广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 3112 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
tocade 手机
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x34 鲜花 x25
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6] 人物模型修改问题
1

我把人物放大了
可是中弹范围只有原本人物的大小
这该怎么调整呢

意思是说 我射击变大人物的上半身没用 要打下半身才打的到 他的子弹画面也是从下半身出来 怎么半呢


每次遇到装B的人,
      哥总是默默的低下头,
          不是哥的修养好,
                  是哥在找砖头!
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾凯擘 | Posted:2010-03-22 02:06 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 tocade 于 2010-03-22 02:06 发表的 人物模型修改问题: 到引言文
[attachment=634335]

我把人物放大了
可是中弹范围只有原本人物的大小
这该怎么调整呢

意思是说 我射击变大人物的上半身没用 要打下半身才打的到 他的子弹画面也是从下半身出来 怎么半呢

CS不是€$◎…人物的实体大小就是一般大小而已…就算模组放大也没办法让实体也一起放大…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-03-22 06:48 |
tocade 手机
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x34 鲜花 x25
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 a7811311622 于 2010-03-22 06:48 发表的 : 到引言文
 
CS不是€$◎…人物的实体大小就是一般大小而已…就算模组放大也没办法让实体也一起放大…


那像有些僵尸实体也满大的
应该有办法吧
不甘心阿


每次遇到装B的人,
      哥总是默默的低下头,
          不是哥的修养好,
                  是哥在找砖头!
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾凯擘 | Posted:2010-03-22 19:22 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.058694 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言