下面是引用 a7811311622 于 2014-01-26 13:09 发表的: 你想不通?我也想不通…夹杂 native 的4600行程式想找人帮忙 debug 居然只用一行形容 bug ?你当别人太闲是吧?自己有现成的主插件就自己 debug …最简单的 debug 方法?这插件里有 11 个 set_weapon_clip_ammo …把第一个 set_weapon_clip_ammo 里的第二个参数改成 99 编译测试…进游戏后看弹药量是不是 99 …是的话就代表是这个 set_weapon_clip_ammo 是关键点…不是就把第一个 set_weapon_clip_ammo 改回去再继续改第二个…顶多改 11 次就至少知道问题在哪…如果改了 11 次还是看不到任何 99 就代表有别的插件在乱…那就真的是你家的事了…
下面是引用 ak47klo 于 2014-01-26 16:48 发表的 : 问题是...找出问题所在后...的修复法
下面是引用 a7811311622 于 2014-01-26 19:41 发表的: ………那先说说问题在哪…如果找出是哪个 set_weapon_clip_ammo 会显示上面说的 99 弹药量…就代表这个 set_weapon_clip_ammo 可能一直重覆执行武器的最大弹药量…导致你说的无限弹药…就去找是什么原因让这 set_weapon_clip_ammo 执行…我也说了「夹杂 native 的4600行程式想找人帮忙 debug 居然只用一行形容 bug ?」我不知道你说的「无限弹药」是什么情况?左边的弹药还是右边的弹药无限?无限的情况是弹药量一直锁在最大弹药量?还是只要弹药量到某个数值又会变成最大值?锁的最大弹药量是你自订的弹药量还是原本枪枝的弹药量?什么情况会无限弹药?枪一买好就会?或是特定时间才会?连 bug 形容都没有…玩猜猜看?
下面是引用 ak47klo 于 2014-01-26 21:32 发表的 : 后备子弹=右边的子弹会扣子弹...但是切枪后又补回来了...是我自订的弹药数量买枪就会