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冰爱
2007-08-14 15:15 |
楼主
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RO 素质因该蛮多人知道的吧 怕有人不知道 还是鸡婆发一下吧 STR:10的倍数有额外的攻击加成.(例如STR10,含加成会变12) AGI:每5点可增加攻速1。AGI每+1回避率(flee)会多1 VIT:每20点会有防御加成。 INT:7的倍数,可增加最大魔法攻击力加成。 6 的倍数,可增加SP回复速度 9 的倍数,可增加最小魔法攻击力加成。 DEX:每15点可减少念咒速度10%(如DEX达到150,可成为无咏唱施法),每20点可提升一个攻速,每+10点会多1的攻击力. LUK:每10点+1的完全回避,每3点会多1的爆击率,每+10点也会多1的攻击力.。(建议刺客以30为基准如果是爆刺点到60应为最适当) x1
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冰爱
2007-08-14 15:16 |
1楼
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六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;「*」则代表乘 1. STR(strength) 每+1 攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外) 负重+30 每+5 攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 每+10 攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外) (所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其他有意义的东西吧) 2. AGI(Agility) 每+1 Flee+1 其它 Aspd上升 Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd) 3. VIT(Vitality) 每+1 减算防御上升 最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3] 最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1 但 最大<最小时、最大=最小 每+2 减算魔法防御+1 每+5 HP回复力+1 HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200] (最小1) 其它 最大HP影响(Vit%上升) 回复道具回复量上升(Vit*2%上升) 4. INT(Intelligence) 每+1 魔法攻击力+1 减算魔法防御+1 每+5 最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2 每+6 SP回复力+1 SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4 每+7 最小魔法攻击加成(Int÷7)^2 其它 最大SP的影响(Int%上升) 5. DEX(Dexterity) 每+1 攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子) 命中率 +1 最小攻击力上升 加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外) 加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓) 魔法咏唱时间缩短 基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 ) 相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目) 每+5 攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外) 每+10 攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子) ※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。 ※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。 ※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。 6. LUK(Luck) 每+1 一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3) 完全回避率+0.1 每+5 攻击力加成+1 ********************************************* <补充>武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率) 一级武器Dex增加率100% 二级武器Dex增加率120% 三级武器Dex增加率140% 四级武器Dex增加率160% HP&SP 基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成] Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n) ※系数*n的小数点四舍五入 基本SP=[SP系数*BaseLV+10] 实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果] 实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果] ※在找寻公式时,发现一般说「Vit30、60、90时MHP会有加成」的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。 ※里面的装备补正是指Vit上升装备(卡片除外),会达到只有Vit上升部分的HP上升效果; Int上升装备(卡片除外)对SP也有同样的效果。 ex:体力项炼(Vit+2)与发夹插魔菇卡(Vit+2)来说,佩带体力项炼会有MaxHP+2的效果,则魔菇卡无。(待查) HP&SP系数表 职 业/HP系数/HP倍率/SP系数 初 心 者/ 0 / 5 / 1 剑 士/ 0.7 / 5 / 2 盗 贼/ 0.5 / 5 / 2 商 人/ 0.4 / 5 / 3 弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2 服 事/ 0.4 / 5 / 5 法 师/ 0.3 / 5 / 6 骑 士/ 1.5 / 5 / 3 刺 客/ 1.1 / 5 / 4 铁 匠/ 0.9 / 5 / 4 猎 人/ 0.85 / 5 / 4 祭 司/ 0.75 / 5 / 8 巫 师/ 0.55 / 5 / 9 十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7 流 氓/ 0.85 / 5 / 5 炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4 诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6 武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4 贤 者/ 0.75 / 5 / 7 WEIGHT(负重) 2000+Jov加成+Str*30 ※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内 职 业/Jov加成 初 0 剑 800 盗 400 商 800 弓 600 服 400 法 200 骑/十字 800 刺/流氓 400 铁/炼金 1000 猎/诗/舞 700 祭/武 600 巫/贤 400 ATK 游戏显示为X+Y X=Str+武器Atk+卡片Atk补正 Y=武器精炼的总合 ※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系 MATK 最大值=Int+(Int÷5)^2 最小值=Int+(Int÷7)^2 DEF 游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值) 但实际效果却不是这样 乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7 减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值) ※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。 ※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查) MDEF 游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值) 乘算魔法防御力=防具的总Mdef 减算魔法防御力=Int+[Vit÷2] DEF&MDEF的防御公式 敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数) FLEE 游戏显示X+Y ※(X为一般回避率;Y为完全回避率;两者不相关,请勿加在一起计算) 一般回避率=BaseLV+Agi+技能补正(如:残影)+装备&卡片补正(如:刺杀拳刃、白幽灵卡) 完全回避率=Luk*0.1+1 ※小数点无条件舍去 回避率(%)=自身一般回避率+20-敌方Hit 最高回避率为95% ※(既使计算出来为100%,但一律视为95%) ※敌人有3个以上时每增加一个,回避率减低10% ※(待查) ※完全回避率不受敌人Hit与数量的影响,战斗时会先计算完全回避率,无法回避时才再计算一般回避率。 ※完全回避成功头上会出现「Luck」的小字。 ※日版说为了防范弓箭系,而有最小回避率5%,因为外在因素判断困难,无法查证。 ※(待查;应该没有吧~) HIT BaseLV+Dex 命中率(%)=自身Hit+80-敌方Flee 最低命中率为5% ※(待查;因为最高回避率为95%,合理怀疑???) CRI(Critical;爆击率) 游戏显示=Luk*1/3+装备与卡片的补正+1 ※(小数点无条件舍去) 实际影响=Luk*0.3+装备与卡片的补正+1 ※(小数点无条件舍去) 刺客武器-拳刃,装备后具有Cri*2的效果,但游戏不显示。 Cri会受敌方的Luk影响而降低 ※(敌方为怪物或玩家都会的样子) 敌方Luk每+1,则我方Cri-0.2 ASPD 一般来说 Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd) 假如(200-武器基本Aspd)÷100 为基本攻击时间耽误率的话, 以攻击时间耽误来计算: Aspd=武器基本Aspd+([基本攻击时间耽误*Agi*4]+[基本攻击时间耽误*Dex])÷10 则攻击耽误时间减少的效果 <药水类> 集中药水 10% 觉醒药水 15% 菠色克药水 20% <技能类> 双手剑(双手枪)加速 30% 速度激发(自身) 30% 速度激发(队友) 20% 若是药水与技能同时使用时,其效果为累加; 如:觉醒+双手剑加速==>15%+30%=45% 攻击间隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次) 攻击频率=50÷(200-Aspd) (次/每秒) ※目前我还不知道技能与药水是修正哪个是数值,知道的人请不吝指正,谢谢~ ※翻译词疑问:攻击时间耽误率这个词比较好,还是攻击间隔率比较好(数学好的可以说一下吗?) 基本攻击力 包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力 不会受到体型修正 Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去 装备弓时的情况,Str与Dex对调 Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去 武器加算攻击力 基本攻击力加上武器本身固有的ATK 最大武器加算攻击力=武器ATK 最小武器加算攻击力情况分「弓以外」与「装备弓时」: (1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数 Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100 所以 最小武器加算攻击力=Dex效果 ※ 若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。 (2)装备弓的情况比较复杂,故先略 只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二: 武器ATK*Dex% 武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数) 而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数 所以 弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力 因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定 相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。 祭司的神威祈福会成为武器加算攻击力,使最小与最大各自上升5*Skill LV的效果,并接受以下的体型修正。 武器攻击力的体型修正基本观念 武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。 敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器 小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75 中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100 大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100 敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭 小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75 中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75 (以下是骑士或十字军骑鸟时的变化) 敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器 小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75 中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100 大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100 ※以上表中数值的单位为:% 武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正% ※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。 ※有洞的武器若差上【海盗之王卡】,则无论何种武器对任何体型都是100%。 武器过精炼精时追加的攻击力(重要) 过精炼武器会向基本攻击力量以随机抽样来作追加攻击力,且没有体型修正。 代码: 武器LV/ 每+1时的最大攻击力 / +10时的最大攻击力 1 / 3 / 9 2 / 5 / 20 3 / 8 / 40 4 / 14 / 84 最小追加攻击力=1 最大追加攻击力=+1 +1 相当于的最大攻击力*过精炼的值 x0 |
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h1537594628
2011-08-11 21:48 |
4楼
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资料非常齐全.......
大大你玩很久了吧? 还是查来的? x0 |