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[1.6][插件] 判斷攻擊位置(部位)
public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
{
user_damage_hitzone[victim] = get_tr2(tracehandle, TR_iHitgroup)

  //* Hit zones of body are as bits:
  //* 1 - head
  //* 2 - chest
  //* 3 - stomach
  //* 4 - left arm
  //* 5 - right arm
  //* 6 - left leg
  //* 7 - right leg
}
這段是從史來姆的詳細傷害提示提取的
但是裏面沒有判斷是否從背部攻擊(用作寫小刀傷害控制)
請問有辦法嗎?@@


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:美國 | Posted:2012-12-15 17:18 |
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以下言論不代表本版版主立場
純粹為數位會員:ChaosX的個人看法

-----------------------------------------------

在下做的各種刀斧鞭系垃圾插件裡面基本上就有判斷攻擊部位是否為背部
在下做得很爛你不看
沒關係

然後
在上上任插件區之王a78大的插件內
也是有判斷攻擊部位是否為背部的寫法
你認為他做插件的太多你找不到
那也算了

不過
那位改良超級小刀的yymmychat插件大神
那把小刀就有判斷攻擊部位是否為背部的原碼了
如果你自傲的認為你比他還神
所以你不屑看他的插件
那是你自己的損失

對了
照著我給的線索還是找不到那段程式碼的話
就看下面吧
別說我喜歡欺負人

stock bool:is_user_in_target_back(id, target, angles_range = 120, distance_range = 200)
{
     new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
     pev(id, pev_origin, origin1)
     pev(target, pev_origin, origin2)
     new Float:angles1[3]
     pev(target, pev_angles, angles1)
     new Float:vector[3], Float:angles2[3]
     vector[0] = origin1[0] - origin2[0]
     vector[1] = origin1[1] - origin2[1]
     vector[2] = origin1[2] - origin2[2]
     vector_to_angle(vector, angles2)
     
     new Float:angle
     if (angles2[1] >= angles1[1])
           angle = angles2[1] - angles1[1]
     else
           angle = angles1[1] - angles2[1]
     
     while (angles_range > 360)
           angles_range -= 360
     
     new Float:temp1 = 180.0 - (float(angles_range) / 2.0)
     new Float:temp2 = 360.0 - temp1
     if ((angle <= temp1) || (angle >= temp2))
           return false;
     
     new distance = floatround(get_distance_f(origin1, origin2))
     if (distance > distance_range)
           return false;
     
     return true;
}

表情   表情   表情


版主以死 有事燒紙
獻花 x1 回到頂端 [1 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2012-12-15 18:08 |
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下面是引用 ChaosX 於 2012-12-15 18:08 發表的 : 到引言文
以下言論不代表本版版主立場
純粹為數位會員:ChaosX的個人看法
-----------------------------------------------
在下做的各種刀斧鞭系垃圾插件裡面基本上就有判斷攻擊部位是否為背部
在下做得很爛你不看
.......

謝謝chaosx大為了我打了這大篇東西-w-表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:美國 | Posted:2012-12-16 15:30 |
弒血
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這段原碼不是A78大的裝甲殭屍寫法嗎^^
stock bool:is_user_in_target_back(id, target, angles_range = 120, distance_range = 200)
{
  new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
  pev(id, pev_origin, origin1)
  pev(target, pev_origin, origin2)
  new Float:angles1[3]
  pev(target, pev_angles, angles1)
  new Float:vector[3], Float:angles2[3]
  vector[0] = origin1[0] - origin2[0]
  vector[1] = origin1[1] - origin2[1]
  vector[2] = origin1[2] - origin2[2]
  vector_to_angle(vector, angles2)
 
  new Float:angle
  if (angles2[1] >= angles1[1])
      angle = angles2[1] - angles1[1]
  else
      angle = angles1[1] - angles2[1]
 
  while (angles_range > 360)
      angles_range -= 360
 
  new Float:temp1 = 180.0 - (float(angles_range) / 2.0)
  new Float:temp2 = 360.0 - temp1
  if ((angle <= temp1) || (angle >= temp2))
      return false;
 
  new distance = floatround(get_distance_f(origin1, origin2))
  if (distance > distance_range)
      return false;
 
  return true;
}
話說A78大跟YY大都神隱了 表情



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-01-13 23:30 |
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下面是引用 s8720419 於 2013-01-13 23:30 發表的 : 到引言文
這段原碼不是A78大的裝甲殭屍寫法嗎^^
stock bool:is_user_in_target_back(id, target, angles_range = 120, distance_range = 200)
{
    new Float:origin1[3], Float:origin2[3]
    pev(id, pev_origin, origin1)
.......

我回文一開始就有說
這段原碼
在yy大神和78大大的作品內就能找到了

話說回來
那2位真的神隱了


版主以死 有事燒紙
獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣教育部 | Posted:2013-01-14 09:35 |

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