nag_zp_fanli 0.3//(默认0.3)返利的倍数,设为0.3的话,就表示玩家在回合结束时将获得【本回合消费金额】乘以【0.3】的子弹包返利
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下面是引用 a23107971a 于 2016-05-14 12:17 发表的 : 这不就是所谓的ATM卡消费红利点数吗??? (还有舍么自然人凭证的高规格待遇如可以设计成像刷卡反红利的话好像会更好 (加油~! 加油~!存看不买给你一朵花 (本关要破惨了XD
下面是引用 z2352671213 于 2016-05-14 13:28 发表的 : 创意不错,可是我不会写POS机的程式呢。不过理论上是有可能实现的。
下面是引用 a23107971a 于 2016-05-14 14:20 发表的 : 都写出储值卡了 你好像比较专注写系统类型的呢本人比较注重于僵尸种类及人类特殊物品系统的话要特殊又要实用,而大大的插件都让人心动了一下 (一定要忍到有更好的东西出来啊!!)