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[插件] Counter-Strike1.6 LN System CS全新系统 (短跑X开镜系统)
【插件资讯】

插件来源:原创
【使用指令】 

//*************************************************************************************************************************//

//速度设定
LN_sprintspeed                  320            //步枪、散弹枪跑步速度
LN_knife_sprintspeed            340            //刀跑步速度
LN_pistol_sprintspeed            335            //手枪跑步速度
LN_submachinegun_sprintspeed      330            //冲锋枪跑步速度
LN_sniper_sprintspeed            310            //狙击枪跑步速度
LN_awp_sprintspeed            300            //AWP跑步速度
LN_machinegun_sprintspeed      290            //机枪跑步速度

LN_nomlspeed                  240            //步枪、散弹枪平时步行速度
LN_knife_nomlspeed            250            //刀步行速度
LN_pistol_nomlspeed            248            //手枪步行速度
LN_submachinegun_nomlspeed      245            //冲锋枪步行速度
LN_sniper_nomlspeed            230            //狙击枪步行速度
LN_awp_nomlspeed            225            //AWP步行速度
LN_machinegun_nomlspeed      220            //机枪步行速度

LN_change_nomlspeed            220            //速度慢到多少(包含)以下会结束跑步动作


//*************************************************************************************************************************//

//跑步动作设定
LN_sprint_action_start            8            //跑步预备动作
LN_sprintning_action            9            //跑步动作
LN_sprint_action_end            10            //跑步结束动作

LN_sprint_elite_action_start      18            //ELITE跑步预备动作
LN_sprintning_elite_action      19            //ELITE跑步动作
LN_sprint_elite_action_end      20            //ELITE跑步结束动作

LN_sprint_glock_action_start      13            //GLOCK18跑步预备动作
LN_sprintning_glock_action      14            //GLOCK18跑步动作
LN_sprint_glock_action_end      15            //GLOCK18跑步结束动作

LN_m4a1_silentime            2.0            //M4A1拆装消音器时间
LN_usp_silentime            3.2            //USP拆装消音器时间

LN_sprint_sil_action_start      16            //M4A1、USP装消音器跑步预备动作
LN_sprint_sil_action            17            //M4A1、USP装消音器跑步动作
LN_sprint_sil_action_end      18            //M4A1、USP装消音器跑步结束动作

LN_sprint_unsil_action_start      19            //M4A1、USP未装消音器跑步预备动作
LN_sprint_unsil_action            20            //M4A1、USP未装消音器跑步动作
LN_sprint_unsil_action_end      21            //M4A1、USP未装消音器跑步结束动作


//*************************************************************************************************************************//

//跑步时间设定
LN_change_sprinttime            0.4            //跑步预备时间
LN_sprinttime                  0.55            //跑步动作循环时间
LN_change_nomltime            0.4            //跑步结束时间


//*************************************************************************************************************************// 

//开枪动作时间设定
LN_awp_shoot_actiontime      1.25            //AWP开枪动作时间
LN_scout_shoot_actiontime      1.25            //SCOUT开枪动作时间
LN_shoot_actiontime            0.5            //开枪动作时间


//*************************************************************************************************************************//

//跑步画面效果设定
LN_shaketime                  0.3            //跑步晃动循环时间

LN_right_x_shake            -1.5            //跑步晃动右边X轴
LN_right_y_shake            1.5            //跑步晃动右边Y轴

LN_left_x_shake            -1.5            //跑步晃动左边X轴
LN_left_y_shake            -1.5            //跑步晃动左边Y轴


//*************************************************************************************************************************//

//跑步持续时间设定
LN_sprint_staminatime            15.0            //跑步体力持续时间


//*************************************************************************************************************************//

//动作画面效果设定
LN_left_move_angle            2.5            //向左A移动倾斜角度 [+]向左倾斜 [-]向右倾斜
LN_right_move_angle            -2.5            //向右D移动倾斜角度 [+]向左倾斜 [-]向右倾斜

