匕首速成

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引用 | 编辑 01a2Bc3DeF
2010-01-26 16:01
楼主
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1.敌方bdy与匕首ATK2的itr重合时使用ATK2攻击重合区域中伤害最大区域
2.敌方bdy与匕首ATK1的itr重合并未与ATK1的itr重合时用ATK1攻击重合区域中伤害最大区域
3.攻击冷却时间时离开敌方攻击的itr范围内
4.敌方攻击冷却时间时可以靠近用ATK2攻击并在敌方冷却结束前离开敌方攻击范围

bdy:被伤害判定
ATK:攻击
itr:攻击判定


THAT'S ALL!

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引用 | 编辑 schopper1234
2010-01-26 16:54
1楼
  
了解了!!
我要去试捅别人了 表情

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引用 | 编辑 呜呼哀哉
2010-01-30 20:27
2楼
  
有点看不太懂= =

表情 表情

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引用 | 编辑 老平
2010-02-02 10:27
3楼
  
你想表达些甚么?? 表情

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引用 | 编辑 01a2Bc3DeF
2010-02-02 14:49
4楼
  
匕首的攻击模式

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引用 | 编辑 jjjust1
2010-06-20 17:04
5楼
  
很好....

我改改看

去找我家的bot开刀

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引用 | 编辑 nn135798
2010-07-02 01:01
6楼
  
原来是这样阿
难怪BOT都ATK1 贴到人就ATK2

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引用 | 编辑 陈冠冠
2023-12-28 15:23
7楼
  
原来是这样阿
难怪BOT都ATK1 贴到人就ATK2

很少用刀的说 表情 表情 表情 表情 表情 表情 表情 表情

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