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[心得][CS1.6] Counter-Strike演化史  (希望大家更了解cs)
補充、校正 : 豪(也就是我啦)
翻譯 : By Fayz
校正 : By Dpeople、Ciz
來源 : SOC電子競技職業聯盟

  •  第一章 Counter-Strike的發展與Beta版時期

    雖然CS已經是個十年的老遊戲,但仍然是最熱門的遊戲之一,接下來的內容,會告訴大家以前現在與未來的進化和發展,讓大家了解為什麼這個遊戲雖然有許多缺點但是依然如此熱門,我們會告訴大家它每一階段的進化!還有這個遊戲如何幫助電子競技的發展。

    Counter-Strike 的發展時期

    • Counter-Strike 的誕生
    • Beta 時期
    • 正式版
    • Steam系統時期
    • 未來的CS :Source
 
"誕生"

COUNTER-STRIKE是Cliffe主持所開發出來的模組,是一個團隊為主的遊戲。一邊擔任恐怖份子而另外一邊擔任反恐菁英,雙方都可以購買不同種類的槍枝以及裝備,執行其特殊的任務。遊戲中有很多種類的地圖類型,有的為解救人職,有的為暗殺VIP,有的為拆除炸彈。這個模組是在1999年的夏天誕生,Jess Cliffe還有[size=+0]Minh 'Gooseman' Le
他們兩人現在都任職於VALVE的開發人員。

Jess Cliffe
Jess是兩人之中比較有名的一位,因為是他在STEAM跟VALVE的之中參予了比較多的活動,他的主要責任是推廣部分、2D圖像部份、音效部分以及遊戲內容設計部分。而自從STEAM系統增加了CZ之後,現在他在VALVE裡面所擔任的角色也越來越突出。

Minh 'Gooseman' Le
他是次要開發人員,他以CS人物模組的頭部設計成名,這部分都是由他所負責的。此外所有的武器設計,人物的模組也都是他負責,他也是整個專案的領導人,程式碼也是他所編寫的,同時他還是VALVE CS隊伍的其中一位隊員。除了CS外他也曾經替QUAKE跟NAVY SEALS還有QUAKE ACTION 2這三款遊戲製作了許多人物模組。


嚴格來說CS是使用HALF-LIFE的引擎所製作出來的眾多模組之一,目的是為了與其他模組競爭。遊戲內容的宗旨是創造一個以團隊默契
為主的遊戲,並將其帶到網際網路上發展,為此CS用了真實的武器名稱與模組還有擬真的地圖場景。

 
[size=+0]"BETA版"
在1999年6月19號對外釋出給所有的玩家,為眾多版本的始祖,現在風靡世界的版本都是以此為衍生去修正與更新。以下有每一個BETA版的主要變動:



Beta 1.0

這一版的CS是1999年6月19號所釋出的,這個時候CS只有少數的地圖而且設計的並不完善,例如地圖只有CS_SIEGE、CS_MANSION、 CS_PRISON、CS_WPNDEPOT 。

在這版本含有很多關於人物模組、武器、還有用戶端程式執行上的BUG。很重要的一點就是這個版本只有解救人質的地圖,可以使用的武器也很少,只有USP、GLOCK、SHOTGUN、M4A1、MP5 Navy、TMP、AWP、M249 PARA。

               
[size=+0]    cs_mansion              cs_prison               cs_siege               cs_wpndepot
 

Beta 1.1

在1.0釋出一個星期後,6月27號BETA1.1緊接著釋出。這一個版本有改善了一些BUG,而這些BUG都是由玩家所提供。詳細版本更動內容:

- 改善SV的穩地性,不再無故的當機
- 修正了子彈對於防彈衣傷害的數值
- 增加了FRIENDLY FIRE(傷害隊友)的參數
- 修正了地圖更換的BUG
- 修正了SIEGE和WPNDEPOT的爭議
- 增加了CS_ASSAULT、CS_DESERT兩張地圖



     cs_desert
 


 
Beta 1.2

1999年7月20號BETA1.2釋出。這個BETA版並非只是單純修正BUG,而是一個比較完整的升級。詳細版本更動內容:

- 加上了5秒的FREEZETIME(開場靜止時間)以防止RUSH(快攻)戰術
- ADM(遊戲管理員)可以KICK(驅離)玩家
- 防彈衣可以保護的範圍增加到手部,在BETA1.2版以前只有防護胸部的功能
- 在空中的射擊變的不在那麼的精準
- 金錢的規則有了些許改變
- 加強了FLASH(閃光)的效果



Beta 2.0

雖然叫做BETA2.0,但實際上這才算是一個真正新的BETA版,因為之前都只有修改了小部份的遊戲內容,並不能稱為一個完整的版本。1999年8月13號釋出了這一個相當重要的版本,因為新增了一些武器,包括了AK-47還有DESERT EAGLE,另外USP以及M4A1增加了可以安裝消音管的功能。詳細版本更動內容:

