HUMAN

再开一次ZP
zp_extraitems.ini里面就变成

[保护弹(弹开所有僵尸)]
NAME = 保护弹(弹开所有僵尸)
COST = 10
TEAMS = HUMAN

[保护弹(弹开所有僵尸)]
NAME = 保护弹(弹开所有僵尸)
COST = 10
TEAMS = HUMAN

....
依此类推....
这到底是?



献花 x1 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2011-09-18 14:58 |
qazzsew2988
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初露锋芒
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模组要先用→jed's half-life model viewer来反编
看到副档名是QC就是啦
用记事本开启QC档
下面开头是$的就是动作
动作下面如果有
$sequence "动作名称" "动作读取的smd名称" fps 40 {
{ event 5004 10 "weapons/aug_boltpull.wav" } ←动作执行的音效
{ event 5004 50 "weapons/aug_clipout.wav" } ←动作执行的音效
{ event 5004 88 "weapons/aug_clipin.wav" } ←动作执行的音效
{ event 5004 112 "weapons/aug_boltslap.wav" } ←动作执行的音效
}


下面的问题我不清楚
因该是记录你玩的游戏资料吧
像是设定游戏滑鼠灵敏度还有按键会记录在CSTRIKE里面


『规则只能束缚俗人,却无法束缚真正的英雄!
 莫怕无缘极乐世界,纵使坠入地狱,我也要和你们一起称霸黄泉!』

                《八百鬼05剑圣本色》
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2011-09-21 21:49 |
i-c0112
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小有名气
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1.枪声并不是QC档的内容

2.同一把武器,多个模组 --- 加枪插件其实可以说就是如此运作的

3.最后的问题似乎是因为有特殊道具或丧尸种类的名称包含中文的关系(我也没试过英文)
原本每个道具/种类 只应该出现一次 是用来直接从ini 而不用修改sma 部分资料的
总而言之 假如觉得没有上述的需求 那就直接把档案设成唯读就好了


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-09-24 02:28 |

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