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freeze02468
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[1.6][其他] 关于僵尸的重量...
各位大大好~不好意思小弟又来问问题了~表情  


这一次小弟问的不是插件的问题...而是僵尸模式本身的问题...


请问各位大大...僵尸如果在半空中由下往上打的话会一直飞上去而不是掉下来
请问有没有办法解决这个问题呢?表情
恳请各位大大的帮忙...表情  


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-26 20:59 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-02-26 20:59 发表的 关于僵尸的重量...: 到引言文
各位大大好~不好意思小弟又来问问题了~表情  


这一次小弟问的不是插件的问题...而是僵尸模式本身的问题...


请问各位大大...僵尸如果在半空中由下往上打的话会一直飞上去而不是掉下来
请问有没有办法解决这个问题呢?表情  
恳请各位大大的帮忙...表情    
很正常不是吗…?
由下往上打还会往下掉就从击退变成吸力了…

如果只是嫌重力太轻一直被打飞而掉不到地上…
就在 fw_TraceAttack 里击退的内容那限制 direction[2] 有个上限值…


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-02-26 21:35 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-02-26 21:35 发表的 : 到引言文

很正常不是吗…?
由下往上打还会往下掉就从击退变成吸力了…

如果只是嫌重力太轻一直被打飞而掉不到地上…
就在 fw_TraceAttack 里击退的内容那限制 direction[2] 有个上限值…

就如同大大讲的那样...小弟就是想把重力太轻一直被打飞而掉不到地上这个改掉...

不过大大您所说的限制上限值是指修改 velocity[2] 吗? 不过小弟不知道该怎么设定...因为不知道格式...

能请大大教教小弟吗?

 velocity[2] 好像跟长跳高度有关...


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 10:29 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-03-03 10:29 发表的 : 到引言文


就如同大大讲的那样...小弟就是想把重力太轻一直被打飞而掉不到地上这个改掉...

不过大大您所说的限制上限值是指修改 velocity[2] 吗? 不过小弟不知道该怎么设定...因为不知道格式...

能请大大教教小弟吗?

 velocity[2] 好像跟长跳高度有关...
自己在 fw_TraceAttack 的 set_pev(victim, pev_velocity, direction) 上一行插入:
复制程式
    if (!(victimflags & FL_ONGROUND))
        direction[2] = velocity[2]


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 21:20 |
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下面是引用 a7811311622 于 2014-03-03 21:20 发表的 : 到引言文

自己在 fw_TraceAttack 的 set_pev(victim, pev_velocity, direction) 上一行插入:
复制程式
    if (!(victimflags & FL_ONGROUND))
        direction[2] = velocity[2]
真的很谢谢大大您~成功了~表情
不过请问大大是不是要加上下面这段?表情(小弟是去别的插件找来的)


复制程式
 static victimflags
 victimflags = pev(victim, pev_flags)


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 22:16 |
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下面是引用 freeze02468 于 2014-03-03 22:16 发表的 : 到引言文

真的很谢谢大大您~成功了~表情
不过请问大大是不是要加上下面这段?表情 (小弟是去别的插件找来的)


复制程式
 static victimflags
 victimflags = pev(victim, pev_flags)
你没有的话自然要加…光是编译时就知道了不是吗?


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献花 x1 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-03 22:53 |

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