大家好~~本人在发一篇有关整理CS的讨论
大家不知道除了关心模组与游戏好玩度以外...
有没有在住意指令的可观度与整齐度呢?
本人都会将插件一性质一一把指令区分开来~~
有关武器、人类、僵尸、场景、效果...等部分
例:
武器部分
改射速、攻击、上膛量、备弹量、换弹匣时间...等
人类部分
改血量、装甲量、移动速度、重力...等
僵尸部分
因为原本官方ZP主插就有整理出来所以...不介绍了
因为人类还可以额外再一般模式改...所以介绍
场景
下雪、下雨、起雾、天空...等
效果
手榴弹爆炸耳鸣、震动、击退、弹道...等其他武器的附加效果
杀人图示、计分板、士气值、怒气值...等其他效果
这些指令我都有区分开来...
区分指令的好处在于...
可以知道插件是改哪里...易拔易插~~(?别想歪...
才不会改的坑坑洞洞~~乱七八糟...
不知大家有没有整理过~~
这是我今年最后一次发文~~
过几天我会消失一阵子~~
明年再见吧~~还在人间的话...