- 新增了SIG 522 COMMAND、AK47、DESERT EAGLE
- USP.45以及M4A1增加了可以安裝消音管功能
- 增加了ROUNDTIME(回合時間)以及記分版的功能
- 增加了夜視鏡
- 改善了人物模組的外型
- 可以自行定義按鍵(BIND)


Beta 2.1

在BETA2.0釋出五天之後所釋出的版本,此版本只改善了些許2.1版的部份。詳細更動內容。

- CS_ASSAULT地圖更改成可以跟HL伺服器共用
- HL伺服器增加了科學家的人物模組
- 修正了CS_ALLEY的TELEFRAGGING
- 修正了人物死亡武器掉落的問題
- 更動了AK47的價格






第二章 Beta版後期

BETA 3.0
這是BETA 2.1釋出一個月後所發行,最重要的一個更動就是加入了RADIO(隊伍廣播)。這個東西可以讓玩家更真實的溝通,並增加了一個很特殊的武器-KNIFE。這一個BETA增加了一些娛樂性的物品,像是爆裂彈。詳細的更動內容如下:
- 增加了可以一起購買防彈衣和頭盔的選項
- 提高了人質的AI(人工智慧)
- 增加震撼彈也會像閃光彈那樣射出爆炸後的碎片
- 增加了P90武器
- 增加了無線電系統
- 改善了記分板的格式
- 調整了shotgun



BETA 4.0
1999年11月5號所釋出。這是一個很大也很重要的版本,因為更改以及修正了很多BUG,還有增加很多地圖。同時此版本還增加了一個讓所有CS玩家都會覺得是必須的東西─HE-GRENADE(手榴彈)。

不過這還不是最大的改變,這個版本最大且最棒的改變就是增加了DE系統。這個系統讓兩隊的目的就是安裝以及解除C4。一直到現在此模式依然是CS最熱門的遊戲模式,也因為此模式讓這個遊戲聲名大噪。

詳細更動內容如下:
- 增加了Sig P228手槍還有Steyr Scout狙擊槍
- 增加了置放C4的遊戲劇本
- 增加了武器High-Explosive(手榴彈)
- 改善了解救人質的玩法
- 改善了投票踢人的方法
- 改進了解救人質增加金錢的方式
- 增加了四張地圖 [size=+0]cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy

- 閃光彈這項道具又加了回來
- 人質的解救點距離拉近了包括了[size=+0] cs_ship、cs_siege、cs_tire[size=+0]

          
[size=+0][size=+0]              de[size=+0]_nuke [size=+0][size=+0][size=+0]                                      de[size=+0]_dust    


    
[size=+0][size=+0][size=+0][size=+0]           de_prodigy                          de_station



BETA 5.0
1999年聖誕節前夕所釋出的版本。這個版本的目標是要比之前的版本更為完善,此版本有很多的改善,將很多的內容都改的更為細緻,這樣的變更讓遊戲看起來更為逼真。
此版本也增加了新的武器、新的人物模組、新的地圖,以及更完善的特殊效果。詳細更動內容:
- 增加了Benelli XM 1014變成完全自動散彈槍
- 增加了新的人質模組
- CT端增加了SAS的模組
- 增加了新地圖cs_back alley 和 de_train

- 增加了HUD系列的指令串(像是hud_fastswitch 1)
- 增加了購買區以及C4放置區的提示圖案

- C4只能擺在限定的範圍內
- CT如果沒有[size=+0]defuse kit
(拆彈器)解除C4需要10秒
- CT如果有[size=+0]defuse kit(拆彈器)解除C4需要五秒
- 在解除C4的時候會顯示解除還需要多少時間的條棒
- TS安裝C4的時候也有同的條棒出現
- CT只要解除了C4就算是勝利
- C4可以丟在地上給別的隊友持有
- 增加了更多的[size=+0]radio(無線電)指令
- 更換彈夾時別人可以聽的見更換的聲音


BETA 6.0 ~ BETA 6.6
這個BETA版本是更新最多的一個版本,2000年3月3號所釋出的,也帶領了CS到另一個領域。這個時期的CS已經算是沒有太多的BUG了。詳細更新內容如下:
武器更新方面
- 增加了MAC-10
- 增加了Steyr Aug
- 增加了Smoke(煙霧彈)
- 重新加進了夜視鏡

模組以及地圖的更新
- 可以選擇右手或是左手持槍
- 新增了雷達會顯示隊友
- TS增加了[size=+0]"Arctic"
人物模組
- CT增加了"GIGN"人物模組
- 增加了地圖 as_oilrig、as_riverside、cs_747
- 新增了 de_cbble.bsp、de_aztec.bsp、cs_italy

