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[分享] WorldEdit 5.3
「建造一個100x100的實心正方體,30秒完成。更增加了自動產生南瓜,森林,雪的功能。 一個木斧頭的神奇。」
//limit 方塊數量限制設定自己使用指令能影響的最大方塊數量限制能夠避免災難性的後果無法設定超過設定檔內的限制歷史
//undo 回逤步驟數回逤剛才的行動//redo 步驟數重做剛剛的行動直接叫出歷史資訊而非重用指令//clearhistory 清除歷史區域選擇----------------------------------------------------------------------------------------------------- //wand得到選取區域用的物品//toggleeditwand切換用特定物品選取區域模式//sel cuboid或poly切換選擇方形或多邊形//pos1選擇你站的方塊為第一點//pos2選擇你站的方塊為第二點//hpos1選擇你看的方愧為第一點//hpos2選擇你看的方塊為第二點//chunk選擇你在的地圖區塊//expand 長度往你看的方向延伸區域//expand 長度 方向往特定方向延伸區域方向有:north, east, south, west, up, down//expand 長度 反方向長度 方向同時延伸相反方向//expand vert把區域延伸至天頂與地底//contract 長度往你看的方向縮減區域//contract 長度 方向往特定方向縮減區域方向有:north, east, south, west, up, down//contract 長度 反方向長度 方向同時縮減相反方向//outset (hv) 長度選擇全方向向外?//inset (hv) 長度選擇全方向向內//shift 長度 (方向)移動所選區域不移動區域內容物//size顯示所選區域尺寸//count 方塊名計算區域內指定方塊數量//distr (-c)顯示區域內方塊分布
區域操作 //set 方塊名把所有區域內方塊換成指定方塊//replace 方塊名把所有區域內非空氣方塊換成指定內方塊//overlay 方塊名在區域內方塊上層放指定方塊//walls 方塊名在區域內四面建牆//outline 方塊名在區域內建牆、天花板、地板//smooth (重複次數)把區域內高度平緩化//regen重新產生選取區域*bukkit限定//move (數字) (方向) (留下內容ID)移動指定內容。可以指定移動後填滿原先區域的方塊//stack (數字) (方向) 堆疊選取剪貼簿--------------------------------------------------------------------------------------------------------------//copy複製選取區域要注意複製時會儲存自己與區域間的相關位置//cut剪下所選區域//paste (-ao)貼上剪貼簿內容//rotate 旋轉角度旋轉剪貼簿內容//flip (dir)翻轉剪貼簿內容//load 檔案名讀取 .schematic檔案到剪貼簿//save 檔案名儲存剪貼簿到.schematic檔案/clearclipboard清空剪貼簿
地形產生 //hcyl 方塊名 半徑 (高度)創造垂直空心圓柱//cyl 方塊名 半徑 (高度)創造垂直圓柱//sphere 方塊名 半徑 (raised?)]創造球體//hsphere 方塊名 半徑 (raised?)創造空心球體/forestgen (尺寸) (類型) (密度)創造森林/pumpkins (尺寸)創造南瓜森林 效果//toggleplace切換使用pos#1或自身所在地點//fill 方塊名 半徑 (深度)填滿洞//fillr 方塊名 半徑遞回填滿洞//drain 半徑抽乾附近流體//fixwater 半徑夷平附近水池//fixlava夷平附近岩漿池/removeabove (尺寸) (高度)移除你頭上的方塊/removebelow (尺寸) (高度)移除你腳下的方塊//replacenear 尺寸 移走方塊ID 代替方塊ID換掉所有存在方塊//removenear (方塊名) (尺寸)移除你附近的方塊/snow (半徑)模擬雪堆覆蓋/thaw (半徑)解凍/移除雪堆//ex (尺寸)滅火/butcher (半徑)殺死附近生物//remove 類型 半徑移除附近實體類型可以是箭、船、礦車等物品名*單人版限定
地圖區塊工具/chunkinfo顯示你所在地圖區塊的檔案名/listchunks列出使用的地圖區塊清單/delchunks產生程式化腳本移除地圖區塊
超級挖礦鎬//切換超級挖礦鎬模式/sp single切換單方塊超級挖礦鎬模式/sp area 範圍切換範圍超級挖礦鎬模式 *方形/sp recur 範圍切換遞回超級挖礦鎬模式 *圓形
工具
/none切換至無工具/info切換到資訊工具/tree (類型)切換到樹木工具可使用類型:[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl 方塊名切換到替換方塊工具//cycler方塊資料循環工具
筆刷
*//brush可用//br取代*預設最大半徑為6,可至設定檔更改(單機位於minecraft\mods\sppcommands\worldedit.properties)//brush sphere (-h) 類型 半徑切換至球體筆刷工具 ,加 -h 為中空,同//br s//brush cylinder (-h) 類型 半徑 (高度)切換至圓柱筆刷工具,同//br c//brush chipboard切換到剪貼板工具,同//br copy,要注意複製品最大半徑//brush smooth 半徑 (重複次數)將區域內平緩化/size 尺寸改變筆刷大小//mat 材料改變筆刷材料//mask清除遮罩//mask 遮罩材料設定遮罩 *使筆刷只取代指定材料,多個材料方塊名中間以逗號區格
移動
/unstuck往上脫困/ascend往上一層/descend往下一層/ceil (clearance)到天花板上/thru穿過面前牆壁/jumpto跳到所視牆壁/up (距離)往上一段距離
快照
//restore (快照)儲存特定快照//snap use 快照使用特定快照//snap list (頁數)列出最新五個快照//snap before 日期列出日期之前第一個快照//snap after 日期列出日期之後第一個快照腳本
/cs 腳本 (參數...)執行腳本/.s (參數...)用新參數執行上次最後執行腳本/腳本.js (參數)執行js腳本
一般指令
/search 物品名用物品名找尋物品//worldedit reload重讀worldedit設定檔//worldedit version顯示worldedit版本//worldedit tz暫時設定時區
使用教學: 按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
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[ 此文章被維多克在2013-02-01 21:02重新編輯 ]
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