【分享】丧尸之战再进化! 《僵尸来了:保命要紧》特色解析

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引用 | 编辑 ptc88123
2018-03-13 18:46
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 《僵尸来了:保命要紧》是一款丧尸主题的策略游戏,玩家扮演带领一群人民的指挥官,要在这险恶的世界中建立庇护所,玩家要做的就是盖各种资源设施、训练士兵的兵营、提升基地等级,慢慢壮大自己的战力,这游戏的魅力就是会碰上各种语系的玩家,不同游戏文化的碰撞很有趣,和谈时大家用鳖脚的英文对话相当有意思。
 

 
【综合评析】
 
游戏画面 ★★★
配乐音效 ★★★★
剧情故事 ★★★
耐玩程度 ★★★★★
课金水准 ★★★★
 
玩过《丧尸之战》的玩家一定会惊讶这款游戏的相似度,游戏的画面跟音乐都相当熟悉,策略游戏玩法不外乎就是生产、采集、花费大量时间升级建筑,不过可以自行拉道路跟摆放建筑可说是新创举了,这种类似城市经营的玩法可说是这款游戏的特色。
 
由于是新游戏的关系,现在加入玩起来相当轻松,不花钱也能慢慢享受游戏乐趣,目前没有已经练到顶的土豪玩家或是超强联盟,伺服器也还没有一统的氛围,可以充分享受群雄割据的乐趣,未来联盟比拚的时候就是全球级课金程度的较量了,如果没打算投个上万还是当个农夫就好。
 
 
【更贴近末日生存的资源需求】
除了四项基本物资,还多了净水、电力、钞票这三种新资源,自助餐厅必须每隔一段时间运输食物和净水才能运作,若要维持全天运作投入的资源很吓人,除了解锁建筑外不建议这么做,毕竟发展基地很花资源。
 
世界末日需要用到钞票也是很奇妙的设定,这游戏有一个「Z组织」,每隔一段时间都会飞来基地和玩家买卖资源,钞票就是彼此使用的货币,后期的高阶科技跟英雄技能也都需要大量钞票才能解锁,真搞不懂不能吃的东西在这时候还这么有用XD
 

【客制化道路设计】
 
道路的设计是《僵尸来了:保命要紧》的特色,所有的设施都需要连接道路才能启动正常功能,基地建筑不再是固定的位置,玩家可以依照自己的喜好随意摆放道路和建筑,玩过这么多款策略游戏总算不用再想到大家都是一个模样的城堡了。

 
【指挥官职业系统】
 
玩家所扮演的指挥官有农夫、掠夺者、商人三种属性,农夫特色是资源生产、采集速度、负重较高,也有30%保护资源的仓库,缺点是攻城的攻击防御较差,行军速度也比较慢;掠夺者是专门打人的职业,可多一支抢夺钞票的编队,攻城负重较高,会死亡的士兵也有70%转化成伤兵,伤兵恢复速度也比较快,缺点是资源、钞票、采集的速度都会降低;商人则是获取钞票速度较快,交易中心贩售资源的价格较好,部队消耗粮食降低,缺点是被掠夺的数量跟伤兵恢复时间加倍,不是那么爱打人的话就农夫、商人轮着玩就好。
 

 
【职业专属建筑】
 
每个职业都有专属的职业建筑,可以开启独特的建筑功能,玩家达到指定等级也可重选职业,或是透过道具来进行改变,随着游戏进展来变换职业比较不会碰上升级瓶颈。
 
【英雄系统】
 
英雄品质有白、绿、蓝、紫、橙五个阶级,分作战斗、发展型两种,战斗型英雄可增加部队的出征上限跟攻击力,发展型英雄在基地驻扎时可增加资源生产效率,一般来说每天都可以抽个5次跑不掉,能抽到紫、橙品质实在运气爆棚,玩了一周也只抽过蓝品质。
 

 
【联盟功能】
 
联盟是互相交流并提供保护的地方,尽早加入联盟是保身之道,无联盟在游戏中会被当作没在玩的肥羊,每天都会被人打到基地烧不停,联盟内的活跃、出勤、贡献每日重置,完成指定项目都可获得资源,对于万年缺资源升级的建筑来说不无小补,联盟等级提升后可以建立联盟领地和发射中心争夺战,待在联盟领地能增加生产、采集速度好处多多,不过盖起来就是超花时间的。
 
【活动中心】
 
除了提供储值活动,不定时也会提供各种条件的个人军备竞赛,只要能获得第三个箱子就能取得1000钻,是无课玩家获取钻石的重要来源,后期也会有大型丧尸袭击跟跨服活动,可惜现在只能看到进行中的活动,「即将开始」的项目都看不到会开放的任务,这样实在不好拚第三个箱子。
 
 



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