這兩個Beta版本應該是最受玩家喜愛的,新的特性、改進過的視覺效果以及創立新的更加大眾化之地圖。

                                            
          
                de[size=+0]_aztec                                     cs_[size=+0]italy 


          
         [size=+0]   [size=+0]    de_cbble                                    cs_747
 

最終的 BETA 7.1版

2000年9月13號釋出。最重要的是此版本增加了武器準確率的設定,最明顯的例子是更改了單點射擊和連續射擊的準確度。同時有了這樣的更改也讓他們增加了準心的改變,像是連續射擊時準心會慢慢的擴大。
在這個最後的BETA版本終於化解了大部分的BUG,也讓他們做好正式版本發行的準備。



第三章 Counter-Strike正式版
我們已經講完了CS是誰開發的,他們為這個遊戲作了什麼,達到了哪些目標。我們也講到了Beta版本時期一些革命性的改變。現在,我們看到的完整版CS幾乎是沒有Bug的了,而在這樣的情況下,也造成了它全球轟動的開始。
 
"正式版本的釋出"

Version 1.0

在2000年9月11號提供給大眾下載,雖然他們一開始對發行這個遊戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的迴響。

VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認為這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:
- Five Seven 手槍
- UMP.45
- SIG SG-550 狙擊槍

Five Seven 手槍原本的好處是不管遠近都有一定的準度,但是實際上卻發現其實只有近距離時相當準確,但是遠距離卻比不上"USP"以及"Glock",並且它的傷害性也比"USP"以及"Glock"要來的低,價格卻又偏高,所以成為了鮮少人使用的槍枝。

UMP.45 這一把槍是警察和歹徒端都可以購買的,是MP5以外的另外一個選擇,可是他的價錢比MP5貴了200元,射速也比MP5要來的慢。雖然UMP.45的準度在中距離要比MP5要來的好,但是列在小型機關槍的購買選單裡,應該是要以近距離的射擊為主,所以也就成為一把幾乎無人使用的槍枝。

 

SIG SG-550狙擊槍是警察的專用武器,他的價錢太貴,雖然連射狙擊槍讓它聽起來好像很棒,但是強大的後座力使得它的並無法擁有太大的用處,到後來也就漸漸乏人問津了。

Version 1.1
不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在2001年3月10號所釋出的,因為增加了第六人稱(Spectator mode)的觀看視角,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
 

 
另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有準確度。詳細更動內容如下:
- 增加觀看模式
- 歹徒持有C4的人背後看起來會有一個背包
- 玩家的人物模組變成512*512的解析度
- 歹徒的defuse kit(拆彈包)重新加入 (原文可能是筆誤,應該是CT吧!!)
- 在空中射擊的準確度再次下降
- 沒有開狙擊鏡的時候將不會有準心出現
- 狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
- 人物的模組有了游泳的姿勢
- 右上角的人物死亡顯示有了警察端以及歹徒端各自的顏色(CT是藍色,TS是紅色)
- 增加了字串檔,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
- 遊戲結束時可以擷取遊戲畫面
- 新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
- 更新了一些熱門地圖



Version 1.3
2001年9月19號,這是正式版至目前為止大家最為喜歡的版本,因為在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂於接受這個改變。
另外一個重大改變是增加了麥克風的系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網路資源。
 
 
此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認為這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。
這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:
- 改善了玩家端與SERVER端射擊位置資訊不同步的Bug
- 改善了一些CONFIG的問題
- 解決了"screenshots"(畫面擷取)第二張會蓋掉第一張的Bug
- Buffer overflow 的行為修正
- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只會寫到我們的遊戲資料夾裡面
- 修正了第六人稱視角的Bug
-
最重要的是修正了HIT BOX(命中區域)的問題
- 改善了夜視鏡的Bug
- 修正了"slot10"的不正常運作



Version 1.4
在Version 1.4這個版本裡有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模組的動作以及子彈射出後伺服器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的準確性,還有手槍移動中射擊的準確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成為許多玩家的惡夢。
第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題

當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:

- 煙霧彈問題的修正
- Radio command(無線電訊息)的改善
- 改善了AGP的重複武器顯示
- 將跑步的聲音改善的比較準確
- 在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
- 改善了伺服器端因為各種炸彈的使用而當機的問題
- 改善了彈夾中子彈數量的問題
- 修正了一個歹徒和警察模組對換的問題



最終的 Version 1.5

這是Steam出現之前的最後一個版本。1.5跟1.4的差別其實並沒有很大,只是將一些細節問題的修正做的更為完善,這也是當初Beta版本所想要達到的目標 。

很多玩家都覺得此版本是最適合比賽的版本。因為很多玩家反對利用Steam,而這個問題一直到現在這都還倍受爭議 。

第四章 Steam系統的進駐
Steam的推出讓很多人懷疑以後是否會變成收費機制,不過現在能確定的是Steam持續到現在都沒有推出過任何點槍,尤其是和CSO比較...