LN_jump_move_amount            5.0            //跳跃画面上下移动高度 [+]向上移动 [-]向下移动
LN_duck_move_amount            -5.0            //蹲下画面上下移动高度 [+]向上移动 [-]向下移动


//*************************************************************************************************************************//

//武器换出动作时间设定
LN_p228_drawtime            1.00            //P228
LN_shield_drawtime            1.00            //盾
LN_scout_drawtime            1.00            //SCOUT
LN_hegrenad_drawtime            1.00            //手榴弹
LN_xm1014_drawtime            1.00            //XM1014
LN_c4_drawtime                  1.00            //C4
LN_mac10_drawtime            1.00            //MAC10
LN_aug_drawtime            1.00            //AUG
LN_smokegrenade_drawtime      1.00            //烟雾弹
LN_elite_drawtime            1.00            //ELITE
LN_fiveseven_drawtime            1.00            //FIVESEVEN
LN_ump45_drawtime            1.00            //UMP45
LN_sg550_drawtime            1.00            //SG550
LN_galil_drawtime            1.00            //GALIL
LN_famas_drawtime            1.00            //FAMAS
LN_usp_drawtime                  1.00            //USP.45
LN_glock18_drawtime            1.00            //GLOCK18
LN_awp_drawtime                  1.00            //AWP
LN_mp5navy_drawtime            1.00            //MP5NAVY
LN_m249_drawtime            1.00            //M249
LN_m3_drawtime                  1.00            //M3
LN_m4a1_drawtime            1.00            //M4A1
LN_tmp_drawtime                  1.00            //TMP
LN_g3sg1_drawtime            1.00            //G3AG1
LN_flashbang_drawtime            1.00            //闪光弹      
LN_deagle_drawtime            1.00            //DEAGLE
LN_sg552_drawtime            1.00            //SG552
LN_ak47_drawtime            1.00            //AK47
LN_knife_drawtime            1.00            //刀
LN_p90_drawtime                  1.00            //P90


//*************************************************************************************************************************//

//换弹多久后弹夹掉到地上发出声音 [单位:秒]
LN_usp_magdrop_time            1.50            //USP
LN_glock18_magdrop_time      1.50            //GLOCK18
LN_p228_magdrop_time            1.50            //P228
LN_deagle_magdrop_time            1.50            //DEAGLE
LN_fiveseven_magdrop_time      1.50            //FIVESEVEN
LN_elite_magdrop_time            1.50            //ELITE
LN_mac10_magdrop_time            1.50            //MAC10
LN_tmp_magdrop_time            1.50            //TMP
LN_ump45_magdrop_time            1.50            //UMP45
LN_mp5navy_magdrop_time      1.50            //MP5NAVY
LN_p90_magdrop_time            1.50            //P90
LN_famas_magdrop_time            1.50            //FAMAS
LN_galil_magdrop_time            1.50            //GALIL
LN_ak47_magdrop_time            1.50            //AK47
LN_m4a1_magdrop_time            1.50            //M4A1
LN_aug_magdrop_time            1.50            //AUG
LN_sg552_magdrop_time            1.50            //SG552
LN_m249_magdrop_time            1.50            //M249
LN_sg550_magdrop_time            1.50            //SG550
LN_g3sg1_magdrop_time            1.50            //G3SG1
LN_scout_magdrop_time            1.50            //SCOUT
LN_awp_magdrop_time            1.50            //AWP


//*************************************************************************************************************************//

//是否开启渐近式开镜 [0]开启 [1]关闭
LN_gradually_zoom            1            //是否开启渐近式开镜

//*************************************************************************************************************************//

//开镜中步行速度设定
LN_aim_speed                  0.5            //开镜中步行速度乘数


//*************************************************************************************************************************//

//开镜转换时间 [单位:秒]
LN_sight_zoom_time            0.2            //开镜转换时间


//*************************************************************************************************************************//

//瞄具编号 [0]NO [1]ACOG_SCOPE [2]EO_TECH_HOLOGRAPHIC [3]RED_DOT_SIGHT [4]IRON_SIGHT
LN_usp_sight_species            0            //USP
LN_glock18_sight_species      0            //GLOCK18
LN_p228_sight_species            0            //P228
LN_deagle_sight_species      0            //DEAGLE
LN_fiveseven_sight_species      0            //FIVESEVEN
LN_elite_sight_species            0            //ELITE

