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决战奥斯陆--SpiXel vs NoA
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[CS1.6] 决战奥斯陆--SpiXel vs NoA
图 1.
新规则的改动列表和对照表:
作者:Esai_bYrOn 编辑:NiceZ.SeCdi 来源:Esai.cn
CPL新规则:
将Maxround(比赛局数)从原先的12改到了现在的15
将Roundtime(每局时间)从原先的2:30改到了现在的1:45
将Freezetime(开局前的冻结时间)从原先的10秒提高到现在的15秒
将加时赛的Startmoney(开局默认金钱)从800¥增加到10000¥
将加时赛的Freezetime从10秒提高到现在的20秒
本场比赛是OsloLan的决赛,对阵双方分别是瑞典的SpiXel和北美的NoA。SpiXel这支战队成立不久,却在瑞典的SEL联赛中仅次于SK排名第二,并在04年的Rendezvous大赛中夺冠,是本次比赛的头号种子;而NoA在前一阵招来eoL时代的老CSer XeqtR之后,又临时找来SK的ahl助阵,整队基本没有什么磨合时间,是本次比赛的二号种子。
NoA轻松占据了胜者组冠军的席位,而SpiXel从败者组艰难杀出,决赛再次在欧洲和北美之间展开,与NoA混乱的明星阵容相比,SpiXel的表现更加脚踏实地,稳扎稳打最终抢走了NoA即将到手的1kg黄金。
本次比赛的另一大特色是使用了CPL最新出台的规则,这使得比赛节奏更加紧凑,更具有观赏性,下面是
决战奥斯陆--SpiXel vs NoA(de_inferno)
双方阵容
SpiXel:iLight Bullen walle crypt miniwLfB
NoA:methodso element ahl XeqtR knoxwille
de_inferno
spixel as T vs NoA as CT 9:6
首局spixel选择了主攻A点,NoA聚集在A包点进行防守,双方在激烈的对攻中element表现相当冷静,在精彩的1v3之后,配合so拿下了此局。第二局spixel glock直接rush B点,walle两记漂亮的glock跳杀使胜利的天平倾斜向了spixel一边,翻盘成功,CT进入了经济局。
spixel的特点主要在于枪法凶悍,他们几次佯攻都被NoA识破,但识破并没有带来多么好的效果,spixel一般都是佯攻A点然后转打B点,转打的时候至少每次都有2人在防守,而这两人一般都是被spixel以1换2的代价做掉,这实在是因为NoA近身正面对枪的能力太弱而导致的。
NoA很少瞄敌人出现的第一点(so在B点的卡位防守是个例外),举个例子来说:knox和ahl防守A点时,knox在A炸点某箱子背后瞄阁楼出来的拐弯处,ahl在某箱子上瞄T从阁楼跳下落地的沙坑。这种防守避免了和对方硬磕枪,而且专打对方难受的部位,可以看出NoA在选位方面是很动了一番脑子的。
walle和ilight是spixel的两个箭头,他们的任务就是将个人能力充分发挥,在1v1的局部战斗中取胜来吸引对方防守或在慢打炸点时作为先头部队强攻。实战中walle和ilight的枪法表现得相当凶悍,预瞄和反应是他们的拿手好戏,ilight在上大道的时候秒杀连接处的XeqtR,walle在rush B点时秒杀拿AWP卡位的so,从这两次即可看出他们两人的AK功底。
对应的NoA的so是固守B炸点的一人,他的发挥可以使NoA采用4A1B的防守站位,实战中另一名B点的防守队员element常常转去A B连接处加固A点的防守。而so的站位比较常规,没有压出过B外防守。so仅有的两次压出,一次是A点被攻下后,so去T的斜坡处保枪;一次是围剿最后一名T的时候,so在大道打其背身。
上半场spixel的彪悍为他们拿到了更多的分数,无论是第二局glock反盘,还是长枪局以少打多时的快速rush,在士气上给了自己很大的鼓舞也给了对方很大的打击,战术简单实用,但还需要更多的智谋来完善;而NoA的致命伤则是他们的枪法,knox和XeqtR已经没有了eoL时代「一夫当关,万夫莫开」的霸气,普遍疲软,而在比赛经验方面NoA还是具有绝对的优势。上半场spixel-NoA 9:6的比分基本真实反应了两队的情况。
spixel as CT vs NoA as T 7:2
下半场spixel全队拿下下手枪局,虽然在第三局被NoA强攻A点得手,但ilight自第五局拿起AWP之后,就完全导致了1边倒的局面。ilight算是一个自由人的角色,有时在大道进行正面的对抗,有时在B点卡位,有时又收缩回A包点防守,唯一不变的就是他坚挺的AWP。第6局ilight在B点的换位防守相当成功,在NoA rush B点时,ilight的AWP 1v4充分表现了他良好的手感。
ilight很好的完成了负责A B两点连接处的任务,不但两次从正面偷袭得手,而且在A炸点的消极防守中,ilight的表现也可圈可点。spixel的防守基本是配合ilight的发挥来做的这样的整体防守,而ilight的走位,出生点和局势预测都是是重要的决定因素。
knox是NoA的一个箭头,作用是在己方4人吸引对方防守后,他慢摸上去抄后路,效果虽不能说是没有,但可惜运气不佳,未能有什么作为,唯一一次1v1的机会也由于miniwLfB的精彩发挥使他们最终饮恨。
下半场比赛的节奏完全控制在spixel手中,ilight是控制节奏的中心人物,spixel的自由人防守战术收到了很好的效果,当然也得益于ilight的精彩发挥。NoA的气势多次在开局就被压了下去,如果NoA队中有一杆可以与之抗衡的AWP,那么spixel的计划可能会被完全打乱,但是很可惜,ilight这样的选手是可遇不可求的,他的出现注定NoA要饮恨沙场...
[ 此文章被amore12在2006-04-25 02:39重新编辑 ]
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[楼 主]
From:台湾数位联合 |
Posted:
2006-04-25 02:23 |
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