 
"Steam & Version 1.6"
Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得遊戲被改變的太多,而且並沒有重視玩家方面所發出的聲音。
但是Steam並沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受...


Steam 的自動更新系統
雖然這個系統相當的方便,但是常常會有玩家再更新的時候發生當機的情形。不過Steam方面也有認真的在改善這些問題 ,使的這個系統越來越實用。
一開始Steam也有頻寬不夠的問題,因為這個自動更新系統會自動的選擇最快速的伺服器來提供給玩家更新檔案 。這個問題一直到了Valve跟Steam聯合起來尋求更多的外來贊助後,才慢慢的獲得改善。
 
 
好友系統


遊戲列表
在Steam系統裡新加入的遊戲列表(Games List)。這個選單可以讓玩家輕易的選擇Half-Life裡的各種模組 進行遊戲,也可以更輕易的下載各種自己想要玩的模組,節省了玩家的許多時間。
此遊戲列表在未來將會更加的簡單、容易,並且加入許多的功能成為一個方便的遊戲管理工具。
玩家只需在遊戲圖片上點一下即可下載到他們所想要的遊戲,或是在啟動遊戲時輕易的下載更新它們。
 
伺服器控制台
這也讓玩家感到相當的方便,因為不需要啟動遊戲就可以看到伺服器的狀況 ,包括了伺服器名稱、玩家數量、線路狀況。也可以加入自己最愛的伺服器,還有LAN的伺服器。
除了這些舊有的功能之外還包括了一個歷史紀錄 ,記錄著你所曾經玩過的所有伺服器。還有HLTV有獨立的伺服器列表,還可以利用此系統知道到朋友在哪個伺服器遊戲。完整功能如下:
- 歷史紀錄列表讓玩家輕易知道曾去過的伺服器
- 觀看列表可單獨的只列出HLTV伺服器
- 朋友列表可陳列出朋友正在哪一個伺服器
- 使用滑鼠右鍵輕易的將喜愛的伺服器加入最愛列表

 

 
遊戲的改變
在玩家端有增加許多的功能以及一些相關改進,但最受爭議性值得還是1.6推出了盾牌這項裝備,雖然有些SV封鎖了盾牌的使用不過還是有些玩家對盾牌相當反感。Steam有改變CS裡面的一些改變,詳細更動內容如下:
- 可以隨意的更改Steam的外觀
- 有搜尋到的伺服器會顯示伺服器的所在區域
- 不再需要WON的認證
- 增加了購買武器的簡用名稱
- Graphical以及HUD的陳列改變
- 改善了很多Bug像是"Smoke"還有"Flashbang"
- 增加了不透明的雷達
- 增加了新的武器還有裝備(盾牌)
- 新的金錢模式
- C4時間對於Roundtime的影響
- 增加了很多網路參數的設定
- 增加了槍枝的準確性
- 準心大小的改變


職業玩家的影響

職業玩家有影響了一些1.6的設定,像是金錢系統。這個問題是由NoA這隊伍的[size=+0]"Shaguar"提出來的 ,他寫了一整篇文章給Steam,文章內容提到了之前的系統規則,使得電子競技的比賽中節奏變得緩慢而且並不精采。
[size=+0]"..[size=+0].When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."

Valve有改進了遊戲中金錢制度使得CS變的比較像是快節奏的遊戲。
第五章 未來的CS: Source    "Counter-Strike: Source"
﹝2005 年 11 月 23 日在台推出﹞



這個版本是大家所期望的使用全新的Half-Life 2 Source引擎,同時也是由史以來跟新最多的版本。基本上CS: Source的玩法會和現在的1.5玩法差不多,唯一不一樣的地方是沒有盾牌,只是使用了一個全新的繪圖引擎來替代五年前的Half-Life舊引擎。

許多 CS 玩家所熟悉的對戰地圖「de_dust」,在本次的更新中,加入了 HDR(高動態光源)技術,真實呈現人眼對光源的反應,若玩家背光面向敵人,則會讓敵人在一時之間無法辨認出玩家是敵是友。
這個Source給了CS一個全新的面貌以及設計。以下是CS: Source的圖片
 
  



 
更新項目 :

