下面是引用 史来姆 于 2010-07-31 13:43 发表的 : undefined symbol fm_set_user_maxspeed......是打错了还是缺了模块?话说大大你还真快.....
下面是引用 史来姆 于 2010-07-31 14:03 发表的 : 反而多了3个error- -symbol already defined: fm_set_renderingfunction "fm_set_rendering" should return a valuesymbol already defined: fm_get_speedsymbol already defined: fm_entity_range晚上再回来
下面是引用 Chaosx 于 2010-07-31 14:15 发表的: 那3个函数重复定义了那就把刚刚要你加的去掉之后在最下面加上stock fm_set_user_maxspeed(index, Float:speed = -1.0){ engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed); set_pev(index, pev_maxspeed, speed); return 1;}就可以了顺便又帮你改好了这次编译过了你试试看吧
下面是引用 Abcdzxc555 于 2010-08-01 18:20 发表的: 改好了,自己试试吧 打开sma 找到 new Float:maxspeed maxspeed = 200.0 set_pev(id, pev_maxspeed, maxspeed) 红色字为隐身时的速度
下面是引用 a7811311622 于 2010-08-01 19:15 发表的 : 吐槽:我用了那插件后按「R」没反应…所以无法测试… 吐槽:修改速度的指令放在不该放的位置了… 吐槽:位置放正确了…但是没考虑到隐身完要把速度改回来…