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★地图 - 车子制作
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iso000001
级别:
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[Map] ★地图 - 车子制作
看到这篇
http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=883431&keyword=地图
似乎久久没发车子的制做吧
先用 积木块 弄一个像车子形状的... (可以很多个
(恕我用饮料机当车子)
(建议车头向左 (比较省麻烦去调后续方向)
然后在车底加一块积木块 材质
origin (
这一块可埋进土里
再把你车体和
origin
选起来 约束到
func_vehicle
之后就是调参数了
sound = 引擎声
speed = 最快速度
initial speed = 初速
基本上 调这几个 就可以好好的玩车了 =D
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[楼 主]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2011-01-04 23:45 |
tw2twtw
级别:
小有名气
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1:origin为转轴,是车子转向的重心((所以可用柱子状的
2:初始速度可为0,该设定的是最高速度
3:车子的长宽高未再实体设定
4:没取名
5:没用控制用的实体 (func_veiclecontrols)
[ 此文章被tw2twtw在2011-01-10 21:22重新编辑 ]
我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
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[1 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2011-01-04 23:56 |
iso000001
级别:
小人物
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回楼上大大:
这样就能开了...
没控制实体 还是能开阿 = =
( 有的人会觉得麻烦 我本来是想说有人问的话用补充的)
origin 只要在车下面就ok了吧
所以简单一点的做法就是跟车底相同...
教学本来就没有很有用
自己摸索的话 应该会少放 origin 然后让车子一直沉下去吧...
------
没要用控制实体 可以不用取名...
长宽可以不用设定也是能用
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[2 楼]
From:台湾中华电信 |
Posted:
2011-01-05 11:58 |
RichardZ
级别:
路人甲
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可以开的车子据说难以通过比较复杂的地形,基本上只适用于开阔的平地
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[3 楼]
From:河南 |
Posted:
2011-01-05 17:45 |
iso000001
级别:
小人物
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下面是引用 RichardZ 于 2011-01-05 17:45 发表的 :
可以开的车子据说难以通过比较复杂的地形,基本上只适用于开阔的平地
是的 因为 1.6 感觉这方面技术不是处理的很好
所以 崎岖路段 很容易卡进墙里面
也很容易因为卡墙 然后死掉
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[4 楼]
From:台湾凯擘 |
Posted:
2011-01-05 21:38 |
V永恒熊
级别:
小人物
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▼
看到这个
我就想学 制作地图
想要制作属于我的地图- -...
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[5 楼]
From:欧洲 |
Posted:
2011-01-21 18:31 |
iso000001
级别:
小人物
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x29
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要做一张精美的地图通常要很久
我通常都做到一半就失去热情
(现在电脑的半成品一堆)
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[6 楼]
From:没有资料 |
Posted:
2011-01-23 12:34 |
q!
级别:
小人物
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饮品车- -
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[7 楼]
From:香港城市电讯 |
Posted:
2011-01-23 12:46 |
闪亮
级别:
路人甲
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用origin 把车子包住= =
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[8 楼]
From:台湾台湾宽频 |
Posted:
2011-01-24 17:46 |
n3ph223172
级别:
初露锋芒
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第一张图怎么这么像手机的盒子阿=__=
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[9 楼]
From:欧洲 |
Posted:
2011-01-25 02:34 |
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