你们觉得写这种模式可行吗 (No.2)

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投票主题:你们觉得写这种模式可行吗 (No.2)
170 19 票 (68 %)
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总共有 28 人参与本次投票 发起于 2013-05-27 19:55
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引用 | 编辑 andyt0621
2013-05-27 19:55
楼主
推文 x0
今天忽发奇想..
想把VIP模式跟ZS结合..
实际是这样的::
首先..模式需要在有VIP的地图玩..
VIP具有较高的血量..
并赠送M249或其他强力武器..
而T就会变成丧尸..
同样具有较高的血量..
丧尸只能击杀CT..
而不是感染..
两队人员死亡后可无限复活..
直到VIP到达逃脱地点..
或VIP被击杀就会完场
--- ---
我想这模式跟BOT玩会比正常ZE好..
跟玩家玩更可能造成拉锯战..
但是我觉得这没有没什么特色..
因为只是在VIP模式上的小变更..
所以来问问大家的意见..
觉得可行的各位欢迎建议一下模式的名子 0.0



上面是之前的想法..但应该不太可行..
下面是新的建议 =]


这次的想法是由魔王/复仇者模式那边想到的..
但其实我没玩过魔王模式..只大概知道有一只血多的tr当魔王模式 xD
模式将会像ZP一样..
回合倒数后按人数出现数个丧尸..
而其中一只必为魔王/复仇者..即较多血的一只丧尸..
只要魔王/复仇者还没有死..其他丧尸无限复活..
人类必须要杀死魔王/复仇者才会胜利..
而丧尸们就需要杀光所有人类才完场..

为了增加游戏耐玩性和趣味..
人类设不同种族..各有不同技能..
每攻击丧尸达一定伤害会增加exp跟point..
升级可获skill point升级技能..
point可以用来买道具..
或者永久枪..(这可能要用我的WPS或者其他加枪插件
而魔王/复仇者也可选不同种族..
死亡后有10%复活进化...(或者可透过种族提升机率)
但我还没想进化后能力如果改变 0.0

同样的..看看大家觉得怎么样 0.0
因为我一直想为我的CS版本增加一个有趣的模式..
所以要麻烦大家了..
如果大家有什么模式的建议也欢迎跟我说xD

献花 x1
引用 | 编辑 asd17634
2013-05-27 20:03
1楼
  
可以不过   警察被杀不就跑回起点??

献花 x0
引用 | 编辑 zxzyman
2013-05-27 20:29
2楼
  
人类不被感染

这样僵尸可能会被欺负..

公平性..

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2013-05-28 10:48
3楼
  
和玩家玩的话…估计一堆僵尸都龟在VIP逃脱区吧…
僵尸的伤害够高或是能感染→一群僵尸堵逃脱区VIP也很难赢…
僵尸不能感染又伤害低→看人类一群拿击退性高的武器把挡路的僵尸轰飞让VIP逃脱就好了…

献花 x0
引用 | 编辑 黑色系o咕蛋
2013-05-29 12:37
4楼
  
感觉会很好玩

我认为僵尸
就 大概多一百滴血 然后有狂暴手榴弹
但是狂暴攻能只能有伤害 不能炸飞
就差不多这样   而人类就一般一样
表情

献花 x0
引用 | 编辑 op47
2013-05-31 19:09
5楼
  
不过大多数的VIP类型地图VIP都有车子的, 车子VS僵尸, 车子必胜 表情

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-05-31 19:53
6楼
  
下面是引用 asd17634 于 2013-05-27 20:03 发表的 : 到引言文
可以不过   警察被杀不就跑回起点??


那丧尸一直自杀式炸弹袭击就可以赢了


下面是引用 zxzyman 于 2013-05-27 20:29 发表的: 到引言文
人类不被感染

这样僵尸可能会被欺负..

公平性..


丧尸可以玩埋伏丫


下面是引用 a7811311622 于 2013-05-28 10:48 发表的: 到引言文
和玩家玩的话…估计一堆僵尸都龟在VIP逃脱区吧…
僵尸的伤害够高或是能感染→一群僵尸堵逃脱区VIP也很难赢…
僵尸不能感染又伤害低→看人类一群拿击退性高的武器把挡路的僵尸轰飞让VIP逃脱就好了…


我只想到玩家的丧尸会埋伏得好好的..
没想到会这样 0.0


下面是引用 黑色系o咕蛋 于 2013-05-29 12:37 发表的: 到引言文
感觉会很好玩

我认为僵尸
就 大概多一百滴血 然后有狂暴手榴弹
但是狂暴攻能只能有伤害 不能炸飞
就差不多这样   而人类就一般一样


这样就变成两队都有远攻武器..
跟一般VIP没分别了


下面是引用 op47 于 2013-05-31 19:09 发表的: 到引言文
不过大多数的VIP类型地图VIP都有车子的, 车子VS僵尸, 车子必胜

车子什么的entity..
可以用插件移除掉..
像ZP一样 0.0


--- ---
我想这模式应该不太可行..
像a78大说的一样..
僵尸都龟在VIP逃脱区就gg了..
CT那边不太可能赢 0.0

献花 x1
引用 | 编辑 a7811311622
2013-05-31 21:21
7楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2013-05-31 19:53 发表的 : 到引言文



