这要放插件区吗?放讨论区好了!OccupationCS 3.03测试版现在已经释出
安装在Steam\ steamapps \ SourceMods的路径即可。
类型:现实的射击游戏
游戏类型:逼真的FPS
播放类型:电脑玩家/连线
要求游戏:绝对武力次世代((须有SOURCE引擎
载点:
http://www.moddb.com/mods/occupation-source/...cs-30-full-install1游戏特点:
电影模式(默认):更有强的物理效果,更困难的对手,体力不会消耗,但手臂和腿部更容易受伤,物理效果更强以及弹道等。
合作模式(默认为关闭):玩家与电脑玩家,基本的玩家队伍,将配给50点武器等级奖励。
武器等级系统:没有更多的资金,所有武器/装备,可根据玩家武器的等级,设置等级,级的升级和派获胜
活性区:只有一个据点能在同时得到保护,所以将会有敌人闯入开发区激发地图,直到他们安全了,敌人在防守,90秒钟出一群攻击者或损坏降低将打开。
HUD:准心显示,可以打开 /关闭'H'的按键。
游戏模式:
控制 - 安全区,守护友方。
掩护 - 沦陷区,守护友方,并且加以攻击。
团队死斗 - 杀死所有敌人,具有最高击杀数,限制时间过击杀数超过时,将会更换地图。
通杀死斗- 除了自己已外,其他人都是敌人!
子弹和护具:
此游戏有多种口径以及材质的子弹,供玩家选择
•FMJ - 全金属外壳:低膨胀,不易破碎,高穿透
•JHP - 夹套空心点:适度扩张,容易破碎,穿透适度
•FMC - 全金属外壳:低膨胀,会破碎,穿透力中上
•HP - 空心弹:高膨胀,会破碎,穿透力低上
•JAP - 防护甲穿透达姆弹:低膨胀,会破碎,有爆炸效果
•SP - 变形弹:高膨胀,易破碎,穿透力极低
•BT - 飞船型子弹:增加了弹头刻痕,有良好的精准度。
•Ball - 标准圆弹:低膨胀,低破碎,非常稳定,更高的精准度。
•CP - 铜:软,重量偏重,易变形
AL - 铝:延展性好,重量轻,会变形
•AP - 合成钢:硬,重量偏重,不易变形
•DP - 贫化铀金属:很硬,重量重,不会变形
子弹会随着材质与弹头产生合理弹道,使用外部和内部的压力,以确定弹道,经过穿透定律及坚固的攻击目标(包括自己)。射击,穿入,穿出,飞溅,并减少以及破坏所有物体和表面的游戏效果。效果造成扩张,分裂,减缓和偏差,弹道系统在游戏创造了一种高度逼真的战斗效果。
防弹衣
简单说,防弹衣能保护你(废话)。防弹衣包覆全身(有护当吗?[炸]),正面和背面,大大增加玩家的存活率。防弹衣是由特定材料覆盖在身体,必有一定的厚度。地方都有防弹衣损毁显示。若要加强子弹杀伤力,要射击固定部位。火力集中在一个特定的部位最有破坏护具的效果。子弹必须穿透护具才能有效的伤害玩家。如果护具损坏,此部位的防御力将会降低(或是无防御效果)。这样的话,最好在买一套防弹衣吧!
玩游戏说明
捡起武器/ 弹药:
会依照现实中拾起武器、使用物品,或是揍人(0.0)
装死 /疗伤
玩家受到伤害时
基地或其他区域,按下“T”键,玩家将会进入休息模式。玩家的伤将会逐渐康复。现在显示的是修复成功率。根据受伤的严重程度以及受伤部位(建议打男人的痛处),可完全康复,弹有可能失败。按滑鼠右键可以中断治疗。治疗更快速,在基地内治疗有较高的成功率,如此能存活更久。
多按几下“T”玩家就会装死。主要武器仍在,玩家将四肢无力,移动速度会变缓慢。
补给(在游戏中购买)选单
要自动补给,玩家必须在一个安全区域,按“B”键。将会自动购买弹药。但一个补给选单只能2分钟开一次(2秒钟一次好了= =)。玩家进入交火区将不补给。
弹药包:
当玩家在他的身上有几个弹药包,在身上被称为存储袋,而落地之后被称为供应袋。唯一不同的是,鼠标中键将转移,从供给的弹药储存袋,而不是破坏它。在地上会有提示。
医疗包:
医疗包按右键为自己使用,右键是治疗队友。当新回合,将会重新分配。药物能暂时防止血液流失,达到医疗效果。
((如果里面有萝莉,伤口会好得更快!!!))
原网址:
http://www.moddb.com/mod...on-source我修正翻译很辛苦,各位要支持喔!!!