 - 修正記憶體錯誤問題。
 - 改進了伺服器和玩家端之間hitboxes的一致性。
 - 修正了穿過地圖幾何架構時透光顯示。
 - 修正了手榴彈陷入玩家身體裡。
 - 修正了DX8和反鋸齒處理下畫面渲染錯誤。
 - 修正了遊戲界面裡玩家列表 現下可以完整的顯示。
 - 修正了De_Dust裡可以使用天空Bug行走。
 - 修正了使用alt-tab切換時video corruption錯誤。
 - 修正了新一輪開始時,玩家在地面上旋轉。 
 - 修正了使用AWP和盲狙時填充彈藥動作錯誤。
 - 更新了成績表可以完整的顯示32個玩家。
 - 更新了武器聲音。
 - 更新了武器模組細節。
 - 更新了人物手部細節。
 - 減少了閃光彈扔在玩家後面的使用效力。
 - 增加了遊戲界面裡好友列表。
[size=+0] - 增加了伺服器的sv_password命令。
[size=+0] - 修正在Console下的字元過多導致當機問題。
 - 更正觀察者模式視角跳向錯誤的玩家
 - 針對Windows 98/ME作業系統進行多項修正動作
 - 在可選項對話框中增加了spray-logo 導入功能
 - 增加了對非OWERTY鍵綁定的支援
 - 改進玩家在高速反應時間下的連貫動作(使玩家感覺更流暢)
 - 改進自動撿起武器時的行為
 - 修正某些時候在全螢幕啟動遊戲時出現的顯示錯誤
 - 玩家由於隊伍自動平衡改變隊伍時不因此損失裝備或積分
 - 修正在購買或者選擇隊伍時,由於英文字母大寫而不能正常選擇的錯誤
 - 如果所有的人質死亡並該局時間已經結束時判定為歹徒勝利
 - 開啟今日訊息
 - 針對Linux伺服器增加新的CPU種類支援
 - 增加現有影片模式中自動檢測最佳刷新率的功能。
 - 修正多位歹徒可同時擁有C4的BUG。
 - 修正在建立伺服器後加入遊戲出現的「bad net addr」錯誤。
 - 修正噴漆錯誤。
 - 記錄因錯誤載入伺服器瀏覽文件而導致遊戲中止的問題。
 - 記錄部分顯示卡造成的貼圖錯誤。
 - 記錄de_dust中的地面紋理錯誤。
 - 噴漆最大分辨率調整為128×128。
 - 改進對DX7系列顯示卡的支援,效能提高225%
 - 修正非US配置下的鍵位綁定而導致記分板始終打開的錯誤
 - 修正蹲在桶子附近時會被推離的錯誤
 - 當被隊友攻擊時顯示正確的玩家ID
 - 當本地圖時間回合結束後將由玩家來決定下張地圖
 - 增加了在回合結束後停頓一小段時間顯示記分板
 - 在「sv_cheats」關閉的情況下禁止使用「impulse 200」
 - 修正了重新加載問題
 - 修正了在放置C4時無聲的問題
 - 在觀者的第一人稱視角下顯示玩家身上的C4圖示
 - 修正了遊戲在Win98下使用Nvidia 5900、5950或者6800時畫面粗糙的錯誤
 - 修正了過多武器疊放而引起的畫面粗糙問題
 - 修正了在觀察者切換所觀看的隊友時,槍口會出現火花的問題
 - 修正了voice_banmgr指數成指數增長的錯誤
 - 修正名字使用 %n 特殊符號會導致程式錯誤的問題。
 - 修正使用煙霧彈出現聲音重疊的問題。
 - 修正煙霧彈和手榴彈全力投出後不會引爆的問題。 
 - 增加針對購買閃光彈的防作弊功能。
 - 改變mp_roundtime以接受更精確的時間值。
 - 修正了亞洲區WINDOWS 98字體的顯示。
 - 修正了多線變化時導致記憶體的錯誤。
 - 增加BOT功能,相關詳細介紹內容以及特色請參考[size=+0][size=+0]官方網頁
 - 新增放置炸彈類型地圖de_tides。
 - 更新de_cbble地圖使BOT能夠行動於梯子。
 - 更新de_cbble地圖使BOT能夠行動於梯子。
 - 更新cs_office地圖,修改一些具爭議的地圖設計。
 - 更新de_dust2地圖讓地圖可以容納40位玩家。
 - 讓遊戲與電腦之間做效能最佳化,估計可以增加百分之五以上的效能。
 - 修正玩家在遊戲回合開始時出現兩次起始金錢的bug。
 - 修正武器模組最初設計時的過大問題。
 - 修正玩家投擲一次卻出現兩顆閃光彈的問題。
 - 修正伺服器對玩家殺人質或是閒置過久的踢人邏輯。
 - 重製cs_militia地圖





 cs_militia
 

cs_militia 

cs:s近期更新
1. 此次更新有 1.99 GB , 還請耐心等候..
2. 不少玩家出現「戰死後投降」的樣子 , 證實是 BUG , 少部分玩家正常 , 待未來修正
3. 部分模組損壞或顯示異常 , 血腥模組可以使用
4. 多數伺服器無法進入或看不到 , 原因是「伺服端尚未更新」所致。或是模組不相容。
5. FPS 些許下降 , 可能是 Source 引擎更新的關係
6. 中文字多數可以正常顯示了!(例如:不)

明顯的更新:

