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calove00
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[插件] [ZP][优化] 限制得到子弹包的数量  (以ZP4.3作范本)

先打开zombie_plague40.sma

找(2165Line)
复制程式
// Reward ammo packs for every [ammo damage] dealt


复制程式
            while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
            {
                g_ammopacks[attacker]++
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
            }

修改成
复制程式
            while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
            {
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
                if(g_ammopacks[attacker] < 160) // 现在子弹包上限为160
                    g_ammopacks[attacker]++
            }


以下是 将 管理员/VIP 和 普通玩家 的设定至限制不同

有两个方法

第一、(这是适用于ADMIN_LEVEL_A - ADMIN_LEVEL_H)


复制程式
            while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
            {
                g_ammopacks[attacker]++
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
            }

修改成
复制程式
            while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
            {
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
                if(g_ammopacks[attacker] < 200 && is_user_admin(attacker)) // VIP或管理员统一限制 (限制200)
                    g_ammopacks[attacker]++
                else if(g_ammopacks[attacker] < 160) // 普通玩家 (限制160)
                    g_ammopacks[attacker]++
            }

第二、(这是将每个不同的等级配置, 不建议使用)


复制程式
            while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
            {
                g_ammopacks[attacker]++
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
            }

修改成
复制程式
            while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
            {
                g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
                if(g_ammopacks[attacker] < 200 && get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_A) //限制拥有LEVEL_A(限制200)
                    g_ammopacks[attacker]++
                else if(g_ammopacks[attacker] < 160) // 普通玩家 (限制160)
                    g_ammopacks[attacker]++
            }




以下是再分开每个LEVEL设定

复制程式
                     while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
                     {
                            g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
                            if(g_ammopacks[attacker] < 200 && get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_A) // LEVEL_A (200)
                                   g_ammopacks[attacker]++
                            else if(g_ammopacks[attacker] < 190 && get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_B) // LEVEL_B (190)
                                   g_ammopacks[attacker]++
                            else if(g_ammopacks[attacker] < 180 && get_user_flags(attacker) & ADMIN_LEVEL_C) // LEVEL_C (190)
                                   g_ammopacks[attacker]++
                            else if(g_ammopacks[attacker] < 160) // 普通玩家(160)
                                   g_ammopacks[attacker]++
                     }

教学已完....(我真的很无聊-.- , 因为想不起做什么就打教学....)表情


[ 此文章被calove00在2010-07-20 13:15重新编辑 ]


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财富:100 (by Rubbish-Nec) | 理由: 发文奖励!!



献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-19 19:38 |
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if(g_ammopacks[attacker] < 200 && is_user_admin(id)) // VIP或管理员统一限制 (限制200)


改成
if(g_ammopacks[attacker] < 200 && is_user_admin(attacker)) // VIP或管理员统一限制 (限制200)


比较好些


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2010-07-19 22:17 |
calove00
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唔系改好D -.-


系我打错左.... 表情


献花 x1 回到顶端 [2 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2010-07-20 13:15 |
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这样的话不是只在人类攻击伤害累积达一定值时才有作用吗
其他状况都没设定到


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信 | Posted:2010-08-02 19:43 |
hemazizi
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那不限要怎样 表情


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:没有资料 | Posted:2010-08-17 16:18 |
dennis888
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子弹包应该是愈多愈好,加上限制不可超过160子弹包太刻薄-.-
如限制,限制400子弹包好些=.=


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2010-11-20 10:22 |
qma
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哈哈 这个不错 用来开F 的


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:APNIC | Posted:2010-11-21 18:38 |
jasonwks
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回 覆 锁 定 :

  此回覆已被锁定,只有『管理员及回覆者』看的到 !!!



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献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港网上行 | Posted:2010-11-22 15:26 |
zdt
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其实为什么子弹包到达一定数值后会弹GAME呢?到了1000多就会了


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2011-01-30 21:55 |

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