LN_m3_sight_species            0            //M3
LN_xm1014_sight_species      0            //XM1014

LN_tmp_sight_species            0            //TMP
LN_mac10_sight_species            0            //MAC10
LN_ump45_sight_species            0            //UMP45
LN_mp5navy_sight_species      0            //MP5NAVY
LN_p90_sight_species            0            //P90

LN_famas_sight_species            0            //FAMAS
LN_galil_sight_species            0            //GALIL
LN_ak47_sight_species            0            //AK47
LN_m4a1_sight_species            0            //M4A1
LN_aug_sight_species            0            //AUG
LN_sg552_sight_species            0            //SG552
LN_m249_sight_species            0            //M249


//*************************************************************************************************************************//

//瞄准中后座力乘数
LN_usp_aimrecoil            1.0            //USP
LN_glock_aimrecoil            1.0            //GLOCK18
LN_p228_aimrecoil            1.0            //P228
LN_deagle_aimrecoil            1.0            //DEAGLE
LN_fiveseven_aimrecoil            1.0            //FIVESEVEN
LN_elite_aimrecoil            1.0            //ELITE
     
LN_m3_aimrecoil            1.0            //M3
LN_xm1014_aimrecoil            1.0            //XM1014

LN_tmp_aimrecoil            1.0            //TMP
LN_mac10_aimrecoil            1.0            //MAC10
LN_ump45_aimrecoil            1.0            //UMP45
LN_mp5navy_aimrecoil            1.0            //MP5NAVY
LN_p90_aimrecoil            1.0            //P90

LN_famas_aimrecoil            1.0            //FAMAS
LN_galil_aimrecoil            1.0            //GALIL
LN_ak47_aimrecoil            1.0            //AK47
LN_m4a1_aimrecoil            1.0            //M4A1
LN_aug_aimrecoil            1.0            //AUG
LN_sg552_aimrecoil            1.0            //SG552
LN_m249_aimrecoil            1.0            //M249


//*************************************************************************************************************************//

//开镜射速乘数
LN_usp_aimfirerate 1.0                        //USP
LN_glock_aimfirerate 1.0                  //GLOCK18
LN_p228_aimfirerate 1.0                  //P228
LN_deagle_aimfirerate 1.0                  //DEAGLE
LN_fivesveen_aimfirerate 1.0                  //FIVESEVEN
LN_elite_aimfirerate 1.0                  //ELITE

LN_m3_aimfirerate 1.0                        //M3
LN_xm1014_aimfirerate 1.0                  //XM1014

LN_mac10_aimfirerate 1.0                  //MAC10
LN_tmp_aimfirerate 1.0                        //TMP
LN_ump45_aimfirerate 1.0                  //UMP45
LN_mp5navy_aimfirerate 1.0                  //MP5NAVY
LN_p90_aimfirerate 1.0                        //P90

LN_famas_aimfirerate 1.0                  //FAMAS
LN_galil_aimfirerate 1.0                  //GALIL
LN_ak47_aimfirerate 1.0                  //AK47
LN_m4a1_aimfirerate 1.0                  //M4A1
LN_aug_aimfirerate 1.0                        //AUG
LN_sg552_aimfirerate 1.0                  //SG552
LN_m249_aimfirerate 1.0                  //M249


//*************************************************************************************************************************//

//开镜杀伤力乘数
LN_usp_aimdamage 1.0                        //USP
LN_glock18_aimdamage 1.0                  //GLOCK18
LN_p228_aimdamage 1.0                        //P228
LN_deagle_aimdamage 1.0                        //DEAGLE
LN_fivesveen_aimdamage 1.0                  //FIVESEVEN
LN_elite_aimdamage 1.0                        //ELITE

LN_m3_aimdamage 1.0                        //M3
LN_xm1014_aimdamage 1.0                  //XM1014