1. 進入遊戲畫面更改


2. 顯示設定更詳細 , 且出現「多核心呈現」、「動態模糊」,
質感細節多了「非常高」



3. 被敵人殺死後 , 出現敵人特寫


4. TAB 計分版顯示變更










Counter-Strike: Source Update Released




產品更新消息 - Valve

Counter-Strike: Source (絕對武力:次世代)已發佈更新,且能在 Mac(蘋果電腦)上執行。為了慶祝本次更新,Counter-Strike: Source 打 三四折 延到星期五。想知道更多消息,點我

本次更新在您重新啟動 Steam 後將會自動下載。主要更新如下:

一般內容
 》新增 144 項成就
 》更新計分版(TAB)和新的《個人記錄》
 》新增 MVP (例如:xxx 本局殺最多)和 有趣的事實(例如:xxx 在本局丟了八個手榴彈)
 》新增計分版(TAB)內顯示個人頭像、MVP 顯示個人頭像


 》若被殺死,會有殺你的敵人特寫
 》語音聊天新增頭像,並更改顯示方式
 》Source 引擎更新   》Disallowed the use of arbitrary command strings for the message of the day screen. Now only a specific list of commands is allowed.
 》解決 AWP 和Scout 狙擊槍有時候沒有音效的問題
 》cvar 的mat_showlowresimage 現在判定為作弊指令
 》許多會造成伺服器損毀(崩服)的指令已移除

 》加強閃光效果
 》加強 HDR 動態光源效果(de_dust很明顯)
 》支援多核心渲染
 》新增指令sv_disablefreezecam可以開關自由視角(限伺服端)
 》新增指令sv_nonemesis可以開關敵人特寫(限伺服端)
 》新增指令sv_nomvp可以開關MVP(限伺服端)
 》新增指令sv_nostats可以開關個人統計(限伺服端)



Removed -tickrate command line option and defaulted tick rate to 66 rather than 33. This addressed a number of issues, including:
Tick rate affecting how fast doors open / close
Tick rate causing players hitting the ground to stutter
Tick rate affecting the firing mechanisms of certain guns

使用者介面

 》允許玩家自訂計分版顏色.

  》cl_scoreboard_ct_color_red

  》cl_scoreboard_ct_color_green

  》cl_scoreboard_ct_color_blue

  》cl_scoreboard_t_color_red

  》cl_scoreboard_t_color_green

  》cl_scoreboard_t_color_blue

  》cl_scoreboard_dead_color_red

  》cl_scoreboard_dead_color_green

  》cl_scoreboard_dead_color_blue

Changed the screen that appears when the message of the day fails to load to display proper error text.
Made the CT silhouette for the auto-select option in the Choose a Class screen smaller and corrected its aspect ratio.
Addressed a problem that occasionally caused characters to be colored incorrectly on the Change a Class screen.

Gameplay

Made ladders easier to climb. Added cvars sv_ladder_dampen and sv_ladder_angle.
Fixed issue that awarded three points when the bomb explodes after the round ends by elimination criteria instead.
Fixed issue in which you weren’t given credit for grenade damage if you fired a weapon at someone then hit them with a grenade (in that order). Also fixed problem in which grenading a player and then killing them with another weapon showed as ‘*** in 1’ on console.
There’s now a priority order for displaying win conditions when multiple win conditions are set.
If timelimit exists and is not 0, then show timelimit.
If timelimit does not exist, show maxrounds if not 0.
If both timelimit and maxrounds are 0, show winlimit.
If timelimit, maxrounds, and winlimit are all 0, show nothing.
Added a cvar to ignore win conditions: mp_ignore_round_win_conditions. 


 
Source or Counter-Strike 2?
很多玩家都很期待著"Counter-Strike 2",然後很多人也搞不清楚"Counter-Strike 2"以及"CS: Source"的差別,也不清楚是否"CS: Source"就是"Counter-Strike"以後的發展版本。這個想法並不是完全正確的。
其實CS: S跟1.5是一模一樣的 ,只是使用了全新的Source引擎去開發這個遊戲,而"Counter-Strike 2"才是以後會出現的版本,並且依然會使用Source引擎,只是會有更多的變動。
"...The release of CS:Source [BETA] is basically the Source engine plus CS game code plus the content to play one map (probably de_dust). The reason we are doing this is primarily to find out what problems there are with the Source engine when we give it to a couple of hundred thousand people.

We're doing this before we [release candidate] Half-Life 2 to give us time to fix any issues that surface (e.g. "on this graphics card with this version of this BIOS and this video adapter the game won't run in wide screen modes").

We also get information back from the engine when it crashes, which is also very useful in evaluating how close we are to being done (one crash per play year - good! One crash per play hour - bad!).

So don't think of this as a CS:Source beta as much as it is a Source engine configuration and compatibility test."

