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[插件] 资源预载计算器  (可以帮您知道伺服器还可以Precache多少档案)
【插件资讯】

插件来源:原创
使用指令:到伺服器控制台打上 Precachecount
安装路径:addons\amxmodx\plugins

【插件介绍】

这个插件可以帮您知道伺服器还可以Precache多少档案, 以免出现 512 ERROR, 插件会回传已 Precache 的档案 和 距离上限还有多少个档案.
注: 
1)请把插件名打在 plugins.ini 的最底部, 所有插件之下, 否则可能会回传不准确的数值
2)插件回传的数值只供参考, 数值可能会与真实中不同


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[ 此文章被op47在2014-05-10 00:15重新编辑 ]



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港特别行政区 | Posted:2014-03-14 14:49 |
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这似乎只能知道插件要读取的档案数量...我觉得问题比较大的弑额外装载的地图问题比较多...通常都是其他地图出现512讯息





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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2014-03-14 19:17 |
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下面是引用 岳岳 于 2014-03-14 19:17 发表的 : 到引言文
这似乎只能知道插件要读取的档案数量...我觉得问题比较大的弑额外装载的地图问题比较多...通常都是其他地图出现512讯息

不, 这个插件会计算所有 PRECACHE 的档案


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-03-14 20:19 |
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下面是引用 op47 于 2014-03-14 20:19 发表的 : 到引言文


不, 这个插件会计算所有 PRECACHE 的档案



那他会显示在哪??


通常不是出现512问题时就不会读到插件的东西吗??


因为有些地图不知道是给我读取几个MOD害我大部份地图都开不了


所以想知道那张地图是超过几个模组...这插件是这样的功能?





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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2014-03-14 21:32 |
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下面是引用 岳岳 于 2014-03-14 21:32 发表的 : 到引言文




那他会显示在哪??


通常不是出现512问题时就不会读到插件的东西吗??


因为有些地图不知道是给我读取几个MOD害我大部份地图都开不了


所以想知道那张地图是超过几个模组...这插件是这样的功能?

理所当然地, 如果伺服器发生了 512 limit error, 所有插件也会无法运作. 然而, 这个插件的作用是要令开服者/插件开发者知道, 伺服器还有多少个可precache 的档案, 让他们在设计插件时, 能避免 512 limit error。


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-03-14 22:26 |
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这很实用 对于ZP来说根本神器...
所以 他会怎么显示呢?



RC:18589523 欢迎加入^^
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-03-14 23:08 |
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下面是引用 op47 于 2014-03-14 22:26 发表的 : 到引言文


理所当然地, 如果伺服器发生了 512 limit error, 所有插件也会无法运作. 然而, 这个插件的作用是要令开服者/插件开发者知道, 伺服器还有多少个可precache 的档案, 让他们在设计插件时, 能避免 512 limit error。



可是我说了...每个地图都有不同的地图读取数目...那假如开D2所需的地图档案数量是10...那也就是说会刚好处于可以开房的状态,但是某些地图读取的模组数目是非常可观的...那你这插件要如何知道地图所读取的档案数目???





By Yue
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2014-03-15 01:29 |
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下面是引用 岳岳 于 2014-03-15 01:29 发表的 : 到引言文




可是我说了...每个地图都有不同的地图读取数目...那假如开D2所需的地图档案数量是10...那也就是说会刚好处于可以开房的状态,但是某些地图读取的模组数目是非常可观的...那你这插件要如何知道地图所读取的档案数目???



如果你真的想得知地图所读取档案数量就把 plugins.ini 里的所有插件卸载, 然后加上PrecacheCounter.amxx , 没有任何会precache 的插件的时候, PrecacheCounter 回传的数目就是地图本身会读取的档案数量. 


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-03-15 09:38 |
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可是据说读取模组的会连HL的档案全部都读取耶...听说那个也是占用512的大问题...那这样又该怎么分辨地图的读取数量呢??

512真的事很令人头疼啊 = v =





By Yue
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2014-03-15 13:54 |
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下面是引用 岳岳 于 2014-03-15 13:54 发表的 : 到引言文
可是据说读取模组的会连HL的档案全部都读取耶...听说那个也是占用512的大问题...那这样又该怎么分辨地图的读取数量呢??

512真的事很令人头疼啊 = v =

如果你只是要用作比较, 你可以用一个较少PRECACHE RESOURCES 的地图用插件获得数值, 然后跟别的地图比较, 但是这个方法不能够获得 HL 本身会 PRECACHE 档案的数量. 如果你真的这么想知道, 去看看 HL 源码里的 CODE 就知道, 内里有很多用来PRECACHE 的FUNCTION, 例如是这一段:
复制程式
void CCrossbowBolt::Precache( )
{
 PRECACHE_MODEL ("models/crossbow_bolt.mdl");
 PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hitbod1.wav");
 PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hitbod2.wav");
 PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_fly1.wav");
 PRECACHE_SOUND("weapons/xbow_hit1.wav");
 PRECACHE_SOUND("fvox/beep.wav");
 m_iTrail = PRECACHE_MODEL("sprites/streak.spr");
}

然后自己慢慢统计, 这样就可以知道准确值. 我所知道的方法就是这样.


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-03-15 14:27 |

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