RO 素质

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引用 | 编辑 冰爱
2007-08-14 15:15
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RO 素质


因该蛮多人知道的吧 怕有人不知道 还是鸡婆发一下吧

STR:10的倍数有额外的攻击加成.(例如STR10,含加成会变12)



AGI:每5点可增加攻速1。AGI每+1回避率(flee)会多1



VIT:每20点会有防御加成。



INT:7的倍数,可增加最大魔法攻击力加成。

6 的倍数,可增加SP回复速度

9 的倍数,可增加最小魔法攻击力加成。



DEX:每15点可减少念咒速度10%(如DEX达到150,可成为无咏唱施法),每20点可提升一个攻速,每+10点会多1的攻击力.



LUK:每10点+1的完全回避,每3点会多1的爆击率,每+10点也会多1的攻击力.。(建议刺客以30为基准如果是爆刺点到60应为最适当)

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引用 | 编辑 冰爱
2007-08-14 15:16
1楼
  
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六大素质 ※(XX)^2的意思代表(XX)的平方;「*」则代表乘

1. STR(strength)
每+1
攻击力+1 ※(弓、乐器、鞭除外)
负重+30

每+5
攻击力加成+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

每+10
攻击力加成(Str÷10)^2 ※(Str÷10)无条件舍去小数点 ※(弓、乐器、鞭除外)
(所以请不要迷信Str99,点数珍贵拿去点其他有意义的东西吧)

2. AGI(Agility)
每+1
Flee+1

其它
Aspd上升
Aspd=200-(250-agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

3. VIT(Vitality)
每+1
减算防御上升
最小减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit*0.3]
最大减算物理防御=[Vit*0.5]+[Vit^2÷150]-1
但 最大<最小时、最大=最小

每+2
减算魔法防御+1

每+5
HP回复力+1
HP回复力=[Vit÷5]+[MHP÷200]
(最小1)

其它
最大HP影响(Vit%上升)
回复道具回复量上升(Vit*2%上升)

4. INT(Intelligence)
每+1
魔法攻击力+1
减算魔法防御+1

每+5
最大魔法攻击力加成(Int÷5)^2

每+6
SP回复力+1
SP回复力加成=1+(Int-120)÷2+4

每+7
最小魔法攻击加成(Int÷7)^2

其它
最大SP的影响(Int%上升)

5. DEX(Dexterity)
每+1
攻击力+1 ※(只限于弓,乐器,鞭子)
命中率 +1
最小攻击力上升
加上最小攻击力 = Dex * 武器LV补正 ※(弓以外)
加上最小攻击力= 武器Atk * Dex * 武器LV补正 ÷ 100 ※(只限于弓)

魔法咏唱时间缩短
基本魔法咏唱时间*( 1 - Dex ÷ 150 )
相当于 Agi1/4 的 Aspd 上升 ※(Aspd或Agi的项目)

每+5
攻击力加成+1 ※(弓,乐器,鞭子以外)

每+10
攻击力加成( Dex ÷ 10 )^2 ※(只限于弓,乐器,鞭子)

※武器LV补正就是向最小攻击力,加算武器LV对每Dex的倍率(即武器LV补正*Dex)。
※Dex*武器LV补正超过了Atk的情况,则Atk以上的攻击力就不会出现。
※以弓的情况,Atk*Dex*武器补正、Atk^2之中,以100来分割的最小值来当武器最低的攻击力。

6. LUK(Luck)
每+1
一击必杀率(即爆击率、Cri)+0.3 ※(游戏显示为+1/3)
完全回避率+0.1

每+5
攻击力加成+1
*********************************************
<补充>武器LV的对最小攻击力里的Dex补正(非命中率)
一级武器Dex增加率100%
二级武器Dex增加率120%
三级武器Dex增加率140%
四级武器Dex增加率160%

HP&SP
基本HP=[35+BaseLV*Jov倍率+Jov加成]
Jov加成=Σ^(n=2~BaseLV)(HP系数*n)
※系数*n的小数点四舍五入

基本SP=[SP系数*BaseLV+10]

实际HP=[([基本HP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]
实际SP=[([基本SP*(100=Vit)÷100]+装备补正)*%上升效果]

※在找寻公式时,发现一般说「Vit30、60、90时MHP会有加成」的说法也不是很正确,以上公式实际误差应该在十位数~个位数左右,其中%上升效果应该是指黑狐卡,鬼女卡等的效果。
※里面的装备补正是指Vit上升装备(卡片除外),会达到只有Vit上升部分的HP上升效果;
Int上升装备(卡片除外)对SP也有同样的效果。
ex:体力项炼(Vit+2)与发夹插魔菇卡(Vit+2)来说,佩带体力项炼会有MaxHP+2的效果,则魔菇卡无。(待查)