CZ在未來也會推出Source版本,CS: S最大的目標就是測試Source的問題,這樣才有辦法推出接下來的"Counter-Strike 2"

向疊羅漢說掰掰???
雖然CS: S和1.5在大 體上都一樣,只是改變了視覺上的外觀,但是也改變了一個遊戲的玩法,就是將疊羅漢拿掉了。這個更動有可能引起許多職業玩家的不滿,因為職業玩家使用疊羅漢會有許多的好處 ,包括達到平常不能去的地方,擁有比較好的視野,疊人牆的戰術,Valve做了這個更動是為了達到更真實的遊戲效果 ,不過這也改變了遊戲之前的獨特性。這個改變,會讓這個遊戲的支持度降低,是純粹的改變戰術,但部分玩家也漸漸接受此項設定。



問題與解答
Counter-Strike:Source中文版由松崗代理,2005 年 11 月 23 日在台推出,定價 1180 元。
以下是Valve跟[size=+0]Cliffe為大家所做的一些問題解答:

CS: S跟Half-Life一代有什麼不同?
CS: S有CS的團隊玩法以及高科技的遊戲畫面

CS: S最低電腦需求
作業系統:Windows 98 / ME / XP / 2000
CPU:Pentium Ⅲ 或 AMD Athlon 1.2GHz 以上 CPU  
記憶體:256MB 以上記憶體
顯示卡:64MB 以上之 3D 顯示卡
硬碟空間:5GB 以上
音效卡:相容於 DirectX 之音效卡
光碟機 : 4 倍速以上光碟機

CS: S建議電腦需求
雙核心
AMD 4800+以上
Inter E6750以上
顯示卡 7600 GS
記憶體 2G RAM
磁碟空間佔40GB(不含Windows作業程式)
DirectX 9
Windows 2000/XP/Vista
滑鼠
鍵盤
外掛氾濫的cso
絕對武力Online(英文:Counter-Strike Online)為以絕對武力:一觸即發重製而成的FPS類網絡遊戲,主要目的是為了進一步拓展亞洲第一人稱射擊遊戲的市場,由原絕對武力研發商Valve與韓國的Nexon合作,在2007年12月於韓國首度發行[1]。台灣及香港地區由遊戲橘子代理發行,中國大陸地區則由世紀天成代理發行。日本地區由日本Nexon發行。

該款遊戲可能因其本質與Valve的原生遊戲不同,因而並不附於Steam平台之中,而成為一款獨立的網絡遊戲。兩者差別除Steam平台的有無之外,原生遊戲皆為軟件賣斷的形式,且玩家可自行架設伺服器與他人同樂;而絕對武力Online雖然主程式免費,但遊戲中某些服務或物品(例如武器)需要付費取得。還有遊戲內的東西不像原生遊戲可以隨便更改,全部東西都給封裝在5個NAR檔案裡。雖然是絕對武力:一觸即發的重製版本,但是遊戲內的舊武器及裝備操控動作和功能等東西是與1.6版本
一樣的。

最下面則是

目前遊戲中嚴重的外掛問題
至今遊戲橘子無法有效的打擊外掛程式,造成遊玩上極度嚴重的不公平,並且只對外掛程式做【極度消極】的防堵措施,因此玩家人數減少70%,很多玩家也減少了登入次數。
目前在絕對武力Online內的外掛總類如下:

透視牆壁:讓外掛玩家能清楚知道其他玩家的所在位置。
加速:讓外掛玩家擁有異於常人的移動速度(為正常玩家的40倍速)。註:使用此外掛的玩家Ping值通常是0
改槍枝與道具:讓外掛玩家能在任何模式免費使用「商城販賣的武器」或「殭屍模式之特殊武器」以及「C-BOX金勳獎的稀有武器」〈如:CV-47改(60R)、雙持夜鷹、雙持MP7A1〉和將「戰神」(M249)改為殲滅者 MG3
自動瞄準:讓外掛玩家能夠自動瞄準敵方頭部,以利進行射擊。
無限復活:讓外掛玩家能夠在任何模式進行無限復活〈一般模式最容易見到此種外掛〉
任意變換陣營:讓外掛玩家在進入遊戲內,仍然可任意跳換陣營。
人物加亮:在黑暗中也能看到其他玩家
防止被踢出遊戲室:讓其他玩家無法將外掛玩家強制踢除。
防閃光彈和煙霧彈:讓外掛玩家能夠免疫閃光或煙霧彈之效果,不受其影響。
無ID顯示:外掛玩家能匿名自己的ID。
殭屍持有人類武器:在殭屍模式20秒未倒數完就能變殭屍,還可以使用及撿拾人類補給箱內的武器。例:開掛者拿雙持MP7A1,CV-47改(60R)
強制勝利:在殭屍模式20秒未倒數完就能將自己設定成殭屍王,然後使用外掛中自殺的功能結束遊戲讓人類獲得勝利
改未開放地圖:外掛玩家能夠提前改出未開放的地圖。例:殭屍模式2、3出現破碎遺跡、赤熱陽台、狙擊之館......等地圖。
刷槍:可以連續丟出所有種類的槍
觀戰者殺人:原為觀戰者,卻出來遊戲殺人,還可隨意選擇出現地點。特徵:帶耶誕帽(目前已經被封鎖)、暱稱呈白色、又為美國海報特種部隊者(剛復活手上會沒武器),殺人即斷線,通常會搭配防踢使用,殺人無關K/D
傷害隊友:使用者可於非傷害隊友模式的房間對隊友進行攻擊
改未開放槍枝/模組:使用者可以使用到該地區未開放的槍械。如:台灣/香港版使用韓國版的武器
無敵:使用者全程處於無敵狀態,可攻擊敵人
隱形:讓其他玩家不能看見使用者
改武器限制:外掛玩家能夠替任何模式改出所有的武器限制。例:殭屍模式出現「武器限制-手榴彈激鬥」
無限回合:外掛玩家能將原本該模式的最大回合數調整至無限回合。 