LN_mac10_aimdamage 1.0                        //MAC10
LN_tmp_aimdamage 1.0                        //TMP
LN_ump45_aimdamage 1.0                        //UMP45
LN_mp5navy_aimdamage 1.0                  //MP5NAVY
LN_p90_aimdamage 1.0                        //P90

LN_famas_aimdamage 1.0                        //FAMAS
LN_galil_aimdamage 1.0                        //GALIL
LN_ak47_aimdamage 1.0                        //AK47
LN_m4a1_aimdamage 1.0                        //M4A1
LN_aug_aimdamage 1.0                        //AUG
LN_sg552_aimdamage 1.0                        //SG552
LN_m249_aimdamage 1.0                        //M249


//*************************************************************************************************************************//

//瞄准动作
LN_aim_start_action 6                        //瞄准动作
LN_aim_end_action 7                        //结束瞄准动作

LN_usp_sil_aim_start_action 0                  //USP装消音瞄准动作
LN_usp_unsil_aim_start_action 8                  //USP未装消音瞄准动作
LN_usp_sil_aim_end_action 0                  //USP装消音结束瞄准动作
LN_usp_unsil_aim_end_action 8                  //USP未装消音结束瞄准动作

LN_glock18_aim_start_action 0                  //GLOCK瞄准动作
LN_glock18_aim_end_action 0                  //GLOCK结束瞄准动作

LN_p228_aim_start_action 7                  //P228瞄准动作
LN_p228_aim_end_action 11                  //P228结束瞄准动作

LN_elite_aim_start_action 16                  //ELITE瞄准动作
LN_elite_aim_end_action 17                  //ELITE结束瞄准动作

LN_shotgun_aim_start_action 7                  //散弹瞄准动作
LN_shotgun_aim_end_action 8                  //散弹结束瞄准动作

LN_m249_aim_start_action 5                  //散弹瞄准动作
LN_m249_aim_end_action 6                  //散弹结束瞄准动作

LN_m4a1_sil_aim_start_action 0                  //M4A1装消音瞄准动作
LN_m4a1_unsil_aim_start_action 7            //M4A1未装消音瞄准动作
LN_m4a1_sil_aim_end_action 0                  //M4A1装消音结束瞄准动作
LN_m4a1_unsil_aim_end_action 7                  //M4A1未装消音结束瞄准动作


//*************************************************************************************************************************//

安装路径:cstrike\addons\amxmodx\plugins

【插件介绍】

大家好~ 继跑步系统后我另外一半多年的心愿终于也完成了

那就是开镜系统 

不过为了让开镜系统与跑步系统完全连接密合 

这完全又是在写一次两个系统的功夫了...

经过大战415回合(实际:4礼拜+1天) 我终于完整的写出CS全新的系统

个人在某些Gameplay影片看到 

与CS同引擎的游戏 都有这两个系统...

但是同样引擎画质HD的CS(比较起来) 足足少了跑步和开镜的系统...

这是怎么一回事呢?

因此 我要在这证明 同样引擎中 CS1.6 是最优的!! 啊啊啊啊~~~


这次先让大家看片

按这里检视影片,登入论坛可以直接观看

如影片中

跑步按键依然是Shift

而不同的是 所有的枪枝都可以开镜

M4A1, USP, FAMAS, GLOCK

这四把枪的特殊效果 装消音与三连发

变成按F1 个人以CS观点来看的话... F1应该是空键才对

所以个人将特殊效果设成F1


在影片中大家应该也有看到

在按着左键攻击中不放 如果开镜 在开镜的过程中会停止攻击
但是进入开镜后又用继续攻击

进入开镜时系统会将后座力改成开镜中的后座力

所以大家才会看到开镜与没开镜互相交错攻击

这是本系统的特点之一


在开镜中速度会减为原本无跑步的速度一半(预设)
就像慢走 没有声音

也加入体力设置
跑太久就会结束跑步
但是必须休息一段时间
如果没有休息足够的话
跑步就没办法维持很久
这算是模拟人体的实际情况...
_____________________________________________________________________________________________

