版本 1.05 beta(Build 1001)10.1 1:00更新!此次更新对中文版仅简单测试过,如果遇到内存修改导致程序退出的话,请将详细的操作过程告知!支持日文版1.0(包括汉化版)、1.011支持中文版(!新!)(!新!)支持查看和修改内存中的各项数据(涉及列表的数据因某些原因不提供修改)支持查看存档和剧本中的各项数据(因存档中任务数据的格式比较特殊,所以暂时屏蔽,近期不会提供支持)支持修改剧本中的各项数据(!!修改之前一定要备份原剧本,最好将原剧本统一放到一个备份文件夹中)申明:本修改器仅供个人学习研究之用,请勿用于其它用途若要转载 请先经过作者同意 THX压缩包中集成了简体版和繁体版:其中Nobu12Editor.exe是简体版,适合使用简体系统的朋友;Nobu12EditorTC.exe是繁体版,适合使用繁体系统的港台朋友目录一、使用方法二、修改说明三、修改模块一、使用方法1、修改内存进入游戏之后,执行File菜单的Attach to Nobu12,此时各项功能就可以正常使用2、修改剧本直接打开剧本文件即可如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以将游戏设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2)切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键──Ctrl+Alt+M二、修改说明1、修改内存、剧本a)、内存修改先打开信长12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to Nobu12”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了剧本修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本修改直接执行“文件”菜单下“打开剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)4、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围c)、修改内存数据的过程中最好不要切回游戏,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回游戏后马上保存,再载入d)、!!内存模式时,从游戏切回修改器之后,需要重新载入一下。三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)(加*的未经严格测试,请谨慎使用,以免引起逻辑错误)(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的剧本,可以通过文件菜单中的“打开剧本”载入你要修改的文件即可)1、基本修改功能:势力:名称、大名、格付、家纹、旗、信用、名声、技术信息军团:势力、军团长、金钱、兵粮、方针据点:名称、军团、城主、兵力、伤兵、士气、军马、铁炮、武器武将:姓名、性别、隐居、死因、血族、脸谱、相性、义理、格付、四围、出生登场死亡仕官年、勋功、俸禄、忠诚、伤病、出自、信仰、熟练、适性、战法军团*、登场*、身份*物品:名称、状态、战法、拥有势力、图片、等级、种类、产地建筑:设施、耐久2、其它修改功能:地方:名称、天气、雨雪回数国:名称、地方、最大町、民忠、灾害、可能建设町郡:名称城郭:名称、难度、费用、必要技术役职:名称、拥有势力、就任武将、位阶、必要支配国官位:名称、拥有势力、就任武将、位阶设施:名称、最大耐久、费用、生产、必要技术、可建设设施兵种:名称、攻击、破坏、守备、射程、机动、攻击前后间隔时间、可装备战法战法:名称、修得熟练、斗志、威力、优先级、对据点、适合兵种技术:名称、适性、必要技术、学舍、难度、费用、攻击力、守备力、破坏力、射程、攻击速度、机动力、技术附加效果、拥有血族、可装备兵种
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