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anstd
2012-03-27 12:46 |
楼主
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●Minecraft(以下简称MC)是免费游戏吗?●MC是一款付费游戏,售价为19.95欧元。 由于最近发生多起盗刷信用卡事件,导致MC官方不接受中港台多数信用卡。 希望购买正版的网友,可能寻找知名代购会方便些。 ●MinecraftSP(以下简称SP)是什么?也是官方的游戏版本吗?● SP是一个绕过正版帐号检查机制的程式。 简单来说,就是所谓的快乐版。 其实SP的问题很大,而且只支援java32,稳定性很差。 不建议使用SP来跑MC。 官方MC论坛有一款不错的登入器 MAGIC LAUNCHER 0.9.7 有无正版验正皆可使用。 ●我真的没能力负担19.95欧元,抓SP玩有没有违法的问题?● 以下引述MC开发人员Notch在推特上的回文。 该名玩家问纳屈是否可以给他一个免费帐号,因为他非常想玩,但是付不起一个帐号19.95欧元的费用。 买不起又想玩, 那就去Pirate一份吧! (直接就用pirate这字眼,很屌的开发人员.. XD) 当你未来能力负担而且依旧喜欢游戏时再付钱买, 但记得,忘记抱持着愧咎的心态。 PS:建议玩家有能力负担时,还是要给开发人员支持一下购买正版验证。 ●关于伺服器种类● 想要原汁顺顺玩,并追求最快速的版次更新,可选择minecraft server 想要多样化功能,且有很多时间去研究插件模组之间的bug,可选择CraftBukkit server 伺服端本身并无贩售,而是公开方式提供架设。 版权方面Bukkit为GNU GPL授权。,官方伺服器仍查无license资讯。 ●关于伺服器系统● Windows系统容易上手,操作简易,还有许多无脑安装包。 资源管理较差,远端维护麻烦,编辑控制档需额外软体协助。 搭配SQL使用,系统效能吃得更严重。 Linux系统上手难度高(纯shell界面,不安装X window), 安装汉化版插件模组需注意编码。 资源管理佳,远端维护可用ssh,编辑控制档直接用vi。 搭配SQL使用,系统效能明显比windows优。 ●关于实体记忆体空间● 记忆体空间的确很重要。 且越大越好。 依照Minecraft游戏架构, 当有人物登入伺服器时,该人物会绑住一些记忆体空间。 但该人物离线时,java无法将MC伺服器内此人物的记忆体释放。 即使该人物重新登入,java一样会分配其他记忆体空间给他。 也因此,即使我的主机记忆体容量有8G,仍得固定时间重新启动服务, 才能保持顺畅的环境。 ●关于中央处理器等级● 早期的测试伺服器使用散步龙。当时伺服器为创造模式。 平均上线人数约5~7人,疯狂虐待伺服器,稍微有些顿。 中期人数增加至12人,散步龙有点撑不助瞬间运算量。 后期更换平台,c2d E6300,解决10~15人瞬间运算量问题。 也就是说,能忍受偶发性lag的话,CPU其实不用换太高档是没差。 ●关于网路设定● 这部分我建议有心想学习伺服器技术的人。 先去k一点TCP/IP通信协定, 区分实体IP,虚拟IP。 有route,无route的区别。 何谓NAT?port是怎么指向? 碰到Firewall该怎么办? 想绑定no-ip或其他Domain name该如何做? 这些都是架设游戏伺服器之前,需有的必备技能。 真的不懂没关系,hamachi是你的好帮手。 而非傻傻的开启DMZ,到时伺服器被当跳板可不是闹着玩的! ●伺服器架设后可以服务多少玩家● http://canihostaminecraftserver.com/ 请输入网路下载与上传频宽,伺服器记忆体容量,即可计算最大人数。 (以下编辑中) x1
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