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初露锋芒
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推文 x0
[1.6][其他] 求助 谁会这ZP的职业
像这种的
初级职业:
20等级才可习得一级技能
40等级才可习得二级技能
60等级才可习得 Max 技能

中阶职业:
60等级才可习得一级技能
80等级才可习得二级技能
100等级才可习得 Max 技能

高阶职业:
120等级才可习得一级技能
140等级才可习得二级技能
160等级才可习得 Max 技能


-------------------------------------------我是小小分介线--------------------------------------------

职业介绍 - 审判者

一级 - [审判利刃]
说明:小刀 ATK 上升
二级 - [判刑重击]
说明:重刀击退无敌丧尸
MAX - [最终审判]
说明:枪械 ATK 增加 100%
----------------------------------------
职业介绍 - 圣战士
一级 - [热血灵气]
说明:开局后增加血量(每提升1LV加10HP)
二级 - [圣战格挡]
说明:抵抗奋力一击
MAX - [圣神护盾]
说明:抵抗致命一击(即一击必杀)
----------------------------------------
职业介绍 - 阿修罗
一级 - [敏捷修罗]
说明:速度上升
二级 - [修罗之手]
说明:轻刀击退丧尸(不包括无敌丧尸)
MAX - [修罗之神]
说明:按 V 键发动,速度及跳力提升,小刀 ATK 为 3000% ,维持 10 秒,1 回合 1次。
----------------------------------------
职业介绍 - 救世主
一级 - [圣洁护体]
说明:开局后增加护甲(每提升1LV加10AP)
二级 - [灵护披风]
说明: AP 上限为 600
MAX - [救世之神]
说明:抵抗任何丧尸的病毒
----------------------------------------
职业介绍 - 元素使
一级 - [火焰之手]
说明:使用火弹对丧尸伤害加倍
二级 - [冰冻之手]
说明:冰弹可以冰住所以丧尸(包括所有尸王及无敌尸王)
MAX - [冰火修练]
说明:冰弹冻结时间 7 秒,火弹燃烧时间 45 秒

----------------------------------------
职业介绍 - 金刚使
一级 - [T-格挡]
说明:格挡 Titulo 攻击力 50%
二级 - [G-格挡]
说明:格挡
G-Virus Monster 攻击力 50%
MAX - [N-格挡]
说明:格挡
NEMESIS 攻击力 50%



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:没有资料 | Posted:2011-09-12 13:46 |
products
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初露锋芒
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你要的这个插件很复杂,不易写的


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:没有资料 | Posted:2011-12-31 20:18 |
asd17931
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这好像是FxG的ZP职业吧


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2012-01-01 17:13 |
brian233123
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写是不难, 想平衡丧尸和人类的能力才是最困难

你想要的必须修改主插件


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:APNIC | Posted:2012-01-01 17:22 |
冷场馆女仆长 会员卡
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特殊贡献奖
头衔:一位兴趣使然的伺服主一位兴趣使然的伺服主
特约版主
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下面是引用 brian233123 于 2012-01-01 17:22 发表的 : 到引言文
写是不难, 想平衡丧尸和人类的能力才是最困难

你想要的必须修改主插件
平衡方面的确困难,
但我认为这并不是本文章重点吧....


我只是一个兴趣使然的Server主.
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:APNIC | Posted:2012-01-01 18:48 |
qma
数位造型
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无聊的升级插件 低级趣味


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2012-01-02 10:18 |
a547995365
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跟魔兽的模样差不多吧。~~改改不就OK了


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:没有资料 | Posted:2012-01-07 16:19 |
dennis888
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特约版主
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这并不只是修改主插件,我建议写额外插件,*加上native*,之后在主插件使用这些native定义尸王的一击必杀有没有效,冰、火能力加倍等技能
p.s. 这不是想仿Tig / Fxg 的人类升级系统吗??
(离题)我也有写,不过跟楼主、Tig、Fxg的不同
我的是制作类似战地风云2的升级插件,首先要先选种类 (选种类绑定键在主插件制作较方便,我的是M8)
1.冲锋枪手 使用冲锋枪才有攻击加乘  技能:level >=7 抵抗N-1一击必杀,level >=16(上将) 抵抗N-2,G-1一击必杀 (攻击力比步兵高一点)
2.步兵(步枪) 使用步枪才有攻击加乘  技能:level >=7 抵抗N-1一击必杀,level >=16(上将) 抵抗N-2,G-1一击必杀 (枪枝能穿墙)
3.狙击手 使用狙击枪才有攻击加乘 技能:level >=7 抵抗M王一击必杀,level >=16(上将) 抵抗SC一击必杀 (攻击力最高,但机动性较低)
4.医疗兵(拿散弹) 使用散弹枪才有攻击加乘 技能:level >=4 拥有T-病毒抗体,level >=7 拥有C-病毒抗体(Combiner),level >=16 拥有G-病毒抗体(G-2);治疗受伤队友
5.支援兵(拿重机) 使用重机) 有攻击加乘技能:level >=4 拥有T-病毒抗体,level >=7 拥有C-病毒抗体(Combiner),level >=16 拥有G-病毒抗体(G-2);补给子弹
6.Anti-tank (技能未想好-v-)
手枪方面就一样吧~(懒**-v-)

每个种类 4<= level < 10 枪枝样子都会改变(包括手枪) ,10<= level < 16 枪枝样子会再改变
level >=16 系统每回合给予一枝amx枪,例如冲锋枪手拿双持乌兹(可以穿墙的冲锋枪@@后座力减半),步兵拿旋风m4(60弹,后座力减半),狙击手拿飞鹰十字弓(50发,高攻高击退),医疗兵拿双子银狼,支援兵拿mg3,Anti-tank还未想到

攻击力、储存方面修改在额外插件,模组样子、技能便在主插件修改
amx 枪要跨插件制作(提示:史来姆大大的武器制作插件作出修改)

平衡能力方面,把尸王、丧尸能力加强便可以,例子:
我就把普通丧尸传染能力增强,当人类<100护甲被咬中T-病毒,<25被咬就传染,在传染模式(可重生)重生丧尸时随机给予T-病毒炸弹
T,G-病毒炸弹可以加强其能力
例如我设定T-病毒炸弹扣人类200护甲,G-病毒炸弹扣人类300护甲
当人类<500护甲被Combiner咬中C-病毒,<50被咬就传染;当人类<300护甲被咬中G-病毒,<100被咬就传染
N-1除了火箭炮,我还多加了一枝400发重型机关枪给N-1用(进化成N-2便丢下枪枝和丧失使用火箭炮的能力),不过N-2走得很快-v-

我只是未完成医疗技能和支援技能,Anti-tank尚未制作,amx 枪未改完(其实很容易,懒-v-,跟改枪枝样子难度差不多,只是麻烦)
Anti-tank技能可能是攻击Tank时,对Tank造成的伤害较大 (Tank是即将增加的种类,技能是丢石,攻击人能把人弹飞,而且对人能造成极高伤害)
http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=935282  <--这是最新的文章(顺便宣传一下XDD,不过我还未更新,各位大大可在我那篇文章留言发表对升级插件的意见)


[ 此文章被dennis888在2012-01-18 21:20重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2012-01-17 18:27 |

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