"没有什么好恐惧的,除了恐惧本身" 技能使用 P 附近敌军的魔法抗性减少10。
Q 恐惧目标1/1.5/2/2.5/3秒,使其只能在恐惧中漫无目的逃命,号称对单体最长的CC,
要说缺点就是如果敌方有带净化或水银,你的Q会直接被无视。
还有在恐惧时,对方会不规则移动,我方有指向性技能英雄时会出现MISS的情况(例如魔甘娜的Q)
W 对目标每秒造成 60/90/120/150/180魔法伤害,并转换 60/65/70/75/80% 的伤害值给费德提克回复生命。
最多持续 5 秒。这可说是稻草人的成名招数,CD短,没被中断时根本不怕1打1,缺点就是很怕点燃和容易被断
E 攻击一名敌方目标并且弹跳到邻近敌方单位,造成 65/85/105/125/145魔法伤害,
并且每次攻击造成沉默 1.2 秒。攻击最多弹跳 5 次,
可对相同目标弹跳多次,实际伤害并不高,而且很容易弹到小兵,优点是距离远而且有沉默效果
R 一群乌鸦聚集到费德提克身边 5 秒,对范围内敌人每秒造成125/225/325魔法伤害, 1.5 秒吟唱后将费德提克传送到目标区域。
大绝用的时机直接影响会战的胜负,可能很多人都以为稻草人的大绝应该是会战的中段时间入场,
但我的看法不同,我都喜欢我做主导我先开战队友跟上,这样有好也有不好,
如果你要做开战者,首先你要判断敌方1.5秒后的位置,队友要知道你想开战的想法然后跟上,
这两样如果缺少一样,你的大绝就很容易被浪费掉。
天赋、符文 天赋用21/9/0
高攻击之余也能加强打野稳定性,被反野也能有一拼之力或等到别路支援!
黄符文为什么用物防,这点我要说一下,之前我是用跳钱的,因为吸血能吸回去,最后为什么我变回物防?
因为我考虑到前期大多数打野角色也是物攻型,用黄物防能加强打野的稳定度,就算被反野也有一拼之力。
打野技巧 打野情况会有几种,不计1LV会战,大致上如下:
1.(最理想)蓝区完全安全,1:40吃3狼起手,1:55重击吃蓝之后跑去吃4鬼,之后吃双石像,回头重击吃红,再吃4鬼,之后吃3狼回家买鞋+升上比首
2.蓝区明显不安全,1:40吃4鬼起手,1:55重击吃红之后回去蓝区看看有没有被吃掉蓝,如有就吃3狼,再吃4鬼+石像,之后回家出鞋或升比首(看情况)
3.蓝区看似安全,1:40分一堆人来蓝区,这时你要果断逃跑,可选择吃红或对面蓝。
4.对方明显偷了我们的红,那就吃完蓝直接冲去对方的红吧!
如何知道红区草丛有没有被GANK?
其实很简单,用E打红BUFF的时间,如果E有跳到去草丛,就证明有人了,立即CALL中路跟上路来帮忙吧!