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[介绍] 从《战争机器》到《终极使命》 Epic Games射击游戏进化史
近日,由Epic Games与昆仑在线联合推出的《终极使命》启动限量内部测试,这部线上射击新作也由此正式来到玩家面前。与此同时,由于《终极使命》与《战争机器》系列游戏同出一脉,有关其之间相似度的话题也变得尤为火爆。
事实上,从游戏设定及体验来看,称《终极使命》为《战争机器》的网路版也不为过,前者几乎继承了后者的所有即成系统,且在此基础上有了更加长足的大胆创新。

【图1】
Unreal Engine与风格无关
《战争机器》是Epic Games的代表作之一,游戏类型并非常见的第一人称射击,而是采用了背后视点的第三人称,其中加入了大量的动作元素。由于视点不同,玩家可以清晰地感受到角色的所有动作,与环境的互动也更加生动,开创了Xbox历史上、也是射击游戏历史上的新纪元,其引人入胜的冲击感和代入感都令人记忆深刻。
虚幻引擎因其出色的表现力征服了无数厂商与玩家,而全球也有超过65%的3D游戏采用了虚幻引擎进行开发。虽然《战争机器》与《终极使命》是使用同一类型引擎开发,但Unreal Engine与游戏风格并无关系。《战争机器》与《终极使命》的一脉相承是由于两款游戏均是由Epic Games主导开发,从它们的集成系统的相似度就可以显而易见地看到这一点。

【图2】

【图3】
《终极使命》的“战争机器”特征
掩体系统:在《终极使命》里设置有特殊行动键,短按为翻滚回避,长按为加速移动;当靠近掩体后,短按为贴住掩体,长按为掩体后移动;W键+长按为跨越较低障碍物,A/D键+长按为转到障碍物侧面,S键为离开障碍物,且并未设置跳跃功能,只有跨越。游戏的常规战斗思路是藉助掩体观看形势后选择击杀方式:盲射或精准射击。
完美上弹:《终极使命》当中的上弹也继承了“战争机器”系列游戏的设置,上弹时会出现时机提示,当指针移动到灰白色部分时再次按下上弹键的话就可以实现加速上弹。如果按早或按迟,子弹就会卡住,上弹动作会因此减速,而灰白色的部分上面还有一个很窄的纯白色部分,如果能准确按到这个位置的话,就可以实现完美上弹。对上弹手法反复练习可以在短时间内提升自己的战斗水平,而是否可以实现完美上弹也是区分高手与新手的一大分水岭。
失血恢复:游戏中被敌人攻击命中后,屏幕上会出现玻璃碎裂的效果,重伤状态下屏幕颜色会接近黑白色。游戏的失血恢复速度较之其他游戏来的要迅速很多,受伤后只要不被敌人继续命中,在经过一小段时间后,血量就可以恢复到最大,同时屏幕效果也会恢复正常。
队友援救:游戏中色角色如果未被一击致命的话就会进入濒死状态,配合按键可以在一定时间内进行爬行。队友可以及时赶到并按下救助按键,成功后前者即可重新投入战斗。救助的过程相对较长,而被救助的对象,其濒死状态一旦超出时间就会阵亡。
视点切换:《终极使命》内设了第三人称视点和越肩视点两种视点,相对传统的第一人称视点游戏,《终极使命》让众多玩家摆脱了第一视点的3D不适症。普通行动模式下采用第三人称视点射击精度会较低,也被称为盲射,适用于近距离遭遇战,而按住鼠标右键后会进入越肩视点的精准射击模式,移动速度大幅下降,准星收缩,命中率随之提高。
双主武器:《终极使命》游戏允许玩家携带两只主武器、一只副武器及一枚投掷型爆破物,这也是众多新手玩家的福音,在做过前期准备后,弹药告罄的几率会降低很多,同时也无形中提升了战斗的激烈程度。后期这一系统也会变为高手与新手的分水岭,武器的搭配变成了一门单独的学问。
处决系统:游戏中的敌对角色一旦进入濒死状态,在其阵亡之前都可以被进行处决,除了十分华丽的动作之外,还会得到额外的各式奖励。既节约弹药,又有拳拳到肉的胜利快感。

【图4】

【图5】
“战争机器”的网路重生
由此可以看到,《终极使命》的大部份体系都延续了“战争机器”的游戏玩法,可以说是一脉相承,譬如完美上弹、掩体系统和大量的动作元素,相比第一人称射击游戏的战斗更加多变,精彩程度也因此而提升了几个数量级,当初的“战争机器”系列游戏正是凭藉这一点才开创了一个新的纪元。
除去战斗体系的继承,在加入了大量的PVE游戏内容之后,《终极使命》正式作为“战争机器”系列游戏的网路版踏上了征程,这也为线上游戏玩家带来了新鲜的游戏模式和战斗体验,更带来了高品质游戏引擎所带来的视觉感观冲击。无论传闻中即将出现的新一代《战争机器》续作,还是作为网路版的《终极使命》,都将引领射击游戏的革新风潮,就让我们一同来见证它们的表现吧。



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:新加坡 | Posted:2012-05-04 10:40 |

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