2012.7.18 基本开镜系统完成
2012.7.19 瞄具选择系统
2012.7.22 跑步、开镜系统连结
2012.7.21 开镜中移动速度减慢
2012.7.22 开镜中改变攻击威力、射速、后座力
2012.7.25 加入画面移动效果
2012.7.25 加入跑步、跳跃、蹲下、DRAW拿出武器音效
2012.8.29 加入渐近式开镜 其他BUG消除
2012.8.30 独立武器特殊效果按键 其他BUG消除
2012.8.7 加入弹匣掉落地板音效 其他BUG消除
2012.8.8 cvar释出 独立CFG档案
2012.8.9 发布
_____________________________________________________________________________________________

**请确切观看下文,如有疑问欢迎私信询问**

在安装之前请先砍掉之前的跑步系统
否则会有BUG显现
此点切记!

amxx档安装在
cstrike\addons\amxmodx\plugins

ini档安装在
cstrike\addons\amxmodx\configs

cfg档安装在
cstrike\addons\amxmodx\configs\LN_system_config_file

以上如果没有路径中的资料夹 请自行建立
(档案是懒人包 不过您也可以看一下放置位置)

在安装完成后请确定
cstrike\addons\amxmodx\configs里的
plugins-LN-system.ini档里

LN_cs_sprint_system.amxx ; 跑步系统
LN_cs_aim_system.amxx ; 开镜系统

这两个插件是否都有装上
少一个 系统都不会被启动
此点切记!

CVAR个人花了一点时间 算了一下 恩... 共203个...
这些CVAR是为了Cover我不用发SMA而写出来的
而几本上这些设定为因为模组的不同 以及喜好不同 所做调整
所以才会全部写出来 

所有的CVAR 后面都有注解
在这里我说明一些 大家可能会不懂的部分

全部的CVAR全部都写在
cstrike\addons\amxmodx\configs里的
LN_system_config_file.cfg档里
_____________________________________________________________________________________________

LN_change_nomlspeed 220 //速度慢到多少(包含)以下会结束跑步动作

这个部分是为了消除一些奇怪的BUG 例如: 蹲下、消音走(可以改成Shift以外的按键)、受到外力减缓本身速度...等

所以最好不要设定在200以下 也不要设定低于其他枪枝最低的步行速度

例如: 
LN_nomlspeed 240 //步枪、散弹枪平时步行速度
LN_knife_nomlspeed 250 //刀步行速度
LN_pistol_nomlspeed 248 //手枪步行速度
LN_submachinegun_nomlspeed 245 //冲锋枪步行速度
LN_sniper_nomlspeed 230 //狙击枪步行速度
LN_awp_nomlspeed 225 //AWP步行速度
LN_machinegun_nomlspeed 220 //机枪步行速度

最慢的是机枪步行速度 220 
所以LN_change_nomlspeed就设定220
_____________________________________________________________________________________________

LN_change_sprinttime 0.4 //跑步预备时间
LN_sprinttime 0.55 //跑步动作循环时间
LN_change_nomltime 0.4 //跑步结束时间

跑步预备、结束时间是做出跑步动作和结束跑步动作的时间
跑步动作循环时间 是跑步时做的动作循环时间 这部份的设定是为了去除让动作变成idle的BUG

PS. 散弹部分的动作还是具有BUG 还请见谅...
_____________________________________________________________________________________________

LN_awp_shoot_actiontime 1.25 //AWP开枪动作时间
LN_scout_shoot_actiontime 1.25 //SCOUT开枪动作时间
LN_shoot_actiontime 0.5 //开枪动作时间

这部分不是射速 而是开枪动作播放的长度 
AWP与SCOUT开枪完毕会有拉枪机的动作 因此动作时间会比较长...
消除未拉玩枪机就播放idle的BUG
_____________________________________________________________________________________________

