(注意,载点每次下载只能开3个进程,否则会被封IP半小时)
=============================================================
本MOD由"第九舰队"MOD小组共同开发制作
《家园2》 FX MOD 1.71 荣誉之战 -多语言版
请注意,不要在Win98/Me下使用本MOD的汉化(会显示成乱码),请选择安装英文版本 或者升级操作系统到XP。1.71版为6个种族重新制作了AI,加强了战略平衡。新版本的AI是根据每个种族的 特点专门制作的,对于原版的种族也做了不少的改进和加强,现在跟专家难度的AI 对战是有点难度的。
「第九舰队」MOD制作组主要参与FXMOD1.07的制作者名单:
唯一、灵幻翼、无畏巡洋舰、ATTACK、kazai、努力、四木笑、查无此虫、黑山、
HW-U-571等。========================================================
附:本版MOD包含简体中文、繁体中文和英文3个语言包,请选择安装。
1.71英文翻译由KID倾情制作;planeat友情翻译繁体1.07中文版BIG。 1.71更新内容记录:
修正所有新单位舰徽左右反置的问题。
修正所有新单位引擎被攻击的角度问题。
修正H、KAD、KPR同时出场时资源船引擎尾迹错误问题。
修正所有的引擎报错。
修正所有可拦截导弹的战术级别框为圆圈。
HGN
调整多炮护航艇的武器,降低平均攻击力到12,对任何单位的命中率都是100%。
调整驱逐舰的观察尺度,消除拉近显示可以从引擎方向看到船体内部。
VGR
修正可能发生的雷射艇和战列巡洋舰无法发射武器的问题。
修正航母多余的建造栏目。
调整能量炮升级,只改进获益单位武器的命中率,不提高平均攻击力。
取消渗透舰可通过升级能量炮而获益,能量炮的升级只对突袭舰和重炮舰才有效。
调整防御巡洋舰的装甲值为125000;建造价格为3500;建造时间为180;取消建造反护卫舰导弹子系统。
KAD
修正母舰上的某些捕捉点无法停靠登陆舰的问题。
修改武装登陆座舱的登陆方式为登陆舱轰炸登陆。
取消感应器阵列,星之云母建造超级感应器模块来取代。(未完成)
重新制作高级突击细胞反舰能量炮的武器特效。
调整游动细胞的武器,降低对战机的杀伤效果。
调整突击细胞组队数量为7、建造费用为525、建造时间为45秒;改进型炸弹的研究费用为1500;降低武器射程和杀伤力。
调整巨噬细胞组队数量为6;线粒体武器研究费用为1000;降低线粒体武器对战机的杀伤效果、降低平均攻击力。
调整所有高级细胞的装甲升级倍数,第一级为1.3、第二为1.6、第三级为2,降低升级效果。
调整高级游动细胞的武器,降低平均攻击力。
调整高级突击细胞的价格为560,建造时间为45。反物质导弹的研究费用为2000。
调整精英细胞的建造价格为700。
调整多光束波护卫舰的装甲值为12000,提高侧后面伤害系数,降低生存能力。
调整主力舰的建造条件,卡托巴只能建造暗之云母;光之云母和光束巡洋舰都只能由母舰来建造。
调整所有母舰的初始速度为80,升级之后最高速度为120。
调整星之云母的装甲值为168000。开启能量转换之后速度降低到60,关闭能量转换之后速度提升到120。
调整光之云母的装甲值为240000。只能建造主力舰和功能模块。聚能炮单发威力降低到15W,射击间隔为100,射程增加到6000。主炮单发威力45000,射击间隔15,射程6000。
调整暗之云母的装甲值为120000。
调整卡托巴的装甲值为90000,建造价格为2500;提高侧后面伤害系数,降低生存能力。
调整光束巡洋舰的装甲值为140000,降低平均攻击力到2100,升级之后最高速度达到144。
调整感应器阵列建造价格为1500,建造时间为90。
调整所有战机级模块的装甲为子系统装甲,更加容易被轰炸机克制。
TUR
修正战斗机没有开火特效。
修正战机和艇模块名称错误。
修正建造选单中突袭舰名称错误。
修正升级反导弹科技的同时攻击运载舰也同时升级了主武器的错误。
修正扫雷舰不容易被导弹命中的问题。
修正部份平台不能被EMP的问题。
所有改进型武器和隐形类升级项目必须要高级平台控制模块才能研究。
调整工程和动力模块费用统一为500,建造时间为30秒。
调整高级平台控制模块费用为800。
调整侦察机增强型感应器的升级费用为500。
调整轰炸机研究费用为500;提高轰炸机射程和单发攻击力、降低开火频率、对防御场的穿透率为100%。
调整死神攻击机研究费用为1000;武器升级费用为1000。
调整常规护航艇的建造价格为500。
调整常规导弹研究费用为800。
调整救援艇研究费用为1000。
调整布雷艇装甲为800;降低太空雷的自动攻击距离。
调整导弹巡洋舰的武器系统:只能反舰,射程8000,平均攻击力1200。
调整重巡的侧面伤害倍数为1,提高生存能力。
调整哨塔炮武器,射程提高到6000;装甲降低到6600;速度降低到125。
调整垃圾场怪物的装甲数值(15000)和装甲类型(重型装甲),并取消自动恢复。
调整所有资源停泊类型船只的资源回收速率,统一为400。
TAD
修正运载舰预设具有跳跃能力的错误。
修正研究船模块的名称和显示错误。
修正重力场发生器无效的问题。
修正所有平台类型船只无法被EMP的问题。
修正维修艇缩略模型引起集成显示卡的显示错误,并添加维修特效。
修正探测器名称错误。
重新制作探测器和平台级别模型。
取消资源控制船的攻击命令、母舰可以直接建造它。
感应器阵列只有母舰才可以建造。
调整母舰装甲为200000。
调整运载舰恢复速度和侧后面打击系数,降低生存能力;预设人口模式运载舰上限上调为3。
调整战机引擎的研究费用为400。
调整攻击轰炸机的装甲为45。等离子炸弹对防御场的穿透率为50%。
调整救援艇装甲为1200。
调整所有驱逐舰和重巡的侧面伤害倍数为1,提高生存能力。
调整驱逐舰离子炮武器,数量由一门双管炮改为两门独立单管炮,改善对小型单位的命中问题。
调整隐形发生器的建造费用为750。
调整重力场的建造费用为750。
调整所有资源停泊类型船只的资源回收速率,统一为400。
调整资源收集船的装甲类型(重型装甲),一次采集的最大量为650。
调整资源控制舰装甲值为20000。
KPR
调整蜂群战机单个装甲为50、平均攻击力为48。
调整黄蜂轰炸机的组队数量为3、单个战机装甲为50,平均攻击力为240。
调整雄蜂建造价格为800。
调整轻型漫步者的平均攻击力为42。
调整打击者护卫舰武器,升级之后按1.6的比例提升反战机和艇的威力;反舰比例是2。
调整毁灭者护卫舰装甲为45000、装甲属性为中型装甲,建造价格为950、建造时间为65。
调整无畏舰的建造价格为6000,建造时间为300。
调整小精灵的速度为300。
调整大精灵的速度为200。
取消守护者重力场升级项目,重力场预设为拥有。
取消巴科拉之门移动命令,消除建造BUG。
[此文章售价 0 雅币已有 12 人购买]
若发现会员采用欺骗的方法获取财富,请立刻举报,我们会对会员处以2-N倍的罚金,严重者封掉ID!