常见问题整理。

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引用 | 编辑 anstd
2012-03-27 12:46
楼主
推文 x2
●Minecraft(以下简称MC)是免费游戏吗?●
MC是一款付费游戏,售价为19.95欧元。
由于最近发生多起盗刷信用卡事件,导致MC官方不接受中港台多数信用卡。
希望购买正版的网友,可能寻找知名代购会方便些。

●MinecraftSP(以下简称SP)是什么?也是官方的游戏版本吗?●
SP是一个绕过正版帐号检查机制的程式。
简单来说,就是所谓的快乐版。
其实SP的问题很大,而且只支援java32,稳定性很差。
不建议使用SP来跑MC。
官方MC论坛有一款不错的登入器
MAGIC LAUNCHER 0.9.7
有无正版验正皆可使用。

●我真的没能力负担19.95欧元,抓SP玩有没有违法的问题?●
以下引述MC开发人员Notch在推特上的回文。
该名玩家问纳屈是否可以给他一个免费帐号,因为他非常想玩,但是付不起一个帐号19.95欧元的费用。

买不起又想玩,
那就去Pirate一份吧! (直接就用pirate这字眼,很屌的开发人员.. XD)
当你未来能力负担而且依旧喜欢游戏时再付钱买,
但记得,忘记抱持着愧咎的心态。
PS:建议玩家有能力负担时,还是要给开发人员支持一下购买正版验证。

●关于伺服器种类●
想要原汁顺顺玩,并追求最快速的版次更新,可选择minecraft server
想要多样化功能,且有很多时间去研究插件模组之间的bug,可选择CraftBukkit server
伺服端本身并无贩售,而是公开方式提供架设。
版权方面Bukkit为GNU GPL授权。,官方伺服器仍查无license资讯。

●关于伺服器系统●
Windows系统容易上手,操作简易,还有许多无脑安装包。
资源管理较差,远端维护麻烦,编辑控制档需额外软体协助。
搭配SQL使用,系统效能吃得更严重。

Linux系统上手难度高(纯shell界面,不安装X window),
安装汉化版插件模组需注意编码。
资源管理佳,远端维护可用ssh,编辑控制档直接用vi。
搭配SQL使用,系统效能明显比windows优。

●关于实体记忆体空间●
记忆体空间的确很重要。
且越大越好。
依照Minecraft游戏架构,
当有人物登入伺服器时,该人物会绑住一些记忆体空间。
但该人物离线时,java无法将MC伺服器内此人物的记忆体释放。
即使该人物重新登入,java一样会分配其他记忆体空间给他。
也因此,即使我的主机记忆体容量有8G,仍得固定时间重新启动服务,
才能保持顺畅的环境。

●关于中央处理器等级●
早期的测试伺服器使用散步龙。当时伺服器为创造模式。
平均上线人数约5~7人,疯狂虐待伺服器,稍微有些顿。
中期人数增加至12人,散步龙有点撑不助瞬间运算量。
后期更换平台,c2d E6300,解决10~15人瞬间运算量问题。
也就是说,能忍受偶发性lag的话,CPU其实不用换太高档是没差。

●关于网路设定●
这部分我建议有心想学习伺服器技术的人。
先去k一点TCP/IP通信协定,
区分实体IP,虚拟IP。
有route,无route的区别。
何谓NAT?port是怎么指向?
碰到Firewall该怎么办?
想绑定no-ip或其他Domain name该如何做?
这些都是架设游戏伺服器之前,需有的必备技能。
真的不懂没关系,hamachi是你的好帮手。
而非傻傻的开启DMZ,到时伺服器被当跳板可不是闹着玩的!

●伺服器架设后可以服务多少玩家●
http://canihostaminecraftserver.com/
请输入网路下载与上传频宽,伺服器记忆体容量,即可计算最大人数。

(以下编辑中)

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