【评测】《交锋联盟》领地攻防的斗智 心机算尽的连击

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引用 | 编辑 ptc88123
2017-07-12 22:07
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01

游戏名称:《交锋联盟》
评分项目:
画面表现90
声音效果84
游戏系统87
介面操作87
商城架构87
综合分数87

【简介】

  常在Apple store上占据销售排行榜第一的游戏《怪物弹珠》,其制作公司6月22日推出最新力作《交锋联盟》,主打2 vs2的协力对战系统,需要灵活运用不同种族、不同角色的技能跟「箭头」,与对手在3 X 4的格子上争抢领地,并且透过发动的「箭头」进行连锁攻击,藉此来打倒敌人赢得对战。

02
▲游戏的主介面。

【画面】

  游戏UI设计符合日本游戏精细美丽,又具有设计感的风格,在待机画面以及战斗场面都想当抢眼!另外游戏中出场的角色除了2D立绘相当有特色外,也都有3D建模,不仅战斗动作栩栩如生,也可以在角色一览中自由转动观看。

03
▲入手的斗士强度,能够左右战局。

【种族】

  本游戏最重要的系统之一,共设计有五种种族,不同种族各有特色,只有同种族才可以组队,若是目前手上该种族的数量不足10只的话,可以搭配自由职业的角色。

04
▲先从自己喜欢的种族开始玩起吧!

  主要种族共有五种,分别是:

◆十八番街:这个种族特色是攻守很平行,特色是场上斗士越多既能发挥的效果就越强。
◆灵巧一族:长程攻击的角色较多,也有提高我方能力的支援行技能。
◆动物健将:有最强的攻击力,但是在箭头连线上很弱。
◆审判专家:高血量且箭头多,但是要发挥技能特色通常是在濒死的时候,所以很难掌控。
◆恐怖玩具:攻击力高但是血量偏低。

05
▲组出属于自己的强力队伍吧!

  各种种族都有其特色,可以根据玩家自己的喜好组成十人的小队来使用,以及根据对战选手的风格,选择有办法克制的打法。


【战斗】

  队长角色可以自由任命,但是一定要是US或是S级的斗士,队长的HP都是3000,降到2000以下时可以释放必杀技,只要把队长HP打到0就是获胜,另外会有平手的状况,那就是3 X 4的格子都放满斗士,没办法再下新斗士的状况就算平手。

06
▲战斗的范围就在这3 X 4的范围里。

  先攻的玩家仅能先下一个斗士,之后便进行一回合下两个斗士的领地抢夺攻击战,当战斗拖太长,系统会有惩罚性对队长的攻击,且攻击力从100、200,每回合逐渐往上加,来加快对战的时间。

07
▲箭头发动的斗士连击相当重要!

  本作另一个重要的特色就是「箭头」,每个斗士都会有不同的上、右上、右,顺时钟到左上共八种中,其中几种的箭头配置,而这些箭头除了代表攻击方向以外,只要攻击范围里有我方的斗士,该斗士就可以进行连锁,并且发动攻击(一角色发动攻击上限为一次),所以如何挑选手上抽出来的斗士,进行阵地配置,就相当考验玩家的战略。

08
▲努力在战斗中获胜吧!

  目前玩的感想,暂时认为「动物健将」这个种族比较强,因为动物健将的US狮子摆在队长,必杀技是对敌方所有斗士打300的伤害,搭配上不难抽的S卡艾拉(给予敌方队长的伤害提升300)、S鸳鸳&鸯鸯(登场的我方队员攻击力大于300时,给周围所有敌方斗士200伤害),可以快速的将台面上的敌方斗士清场,然后直攻队长。

使用箭头的对战思维跟《ガルズモンス》(已经停止营运)很类似,不过《ガルズモンス》不是强调对战,《交锋联盟》以此为基础发展出对战的玩法,算是相当的创新。

【音效】

  登入配乐澎湃激昂,马上就有激烈头脑对战一触即发的热血感,战斗时的音效也适时的为玩家添增紧张感,但可惜的是中文语音只有旁白,如果连斗士配音都是中文的话,一定更是让玩家爽得不要不要的。

【玩法】

  目前对CPU有七连战跟活动对战,PVP的话有自由对战跟联盟战,另外就是可以找伙伴进行2 VS 2,只要利用QR CODE就可以跟对方及时组队,最多可以进行4人对战。

09
▲一个强力斗士就可以左右战局。

【建议】

  有几点希望在之后更新的版本进行追加或是修正,例如新手说明过于简略,也没提到斗士头像左下的星星是做啥的,以及运气系统也没在说明中解释。转蛋的时候不能SKIP,导致流程过长。战斗时没有显示剩下的思考时间。组队系统希望追加随机搜寻功能,不然只用QRCODE对于身边没有朋友玩这款的玩家相当不方便。一场战斗过长,CPU战没有电脑代打功能。

【总结】

  《交锋联盟》需要玩家对手上抽到的角色、场上双方的布阵有充分理解,才可以在最小的损伤中或许最大的攻击效益,相当考验玩家的临场反应,不过目前角色数量不多,强力角色就那几只,所以每个人队伍组成会单调化,希望之后可以追加更多角色以及自由职业,来让玩家打造出自己风格的队伍。

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