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[1.6] 高手幫修正隱形喪屍的BUG
高手幫修正隱形喪屍的BUG
這隻一出生就是隱形"30"
但是一旦被冷凍彈 冰到後 他就完全現形了..
變成沒用的隱形喪失= ="

請求哪位高手會改原碼 看一下BUG出在哪吧!




/*===============================================================================
/
/
/    [ZP] Class : Ghost Zombie
/       ( Another Zombie )
/      by The_Thing + oN. 繁化
/
/
/ Description :
/   
/   This is another zombie class only this zombie will be invisble like ghost.
/   Zombie can be noticed with his blue glow, of course You can change glow to lower color.
/

/
/ Cvars :
/
/   zp_ghost_glow "255" - This is blue color, you can set it lower.
/
/
/
/ Changelog :
/
/   10/11/2008 - v1.0 - First test
/
/
*/
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
new g_zclass_ghost, g_glow
new bool:g_AreGhost[33]
new const zclass_name[] = { "隱形喪屍" }
new const zclass_info[] = { "具有隱形能力" }
new const zclass_model[] = { "aluea" }
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass_health = 1300
const zclass_speed = 230
const Float:zclass_gravity = 0.7
const Float:zclass_knockback = 1.75

public plugin_init()
{
 g_glow  = register_cvar("zp_ghost_glow",  "30")
}
public plugin_precache()
{
 register_plugin("[ZP] Class : Ghost Zombie", "1.0", "The_Thing+oN.繁化")
 
 g_zclass_ghost = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}
public client_putinserver(id)
{
 g_AreGhost[id] = false
 fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 255) 
}
public client_disconnect(id)
{
 g_AreGhost[id] = false
}
public ghost_zombie(player)
{
 if (!get_pcvar_num(g_glow) || !is_user_alive(player) || !zp_get_user_zombie(player))
 {
  fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderNormal, 255)
  g_AreGhost[player] = false
  return FMRES_IGNORED
 }
  
 if (zp_get_user_zombie_class(player) != g_zclass_ghost)
 {
  g_AreGhost[player] = true
  return PLUGIN_CONTINUE
 }
 
 if (get_pcvar_num(g_glow))
 {
  fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, get_pcvar_num(g_glow), kRenderTransAlpha, 5)
 }
 return PLUGIN_CONTINUE
}
public zp_user_infected_post(player, infector)
{
 if (zp_get_user_zombie_class(player) == g_zclass_ghost)
 {
  fm_set_rendering(player, kRenderFxGlowShell, 0, 0, get_pcvar_num(g_glow), kRenderTransAlpha, 5)
 }
}
  
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
 new Float:RenderColor[3];
 RenderColor[0] = float(r);
 RenderColor[1] = float(g);
 RenderColor[2] = float(b);
 set_pev(entity, pev_renderfx, fx);
 set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor);
 set_pev(entity, pev_rendermode, render);
 set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
 return 1;
}


[ 此文章被a7810236在2010-05-10 22:08重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2010-05-10 21:48 |
fuworm21so
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冰彈後本身就有個藍色的保護網包著他..

我想沒有修改的方法呢..


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-10 21:51 |
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下面是引用 fuworm21so 於 2010-05-10 21:51 發表的 : 到引言文
冰彈後本身就有個藍色的保護網包著他..

我想沒有修改的方法呢..


我的意思是說
隱形喪屍 被冰完後
完全失去隱形作用了

變成活生生 到處跑
人見人殺...
完全不能偷偷摸摸的來..


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:歐洲 | Posted:2010-05-10 22:07 |
mnbmnb5266
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隐身时间10 技能冻结时间40 实际冻结时间30 40-10 从开始隐身就开始计算时间了


我的收藏
https://pan.baidu.com/s/1QUJ9lr_VzxXKRJAlBJgUQA
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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-10 22:46 |
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下面是引用 a7810236 於 2010-05-10 22:07 發表的 : 到引言文


我的意思是說
隱形喪屍 被冰完後
完全失去隱形作用了

變成活生生 到處跑
人見人殺...
完全不能偷偷摸摸的來..

因為這插件的寫法只考慮到進入遊戲時會變隱形…
但是ZP主插件的冰凍彈之藍光的SMA寫法和隱形的SMA寫法其實是相同的內容…
所以隱形效果被藍光覆蓋過去…結果這殭屍插件也沒考慮這麼多…
悲劇就發生了~表情
(雖然我覺得最莫名奇妙的是「public ghost_zombie(player)」完全沒用到…表情 )


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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-05-10 22:47 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-10 22:47 發表的 : 到引言文

因為這插件的寫法只考慮到進入遊戲時會變隱形…
但是ZP主插件的冰凍彈之藍光的SMA寫法和隱形的SMA寫法其實是相同的內容…
所以隱形效果被藍光覆蓋過去…結果這殭屍插件也沒考慮這麼多…
悲劇就發生了~表情
(雖然我覺得最莫名奇妙的是「public ghost_zombie(player)」完全沒用到…表情 )



這別人寫的
我只改素質 跟隱身的數字..
測試後才知道有這個BUG..
說大不大 說小不小..


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:歐洲 | Posted:2010-05-10 23:18 |
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下面是引用 a7810236 於 2010-05-10 23:18 發表的 : 到引言文



這別人寫的
我只改素質 跟隱身的數字..
測試後才知道有這個BUG..
說大不大 說小不小..

BUG何止「說小不小」…這插件的內容已經錯的很離譜了…表情
就連「g_glow」這參數的存在都不知能做啥了…


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-05-11 07:00 |
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下面是引用 a7811311622 於 2010-05-11 07:00 發表的 : 到引言文

BUG何止「說小不小」…這插件的內容已經錯的很離譜了…表情
就連「g_glow」這參數的存在都不知能做啥了…



大大..那..這原碼
怎麼改...才能正常..
還有得救嗎..


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:歐洲 | Posted:2010-05-12 03:20 |
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下面是引用 a7810236 於 2010-05-12 03:20 發表的 : 到引言文



大大..那..這原碼
怎麼改...才能正常..
還有得救嗎..

後來在SMA裡發現這段話「10/11/2008 - v1.0 - First test」…表情
簡單說這SMA太舊了…後來我去網路找了原文…原文最近的更新是在「25/02/2009 - v1.3.1」…

既然我找到了最新版的SMA…就上傳給你吧…表情
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獻花 x1 回到頂端 [8 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-05-12 08:14 |
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還沒用過這只喪屍,回頭試一下


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:未知地址 | Posted:2010-05-12 08:20 |

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