HP&SP系数表
职 业/HP系数/HP倍率/SP系数
初 心 者/ 0 / 5 / 1
剑 士/ 0.7 / 5 / 2
盗 贼/ 0.5 / 5 / 2
商 人/ 0.4 / 5 / 3
弓 箭 手/ 0.5 / 5 / 2
服 事/ 0.4 / 5 / 5
法 师/ 0.3 / 5 / 6
骑 士/ 1.5 / 5 / 3
刺 客/ 1.1 / 5 / 4
铁 匠/ 0.9 / 5 / 4
猎 人/ 0.85 / 5 / 4
祭 司/ 0.75 / 5 / 8
巫 师/ 0.55 / 5 / 9
十 字 军/ 1.1 / 7 / 4.7
流 氓/ 0.85 / 5 / 5
炼 金术 师/ 0.9 / 5 / 4
诗人&舞娘/ 0.75 / 3 / 6
武 僧/ 0.9 / 6.5 / 7.4
贤 者/ 0.75 / 5 / 7

WEIGHT(负重)
2000+Jov加成+Str*30
※Jov职业素质加成与装备或卡片的Str上升部份,则不包括在内

职 业/Jov加成
初 0
剑 800
盗 400
商 800
弓 600
服 400
法 200

骑/十字 800
刺/流氓 400
铁/炼金 1000
猎/诗/舞 700
祭/武 600
巫/贤 400

ATK
游戏显示为X+Y
X=Str+武器Atk+卡片Atk补正
Y=武器精炼的总合
※但游戏的攻击力计算与以上并无直接关系

MATK
最大值=Int+(Int÷5)^2
最小值=Int+(Int÷7)^2

DEF
游戏显示为X+Y ※(X为防具与精炼Def总合;Y为Vit值)
但实际效果却不是这样
乘算物理防御力=防具的总Def+防具精精炼的总值*0.7
减算物理防御力 ※(请到Vit的项目查看;有最大最小值)
※精炼总合最好是十位数,不然小数点会无条件舍去。
※敌人有3个以上时每增加一个,乘算与减算物理防御力减少5%。 (待查)

MDEF
游戏显示X+Y ※(X为防具Mdef的总合;Y为Int值)
乘算魔法防御力=防具的总Mdef
减算魔法防御力=Int+[Vit÷2]

DEF&MDEF的防御公式
敌攻击力(物理或魔法)*[(100-乘算防御力)÷100]-减算防御力 ※(物理的情况会随机取数)

FLEE
游戏显示X+Y ※(X为一般回避率;Y为完全回避率;两者不相关,请勿加在一起计算)
一般回避率=BaseLV+Agi+技能补正(如:残影)+装备&卡片补正(如:刺杀拳刃、白幽灵卡)
完全回避率=Luk*0.1+1 ※小数点无条件舍去

回避率(%)=自身一般回避率+20-敌方Hit
最高回避率为95% ※(既使计算出来为100%,但一律视为95%)

※敌人有3个以上时每增加一个,回避率减低10% ※(待查)
※完全回避率不受敌人Hit与数量的影响,战斗时会先计算完全回避率,无法回避时才再计算一般回避率。
※完全回避成功头上会出现「Luck」的小字。
※日版说为了防范弓箭系,而有最小回避率5%,因为外在因素判断困难,无法查证。 ※(待查;应该没有吧~)

HIT
BaseLV+Dex
命中率(%)=自身Hit+80-敌方Flee
最低命中率为5% ※(待查;因为最高回避率为95%,合理怀疑???)

CRI(Critical;爆击率)
游戏显示=Luk*1/3+装备与卡片的补正+1 ※(小数点无条件舍去)
实际影响=Luk*0.3+装备与卡片的补正+1 ※(小数点无条件舍去)

刺客武器-拳刃,装备后具有Cri*2的效果,但游戏不显示。

Cri会受敌方的Luk影响而降低 ※(敌方为怪物或玩家都会的样子)
敌方Luk每+1,则我方Cri-0.2

ASPD
一般来说
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250*(200-武器基本Aspd)

假如(200-武器基本Aspd)÷100 为基本攻击时间耽误率的话,
以攻击时间耽误来计算:
Aspd=武器基本Aspd+([基本攻击时间耽误*Agi*4]+[基本攻击时间耽误*Dex])÷10