LN_shaketime 0.3 //跑步晃动循环时间

LN_right_x_shake -1.5 //跑步晃动右边X轴
LN_right_y_shake 1.5 //跑步晃动右边Y轴

LN_left_x_shake -1.5 //跑步晃动左边X轴
LN_left_y_shake -1.5 //跑步晃动左边Y轴

这部分是有关于在跑步中画面晃动的效果

跑步晃动循环时间 是分别跑步晃左之后在晃另一边的循环时间

晃动设定部分 

X轴 +上 -下 
Y轴 +左 -右
_____________________________________________________________________________________________

LN_sprint_staminatime 15.0 //跑步体力持续时间

这是跑步多久后体力消耗完毕的时间
而时间一到将会回到原本的速度
而没有休息到一定的时间 之后的跑步无法持续太久

休息多久这部分...请玩家自行体会^^
_____________________________________________________________________________________________

LN_left_move_angle 2.5 //向左A移动倾斜角度 [+]向左倾斜 [-]向右倾斜
LN_right_move_angle -2.5 //向右D移动倾斜角度 [+]向左倾斜 [-]向右倾斜

LN_jump_move_amount 5.0 //跳跃画面上下移动高度 [+]向上移动 [-]向下移动
LN_duck_move_amount -5.0 //蹲下画面上下移动高度 [+]向上移动 [-]向下移动

左右倾斜部分 因为人在跑步时左右平移视点会有点倾斜
跳跃、蹲下画面上下晃动部分 是让画面产生延迟效果 
当人迅速跳跃或是蹲下时 视点上下移动会有些许的延迟效果
个人明白游戏拟真后 会让人产生晕眩的效果 特别是动态模糊... 

所以写出cvar供大家修改成大家个人觉得适当的数值

(这部分有可能我个人已经习惯的原因...不会晕眩 -_-") 
_____________________________________________________________________________________________

因为个人为了消除BUG 将武器换出(Draw)动作时间设定 一并写进去
因此不用再使用其他插件修改Draw时间 会与本系统相冲...
_____________________________________________________________________________________________

换弹多久后弹匣掉到地上发出声音

这部分是当你换弹匣后将弹匣丢到地上所发出声音前的时间
换句话说就是将用完的弹匣丢到地上的时间
这部分个人是参考CSS的拟真设定
所有枪枝都有设定时间的CVAR
是为了配合每一把枪换弹动作的长短
_____________________________________________________________________________________________

LN_gradually_zoom 1 //是否开启渐近式开镜

类似与CSS的开镜效果 画面拉进的效果
这部分是为了填补没有开镜动作的枪枝
使用渐近式开镜这个功能 开镜比较不会生硬
因此可以不用使用其他类似效果的插件
_____________________________________________________________________________________________

[1]ACOG_SCOPE



[2]EO_TECH_HOLOGRAPHIC



[3]RED_DOT_SIGHT



[4]IRON_SIGHT



瞄具编号 [0]NO [1]ACOG_SCOPE [2]EO_TECH_HOLOGRAPHIC [3]RED_DOT_SIGHT [4]IRON_SIGHT

这部分... 个人将所有枪枝有可能有的瞄具写出选择系统

0 = 无设定
1 = ACOG瞄具
2 = EO TECH瞄具
3 = 内红点瞄具(个人知道有很多种)
4 = 机械式瞄具(这部分是所有枪枝都独立的模组 所以不只限于机械式的种类)

------------------------------------------
1 = ACOG瞄具
2 = EO TECH瞄具
3 = 内红点瞄具(个人知到有很多种)

这三个部分用的是共用的模组 以节省资源

也就是装ACOG瞄具的枪枝 开镜的模组是同一个ACOG瞄具模组
装EO TECH瞄具的枪枝 开镜的模组是同一个EO TECH瞄具模组
------------------------------------------

机械式瞄具 这部分是使用个枪枝都独立的模组 
因为各枪枝独立 所以不一定要用机械式
还有其他我没写到的瞄具都可以用在这里
不过我会归类成4种 就是为了要节省资源...
所以请大家独立瞄具部分少用为妙...

