[基本模组教学01] CSS反编至CS1.6 及CS1.6正编 (制作完成)

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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-09 14:38
楼主
推文 x8
****本教学版权属楼主所有 请勿擅自转载 ****
本帖置于模组区乃希望各会员能够学会更多的技术以及 希望各位多尝试模组制作
而并非只停留于制作枪火/喷漆等的二维作品
虽然相类似的教学于教学区亦有 但因有威望限制及不够详细 以方便各位会员学习 故此重新制作一次

建议学习前先阅读/学习Killer699的"修改模组教学〔使用MS3D〕(本教学基于该教学)
Link: http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=863381

目录

顶楼.................................引言/所需之软件及下载
一楼.................................Steam/Source SDK 下载及相关设置
二楼.................................CS:S 反编
三楼.................................Source/CS:S 的贴图提取
四楼.................................制作CS1.6适用之贴图
五楼.................................MilkShape 3D (MS3D) 相关修正及编缉
六楼.................................正编至CS1.6及后续工作
七楼.................................常见错误
八楼.................................Reserved for future usage or additional information
九楼.................................Reserved for future usage or additional information


本教学所需之软件:
1. 一个Counter-Strike : Source (CS:S)的模组
2. Counter-Strike 1.6(CS1.6) 游戏(本人建议使用正版)
3. Source SDK (买CSS/Portal/HL2等Source Game即可得到, 但没有的会员可以寻找"non-steam Source SDK")
(本教学会以Steam的Source SDK 作范例, non-steam Source SDK 的使用方法基本相同)
4. Paint dot Net(Paint. NET) 或Photoshop
5. Milkshape 3D (MS3D)
6. VTFEdit

相关软件下载:
Paint dot Net(Paint. NET) (免费软件)
http://www.getpaint.net/download.html
Milkshape 3D 1.8.4 (MS3D) (非免费软件 正式版请自行寻找破解)
http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/files/ms3d184.zip
VTFEdit (免费软件) (此程式需要.NET Framework v1.1, 请自行到Microsoft下载)
http://nemesis.thewavelength.net/files/files/vtfedit125-11.exe

Rev. Build-Rel_102620121418
Hatsuyuki (a.k.a MikuMeow 初音☆喵)●NekoMiku●snaketigger●NekoKumaMikuMeow 2012 Production, All rights Reserved

那么 教学正式开始

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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-09 15:43
1楼
  
Steam/Source SDK 下载及相关设置

对不起!您没有登入,请先登入论坛


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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-09 17:51
2楼
  
CS:S 反编

对不起!您没有登入,请先登入论坛


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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-10 03:37
3楼
  
Source/CS:S 的贴图提取


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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-12 16:05
4楼
  
制作CS1.6适用之贴图


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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-12 16:46
5楼
  
MilkShape 3D (MS3D) 相关修正及编缉


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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-14 11:18
6楼
  
正编至CS1.6及后续工作


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本教学到此为止 若正编时出现问题可在下面的"常见错误"寻找解决方法

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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-15 16:13
7楼
  
常见错误

对不起!您没有登入,请先登入论坛


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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-15 16:15
8楼
  
Reserved for future usage or additional information

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引用 | 编辑 Hatsuyuki
2012-07-15 16:15
9楼
  
Reserved for future usage or additional information

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引用 | 编辑 kobekiss901
2012-10-02 18:00
10楼
  
加油大大 我支持你
表情

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引用 | 编辑 KnifeLemon
2013-01-20 05:38
11楼
  
lol

Good !
Great Thank you!!!

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引用 | 编辑 sgky159
2013-04-17 14:13
12楼
  
感觉好强阿,虽然很想自己动手做,可是感觉好难,还有一堆没看过的软体,不知道学不学得会

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引用 | 编辑 caution222
2013-07-17 11:25
13楼
  
编辑模型后用jed's model viewer 看模组,模组的texture 全部都不对位置,但在ms3d 褢看郤没有问题,请问如何解决???

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引用 | 编辑 AA8867455
2013-07-24 06:52
14楼
  
下面是引用 caution222 于 2013-07-17 11:25 发表的 : 到引言文
编辑模型后用jed's model viewer 看模组,模组的texture 全部都不对位置,但在ms3d 褢看郤没有问题,请问如何解决???



你说的是模组上的贴图位置全都不对?

那就是你可能没做好进行对齐UVMap工作 贴图就会跑掉

手也会出现黑线

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引用 | 编辑 jacobjoe
2013-08-05 19:28
15楼
  
how to open model

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引用 | 编辑 渡鸦
2014-01-19 04:24
16楼
  
..........太难了

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引用 | 编辑 渡鸦
2014-01-19 04:25
17楼
  
高了好久都不会啊

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引用 | 编辑 zxzx45248
2014-01-28 13:43
18楼
  
成功了!!终于把一把想用的狙击枪拿来CS1.6用了!! 表情

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引用 | 编辑 daniel064857
2014-03-02 16:18
19楼
  
每次在反编的时候
MS3D总是出现.\/1.smd doesn't exist
请问这是什么问题..?
表情

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引用 | 编辑 qwe94042
2014-08-14 13:44
20楼
  
感谢大大
辛苦了
打了那么多

请问大大会拼装吗??

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引用 | 编辑 andrewrolex
2014-12-01 06:46
21楼
  
正编时,出现 texture too large 讯息

所有纹理均8bit 且缩小为512x512以及768x382

请问有解决办法?

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引用 | 编辑 as134544321
2016-10-23 09:40
22楼
  
Good!!!!!

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引用 | 编辑 gtx6116
2016-12-28 21:33
23楼
  
只适用单机?还是可以运用到CS:GO??

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