广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 3850 个阅读者
 
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
z2352671213
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x10 鲜花 x47
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片
推文 x0
[1.6][插件] 请教大大们,怎么用插件来修改玩家的开枪火焰?  (如题)
如题
求解

AMXX如何实现在玩家开枪的时候修改玩家的枪口火焰?


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:欧洲 | Posted:2013-08-26 09:05 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

用 MetaHook …这么有名的东西居然不知道…?


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-26 09:56 |
z2352671213
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 社区建设奖
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x10 鲜花 x47
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 a7811311622 于 2013-08-26 09:56 发表的: 到引言文
用 MetaHook …这么有名的东西居然不知道…?

我需要的是AMXX插件= =MetaHook又不是AMXX插件


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2013-08-26 11:19 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 z2352671213 于 2013-08-26 11:19 发表的 : 到引言文


我需要的是AMXX插件= =MetaHook又不是AMXX插件
给你正确答案也不领情…那你自己去找「自己想要」的答案吧…表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-26 14:24 |
s091140
数位造型
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x12 鲜花 x102
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

new const g_iMuzzleFlash[ ] = "sprites/MUZZ.spr" ; //(枪火)

public plugin_precahce( ) precache_model( g_iMuzzleFlash )

RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, WEAPON_BASE_NAME, "CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post", .Post = true );

public CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post( pEntity )
{
 
     
     UTIL_MakeMuzzle( pId )
     
}

stock UTIL_MakeMuzzle( pId   )
{
     new pEntity = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "env_sprite"))
     
     new Float:vecOrigin[ 3 ]
     pev( pId, pev_origin, vecOrigin )

     entity_set_origin( pEntity, vecOrigin )
     
     entity_set_model( pEntity, g_iMuzzleFlash )

     entity_set_int( pEntity, EV_INT_solid, SOLID_NOT )
     entity_set_int( pEntity, EV_INT_movetype, MOVETYPE_NOCLIP )
     
     entity_set_string( pEntity, EV_SZ_classname, "muzzle_et" )

     
     entity_set_float( pEntity, EV_FL_animtime, get_gametime() )
     entity_set_float( pEntity, EV_FL_framerate, 50.0 )    
     set_pev( pEntity, pev_scale, 0.1 )

     set_pev( pEntity, pev_spawnflags, SF_SPRITE_ONCE)

     set_pev(pEntity, pev_rendermode, kRenderTransAdd)
     
     set_pev(pEntity, pev_renderamt,   255.0)

     set_pev(pEntity, pev_skin, pId )
     set_pev(pEntity, pev_body, 1)
     set_pev(pEntity, pev_aiment, pId)

     entity_set_float(pEntity, EV_FL_nextthink, get_gametime() + 3.0 );
     
     DispatchSpawn( pEntity );
}


在ZOMBIEMOD.RU发现


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-08-28 14:36 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 s091140 于 2013-08-28 14:36 发表的 : 到引言文
new const g_iMuzzleFlash[ ] = "sprites/MUZZ.spr" ; //(枪火)
public plugin_precahce( ) precache_model( g_iMuzzleFlash )
RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, WEAPON_BASE_NAME, "CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post", .Post = true );
public CBaseWeapon_PrimaryAttack_Post( pEntity )
{
.......
程式码贴的不完全…
创了一个物件却不做 RemoveEntity …?
应该有个 nextthink 去做 RemoveEntity 吧…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-08-28 20:38 |
cokegtal
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
路人甲
级别: 路人甲 该用户目前不上站
推文 x0 鲜花 x0
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

用 MetaHook 2.0 ???????????


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2014-03-01 08:43 |

首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.058879 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言