而因为M3散弹有pump动作 因此它的瞄具全部都是独立使用

开镜部分 考虑到大部分玩家使用的模组 没有开镜的动作、开镜后的射击动作
而大部分玩家对于制作动作部分不甚了解 因此不释出动作版本(虽然动作版本非常节省资源...orz)
_____________________________________________________________________________________________

cvar介绍完毕

其他cvar CFG档里 后面都有注解 还请大家详细观看

在CFG档里所有原本cvar的数值皆是预设
_____________________________________________________________________________________________

模组放置部分

以下如果没有路径中的资料夹 请自行建立

//瞄具模组
models/ln_aim_sight/v_acog_scope.mdl   //ACOG瞄具
models/ln_aim_sight/v_eo_tech_holographic.mdl   //EO TECH瞄具
models/ln_aim_sight/v_red_dot_sight.mdl   //内红点瞄具

//手枪IRON SIGHT机械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_usp_sil_iron_sight.mdl //USP
models/ln_aim_sight/v_glock18_iron_sight.mdl //GLOCK18
models/ln_aim_sight/v_p228_iron_sight.mdl //P228
models/ln_aim_sight/v_deagle_iron_sight.mdl //DEAGLE
models/ln_aim_sight/v_fiveseven_iron_sight.mdl //FIVESEVEN
models/ln_aim_sight/v_elite_iron_sight.mdl //ELITE

models/ln_aim_sight/v_m3_acog_scope.mdl //M3 ACOG瞄具
models/ln_aim_sight/v_m3_eo_tech_holographic.mdl //M3 EO TECH瞄具
models/ln_aim_sight/v_m3_red_dot_sight.mdl //M3 内红点瞄具
models/ln_aim_sight/v_m3_iron_sight.mdl //M3 机械式瞄具

//XM1014 IRON SIGHT机械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_xm1014_iron_sight.mdl //XM1014 机械式瞄具

//冲锋枪 IRON SIGHT机械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_tmp_iron_sight.mdl //TMP
models/ln_aim_sight/v_mac10_iron_sight.mdl //MAC10
models/ln_aim_sight/v_ump45_iron_sight.mdl //UMP45
models/ln_aim_sight/v_mp5_iron_sight.mdl //MP5
models/ln_aim_sight/v_p90_iron_sight.mdl //P90

//步枪 IRON SIGHT机械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_famas_iron_sight.mdl //FAMAS
models/ln_aim_sight/v_galil_iron_sight.mdl //GALIL
models/ln_aim_sight/v_ak47_iron_sight.mdl //AK47
models/ln_aim_sight/v_m4a1_iron_sight.mdl //M4A1
models/ln_aim_sight/v_aug_iron_sight.mdl //AUG
models/ln_aim_sight/v_sg552_iron_sight.mdl //SG552

// 机枪 IRON SIGHT机械式瞄具
models/ln_aim_sight/v_m249_iron_sight.mdl //M249

//原模组 原本所有枪枝档案位置
models/v_usp.mdl
models/v_glock18.mdl
models/v_p228.mdl
models/v_deagle.mdl
models/v_fiveseven.mdl
models/v_elite.mdl

models/v_m3.mdl
models/v_xm1014.mdl

models/v_tmp.mdl
models/v_mac10.mdl
models/v_ump45.mdl
models/v_mp5.mdl
models/v_p90.mdl

models/v_galil.mdl
models/v_famas.mdl
models/v_ak47.mdl
models/v_m4a1.mdl
models/v_aug.mdl
models/v_sg552.mdl
models/v_sg550.mdl
models/v_g3sg1.mdl
models/v_scout.mdl
models/v_awp.mdl

models/v_m249.mdl

models/v_hegrenade.mdl
models/v_smokegrenade.mdl
models/v_flashbang.mdl

models/v_c4.mdl

models/v_knife.mdl
_____________________________________________________________________________________________

音效放置部分

//跑步晃动音效 [注1]
player/sprintfoot_1.wav
player/sprintfoot_2.wav 
player/sprintfoot_3.wav
player/sprintfoot_4.wav

