hl僵尸模型绑定到cs1.6

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引用 | 编辑 new8026game
2023-08-31 22:56
楼主
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图 1.


我想将 右边的猎头蟹僵尸的动画套用在左边的骷髅僵尸身上  这两的骨架和hitbox不会差很多我想应该能做到的  有哪位大神可以教一下怎么用吗? 尽量详细 拜托了 谢谢  ((很喜欢右边的僵尸已经是完成品能直接套cs1.6的普通僵尸了  左边的骷髅动作都是半条命的

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引用 | 编辑 八云の橙猫
2023-09-09 02:35
1楼
  
两个模型都反编译后,如果绑定骨骼名称编排一致的话
你只需要将左边模型反编译后,将该模型的Reference SMD丢去右边模型的反编译资料夹内,
将右方模型的QC文件内的body ref编译档案名称换成你左边的模型Reference SMD名称,再重新编译即可。

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