下面是引用 killer699 于 2010-04-24 22:59 发表的 : 1. 资料夹全部修改 那么就去写游戏卖钱了 2. 即使改到焕然一新 进sv时档案不一致还不是被挡 3. 5年之后cs能否生存是问题
下面是引用 亚尔多 于 2010-04-24 23:47 发表的 : 做一个数位版的cs也不错 cso-nst就是一个颇成功的例是(不是叫你抄它!)
下面是引用 松版洋肉 于 2010-04-24 23:51 发表的 : 呵呵!! 但他们的一些技术我们也必须会= =
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下面是引用 魂梦 于 2010-04-25 01:04 发表的 : 加油吧...话说不是有人要收山? 弄个数位专属的CS? ((也要看大家愿不愿意搂.. 粉困难的说...
下面是引用 心经模敬雄 于 2010-04-24 23:06 发表的 : 1. 可以,但是一定要"全部"包刮名称都改过. 2. SV喔.......可以规划出一个统一的主程式(包含其他资料) (例:XXX01) 伺服开头,加一个XXX01 例:[XXX01]以枪会友伺服器 或者,再研发一个新的平台 资料不符的问题....可以慢慢来想解决的方法 3. 很难讲=ˇ= 如果没有FPS大作GAME 可以撑10年以内
下面是引用 亚尔多 于 2010-04-24 23:55 发表的 : 模组技术方面我们只差动作修改(教学快出)和模型设计(看个人品味啦)插件也有不少人才着手做的话未必不能