则攻击耽误时间减少的效果
<药水类>
集中药水 10%
觉醒药水 15%
菠色克药水 20%
<技能类>
双手剑(双手枪)加速 30%
速度激发(自身) 30%
速度激发(队友) 20%
若是药水与技能同时使用时,其效果为累加;
如:觉醒+双手剑加速==>15%+30%=45%

攻击间隔=(200-Aspd)÷50 (秒/每次)
攻击频率=50÷(200-Aspd) (次/每秒)

※目前我还不知道技能与药水是修正哪个是数值,知道的人请不吝指正,谢谢~
※翻译词疑问:攻击时间耽误率这个词比较好,还是攻击间隔率比较好(数学好的可以说一下吗?)

基本攻击力
包含空手时、以及其它所有武器所应用的攻击力
不会受到体型修正
Str+(Str÷10)^2+Dex÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去

装备弓时的情况,Str与Dex对调
Dex+(Dex÷10)^2+Str÷5+Luk÷5 ※乘除时小数点先无条件舍去


武器加算攻击力
基本攻击力加上武器本身固有的ATK
最大武器加算攻击力=武器ATK

最小武器加算攻击力情况分「弓以外」与「装备弓时」:
(1)弓以外的情况:攻击力是由Dxe效果至武器ATK之间随机取数
Dex效果=Dex*(80+武器LV*20)÷100
所以
最小武器加算攻击力=Dex效果
※ 若Dex效果>ATK的情况,则只会出现最小武器加算攻击力而已。

(2)装备弓的情况比较复杂,故先略
只知道弓的最小武器加算攻击力选取有二:
武器ATK*Dex%
武器ATK*Dex效果% ※两者取最小数(此为第一次取数)

而箭矢的ATK由零至其最大值之间,随机取数。 ※此为第二次取数
所以
弓装备时的武器加算攻击力=弓加算攻击力(最大或最小)+箭矢加算攻击力

因为在弓的过程实行了二次的选取,所以Dex越低,攻击力反而越稳定。 ※近战系是Dex越高、攻击力越稳定
相反的,尽管以高Dex使用高ATK的弓,因为箭矢是随机取数,所以攻击力还是会不稳定。

祭司的神威祈福会成为武器加算攻击力,使最小与最大各自上升5*Skill LV的效果,并接受以下的体型修正。

武器攻击力的体型修正基本观念
武器加算攻击力(最大与最小)并非直接加上去,而是要经过武器体型修正。

敌体型 / 空 手 / 短 剑 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 斧 / 钝 器
小 / 100 / 75 / 75 / 75 / 75 / 50 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 75 / 75 / 75 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100

敌体型 / 杖 / 弓 / 拳 刃 / 书 / 乐 器 / 鞭
小 / 100 / 100 / 75 / 100 / 75 / 75
中 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 100 / 75 / 75 / 50 / 75 / 75

(以下是骑士或十字军骑鸟时的变化)
敌体型 / 单手剑 / 双手剑 / 枪 / 短 剑 / 斧 / 钝 器
小 / 75 / 75 / 75 / 100 / 50 / 75
中 / 100 / 75 / 100 / 100 / 100 / 100
大 / 75 / 100 / 100 / 50 / 100 / 100
※以上表中数值的单位为:%

武器攻击力=加算攻击力(最大或最小)*体型修正%

※武器体型修正只影响武器加算攻击力,技能修练、基本攻击力、精炼等等不会影响。
※有洞的武器若差上【海盗之王卡】,则无论何种武器对任何体型都是100%。

武器过精炼精时追加的攻击力(重要)
过精炼武器会向基本攻击力量以随机抽样来作追加攻击力,且没有体型修正。
代码:
武器LV/ 每+1时的最大攻击力 / +10时的最大攻击力
1 / 3 / 9
2 / 5 / 20
3 / 8 / 40
4 / 14 / 84

最小追加攻击力=1
最大追加攻击力=+1 +1 相当于的最大攻击力*过精炼的值

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引用 | 编辑 pan5971
2009-02-22 22:55
2楼
  
正想查这些素质.感谢喔~

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引用 | 编辑 zxc321654
2011-08-11 21:40
3楼
  
哇~~~资料太齐全了
甘恩捏~~~ 表情

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引用 | 编辑 h1537594628
2011-08-11 21:48
4楼
  
资料非常齐全.......
大大你玩很久了吧?
还是查来的? 表情

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