//跳跃音效
player/jumpfoot_1.wav 
player/jumpfoot_2.wav
player/jumpfoot_3.wav

//蹲下音效
player/footduck_1.wav 
player/footduck_2.wav 


注1:
跑步晃动音效部分是 跑步时晃动枪枝时所产生的音效
因此跑步时会部没跑步时的声音大


//拿出武器DRAW音效
weapons/weapon_draw.wav

//弹匣掉落地板音效
weapons/magdrop.wav      

//M249弹匣掉落地板音效 [注2]
weapons/magdrop_m249.wav


注2:
因为M249装的弹匣是box 所以产生的声音会比较不一样 所以特别独立出来
_____________________________________________________________________________________________

**特别警告**

如果其他模式或是插件有更改到步行速度 极有可能与本系统步行速度相冲
解决办法 删除步行速度相关设定(如果你会的话)

不支援ZP

DRAW时间设定因为本系统已有
因此在用其它的插件设定DRAW时间 会造成BUG产生

-------------------------------------------------------------------------
除了DRAW时间设定不支援其他插件修改外
其他威力、射速、后作力插件都可以支援 请安心使用^^
-------------------------------------------------------------------------
_____________________________________________________________________________________________

一样不放上SMA
签名一定有 别惊讶

威望20威 5元

以上

希望大家会喜欢^^

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献花 x6 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-09 21:12 |
andyt0621
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喜欢这个渐近式开镜..
之前看CSS_Zoom.那个有点奇怪 0.0


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2012-08-09 21:25 |
54387
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兴苦了

这些都是我很想要的

像决胜时刻6以上的

有各种瞄准进

等我威望够了再买八


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾新世纪资通股份有限公司 | Posted:2012-08-09 22:08 |
lf2man123
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这种好文竟可以不推?
_______________
相信写这一个都很浪费时间(mdl方面


当初...还是有点中二,最近再看回自己之前的文章
真的感谢了husano大帮忙我那么多问题
如果有机会去台湾(?)一定要找他谈谈天
本人目前年龄14(?)
有待成长
献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2012-08-09 23:20 |
Hangbaby
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加油,令到cs更多元化


多多指教!
献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:没有资料 | Posted:2012-08-10 17:49 |
糟糕了啦! 会员卡
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初露锋芒
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真的要把CS1.6 优化到极点就对了 =w=

//换弹多久后弹夹掉到地上发出声音 [单位:秒]
这很特别呢!

已往都没有声音.. 感觉弹夹、弹壳掉到黑洞去了 =口=||
而不同的是 所有的枪枝都可以开镜

M4A1, USP, FAMAS, GLOCK

这四把枪的特殊效果 装消音与三连发

变成按F1 个人以CS观点来看的话... F1应该是空键才对

所以个人将特殊效果设成F1
所有枪枝皆可开镜, 跟很多fps game 很像呢!

挺喜欢这点的 ~

重点是M4A1, USP, FAMAS, GLOCK

这四把枪原有的特殊功能还在呢 ^^
也加入体力设置
跑太久就会结束跑步
但是必须休息一段时间
如果没有休息足够的话
跑步就没办法维持很久
这算是模拟人体的实际情况...
嗯.. 加入了体力就更为真实了!

就算再会跑的人都有休息的时候

继跑步系统后又一个好作品 ^^


献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾宽频通讯顾问股份有限公司 | Posted:2012-08-10 18:03 |
小XC
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模组的问题 我是用Cry of Fear里的枪枝   跑步 瞄准(iron) 跳跃 动作都能跟这插件共合使用   (目前不知道怎解决模组左右手切换问题)


献花 x1 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-10 19:16 |
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我想拿重的枪跑很快就没力气了~连拿枪射敌人都没力气...


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-10 22:23 |
qq7335279
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但还是拿走瞜

谢谢但还是拿走瞜

谢谢 表情


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2012-08-11 00:04 |
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创作大师奖
初露锋芒
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哇哦......重要的系统整合版终于出现了
晃动效果修正了许多呢,看起来很舒服
不过这次换成V模抖动太超过了=w=
按键设定部分....还是希望使用cfg控制吧


献花 x1 回到顶端 [9 楼] From:台湾凯擘股份有限公司 | Posted:2012-08-11 02:16 |

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