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[1.6][插件] 插件小問題[已解決]
if( (get_user_weapon(id) != CSW_USP || get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && g_weap[id] == 0)
{
strip_user_weapons(id)
fm_set_user_nvg(id)
give_item(id,"weapon_usp")
give_item(id,"weapon_knife")
}
else if( get_user_weapon(id) != CSW_SCOUT && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && g_weap[id] == 1)
{
strip_user_weapons(id)
fm_set_user_nvg(id)
give_item(id,"weapon_scout")
}
這是其中一個代碼
意思是:


如果玩家的武器不是USPorKNIFE,玩家隊伍是CT,g_weap[id]是0
就重新給與武器


下面的則是


如果玩家的武器不是SCOUT,玩家隊伍是CT,g_weap[id]是1
就重新給與武器


但是,如果g_weap[id]是0,就會一直給武器,不管他是不是knife or usp
如果g_weap[id]是1,就沒問題


這是為什麼呢?
(代碼是在fw_playerprethink)


[ 此文章被上帝的右手^^在2012-10-01 10:39重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:美國 | Posted:2012-10-01 00:29 |
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if( (get_user_weapon(id) != CSW_USP || get_user_weapon(id) != CSW_KNIFE) && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && !g_weap[id])
{
strip_user_weapons(id)
fm_set_user_nvg(id)
give_item(id,"weapon_usp")
give_item(id,"weapon_knife")
g_weap[id] = 1
}
else if( get_user_weapon(id) != CSW_SCOUT && cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT && g_weap[id])
{
strip_user_weapons(id)
fm_set_user_nvg(id)
give_item(id,"weapon_scout")
g_weap[id] = 0
}
其實g_weap[id]==0||g_weap[id]==1
大約可以用!g_weap[id||g_weap[id]來表示
至於你說的..為什麼會一直洗武器,原因大概是 你沒給他個停止給他個1就可以了 表情



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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-10-01 01:20 |
觀眾甲
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這是其中一段
後面還有
g_weap[id] == 2
g_weap[id] == 3
g_weap[id] == 4
但是都不會洗武器
偏偏就是USPKNIFE這項會洗武器


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:美國 | Posted:2012-10-01 09:14 |
弒血
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因為g_weap[id] = 0的話
所有的值都會先從0開始...
當然會不停的呼叫囉...
所有的定義初始值為 = 0!!!(重要)
你試試看把0給換成1順序都各+1的話 這樣 問題就解決了 表情



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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-10-01 12:27 |

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