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初露锋芒
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[武林群侠传] 《武林群侠传Online》7/25 OB公测 !!
战斗,不该是死板板定在原处打怪,也不该是百无聊赖按快捷发招,相反的,战斗应该是从血液中激荡出爆发的豪气,从生命里萃取出奋战的意义!战斗应是极富流动的对决,不管你的对手是小怪,是BOSS,还是其他玩家,在战斗的当下,高来高去乃是常态,交互移位更是致胜关键,在分秒必争,寸土寸金的性命相搏中,前一秒的招式选择,前一秒的移动位置,均将影响下一秒的胜败结果!这就是动态战斗,《武林群侠传Online》最引以为傲的绝赞特色!

《武林群侠传Online》的武学架构分为三个部份,首先是四大门派内功心法,一个是外功武技,另一个就是江湖绝艺。三大类的武学都有其特出之处,选择不同武学,搭配原先的属性配点设定,玩家将能真正实现独步武林的梦想!

《武林群侠传Online》集武侠游戏之大成,并且融合其他类别游戏的元素,且其独创的剧情非常具有张力。游戏内玩家可以选择修习各门派心法,也可以选择外功武技,甚至江湖绝艺!
武功升级不光是增加持续时间,还会增加强度;游戏中琳琅满目的武学招式和令人目不暇给的武学效果,也十分令人赞叹!

武学与属性
游戏中攻击的方式,主要分成【外功】及【内功】两大路线。以下就其武学与属性的关系说明如后:
1.外功通常的攻击方式为近战攻击,外功伤害主要以【力量属性】为最大影响。
2.内功通常的攻击方式为远程施放,内功伤害主要以【气脉属性】为最大影响。
3.辅助型技能的恢复量,主要亦以【气脉属性】为主要影响。
4.【敏捷属性】主要影响各武学的蓄劲时间,以及角色的回避及攻速。
5.【体魄属性】决定角色气血的最大量,跟生存能力息息相关,亦有助于卸劲的提升。
6.至于「门派绝招」是效果相当强大的独门武学,其持续的时间跟【潜力属性】有很大关系,而潜力亦直接影响了命中跟爆击率。


转载至:
      武林群侠传Online 官方网站 : http://wx.chinesegam...ndex.asp

      发行厂商: 中华网龙股份有限公司    


[ 此文章被蓝色贡丸在2008-07-15 22:07重新编辑 ]



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献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾 | Posted:2008-07-15 21:58 |
wuhyde88
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想问一下雄霸天下与武林群侠传哪个比较好玩?


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾 | Posted:2008-08-02 10:53 |

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