總結
到這裡結束了我們CS的歷史回顧,而這十年來吸引了數萬人的玩家,雖然經過了Beta、完整版、STEAM的問題、跟再來的SOURCE,這個遊戲一直都有在改變,但是有一件事情是不變的 ,就是這個遊戲受歡迎的程度。


[ 此文章被adsl72164609在2010-07-18 07:04重新編輯 ]



あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
獻花 x1 回到頂端 [樓 主] From:歐洲 | Posted:2010-07-17 21:01 |
stephen5213
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沒有介紹CSO 太爽了
看到CSO就想起以前買的GASH -> 淚目


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:沒有資料 | Posted:2010-07-17 21:06 |
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下面是引用 stephen5213 於 2010-07-17 21:06 發表的 : 到引言文
沒有介紹CSO 太爽了
看到CSO就想起以前買的GASH -> 淚目
立即補充~ 重溫惡夢吧表情


あーう~あーう~あーう~あーう~あーう~
獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-17 21:08 |
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CSS真的是人生在世要玩的阿

我最印象就是V社的那個胖子!!!

Cake~I need Cakes


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1999年我只是4歲.....


獻花 x1 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2010-07-17 23:13 |
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殭屍持有人類武器在殭屍模式20秒未倒數完就能變殭屍,還可以使用及撿拾人類補給箱內的武器。例:開掛者拿雙持MP7A1,CV-47改(60R)
強制勝利:在殭屍模式20秒未倒數完就能將自己設定成殭屍王,然後使用外掛中自殺的功能結束遊戲讓人類獲得勝利
改未開放地圖:外掛玩家能夠提前改出未開放的地圖。例:殭屍模式2、3出現血戰畫廊、破碎遺跡、赤熱陽台、狙擊之館......等地圖。
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傷害隊友:使用者可於非傷害隊友模式的房間對隊友進行攻擊
改未開放槍枝/模組:使用者可以使用到該地區未開放的槍械。如:台灣/香港版使用韓國版的武器
無敵:使用者全程處於無敵狀態,可攻擊敵人
隱形:讓其他玩家不能看見使用者 

有可能嗎
就連破解NAR檔也找不到未開放過的模組

其實只是另一種形式的"
觀戰者殺人"

其實只是"自由換隊"

實質不是改未開放地圖
而是改模式



補充:

無ID顯示=防踢


一般回文我多半不會看到得,要找我請用私信/送花

獻花 x1 回到頂端 [5 樓] From:香港有線寬頻 | Posted:2010-07-17 23:23 |
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心得感想:
看完CS介紹
令我滿想買CS1.6、CSS正版
看完CSO介紹
我發現
Nexon不該給橘子接手
接手後就是這樣的情況..
掛多、嘴砲多 表情


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-18 06:27 |
jimmy80024
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Counter-Strike:Source中文版由松崗代理,2005 年 11 月 23 日在台推出,定價 1180 元。

現在CSS還蠻便宜的啦
買戰慄時空鉑金包480就有了


釘宮四連星!!!


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-18 10:09 |
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樓上現在戰慄時空鉑金包能訂購的到麻??

松岡都停產了Q_Q


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獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣中華電信 | Posted:2010-07-18 10:35 |
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CSS經過這麼久了
降價了許多
而且通常還附帶更多東西
授司(SOURCE)引擎的還有TF2.HL2.GMOD.L4D系列等等的
C$O改未開放槍枝應該是不會有
好像有人懂的封裝NAR
看過C$O出現中國殭屍 表情 (我也好想改阿 尤其是C$O那鳥死人的噴漆)
(還有C$O那醜化的SCAR跟XM8也想改掉阿)


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台固媒體 | Posted:2010-07-18 10:57 |

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