那丧尸一直自杀式炸弹袭击就可以赢了





丧尸可以玩埋伏丫





我只想到玩家的丧尸会埋伏得好好的..
没想到会这样 0.0





这样就变成两队都有远攻武器..
跟一般VIP没分别了




车子什么的entity..
可以用插件移除掉..
像ZP一样 0.0


--- ---
我想这模式应该不太可行..
像a78大说的一样..
僵尸都龟在VIP逃脱区就gg了..
CT那边不太可能赢 0.0
嗯…那是建立在伤害高或是会传染的情况下的…
如果担心僵尸都龟逃脱区的话还是有方法啦…

侦测逃脱区范围*1.2或1.5倍大的地区…如果有僵尸呆在原地不动的话会有惩罚…
最基本的惩罚:扣血、把人丢到死亡区域、绑火箭送你上青天(?)

侦测逃脱区范围*1.2或1.5倍大的地区…如果范围内有几只僵尸以上时逃脱区会随机转移到别处…

VIP越接近逃脱区会越兴奋强大…可能枪枝的击退力增加或是受到的伤害降低…

献花 x0
引用 | 编辑 ngu159
2013-06-01 12:29
8楼
  
需要公平才有用/_\

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-06-01 14:56
9楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2013-05-31 21:21 发表的 : 到引言文

嗯…那是建立在伤害高或是会传染的情况下的…
如果担心僵尸都龟逃脱区的话还是有方法啦…

侦测逃脱区范围*1.2或1.5倍大的地区…如果有僵尸呆在原地不动的话会有惩罚…
最基本的惩罚:扣血、把人丢到死亡区域、绑火箭送你上青天(?)

侦测逃脱区范围*1.2或1.5倍大的地区…如果范围内有几只僵尸以上时逃脱区会随机转移到别处…

VIP越接近逃脱区会越兴奋强大…可能枪枝的击退力增加或是受到的伤害降低…


哈哈..太麻烦了 0.0
懒 ~~


下面是引用 ngu159 于 2013-06-01 12:29 发表的: 到引言文
需要公平才有用/_\



所以已经放弃了 ~~

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2013-07-01 23:43
10楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2013-05-27 19:55 发表的 你们觉得写这种模式可行吗 (No.2): 到引言文
这次的想法是由魔王/复仇者模式那边想到的..
但其实我没玩过魔王模式..只大概知道有一只血多的tr当魔王模式 xD
模式将会像ZP一样..
回合倒数后按人数出现数个丧尸..
而其中一只必为魔王/复仇者..即较多血的一只丧尸..
只要魔王/复仇者还没有死..其他丧尸无限复活..
人类必须要杀死魔王/复仇者才会胜利..
而丧尸们就需要杀光所有人类才完场..

为了增加游戏耐玩性和趣味..
人类设不同种族..各有不同技能..
每攻击丧尸达一定伤害会增加exp跟point..
升级可获skill point升级技能..
point可以用来买道具..
或者永久枪..(这可能要用我的WPS或者其他加枪插件
而魔王/复仇者也可选不同种族..
死亡后有10%复活进化...(或者可透过种族提升机率)
但我还没想进化后能力如果改变 0.0

同样的..看看大家觉得怎么样 0.0
因为我一直想为我的CS版本增加一个有趣的模式..
所以要麻烦大家了..
如果大家有什么模式的建议也欢迎跟我说xD

这样的魔王让我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被干掉还会突变成新BOSS…
不过依据游戏和CG电影的情况来看…不意外的话…玩家不是主要角色一定会被干掉的…

人类可能要有高点能躲吧…虽然BOSS可能跳跃力超强就是了…


献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-07-02 19:50
11楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2013-07-01 23:43 发表的 : 到引言文

这样的魔王让我想到 Bio hazard …G系列病毒BOSS被干掉还会突变成新BOSS…
不过依据游戏和CG电影的情况来看…不意外的话…玩家不是主要角色一定会被干掉的…
人类可能要有高点能躲吧…虽然BOSS可能跳跃力超强就是了…



没有玩过Bio hazard
有机率重生是为了趣味性
Bio hazard BOSS重生后有什么不同 ??


可以写随机一个人类当Leader..
对丧尸的抵抗能力较高 
表情



BOSS可以写一个种族::会超级跳 haha

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2013-07-02 22:16
12楼
  
下面是引用 andyt0621 于 2013-07-02 19:50 发表的 : 到引言文




没有玩过Bio hazard
有机率重生是为了趣味性
Bio hazard BOSS重生后有什么不同 ??


可以写随机一个人类当Leader..
对丧尸的抵抗能力较高 
表情  



BOSS可以写一个种族::会超级跳 haha
我只玩过4代…不是很清楚…当初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗编年史…看起来挺刺激的…


献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-07-04 20:58
13楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2013-07-02 22:16 发表的 : 到引言文

我只玩过4代…不是很清楚…当初只是看影片知道的…
出在 WII 上的黑暗编年史…看起来挺刺激的…



看影片的话..
进化大概只是改变模组、速度上升、攻击模式改变..
攻击力就不知道..
这写在插件都不难 0.0

献花 x0
引用 | 编辑 01a2Bc3DeF
2013-07-09 18:26
14楼
  
第一个提案的话...
好像直接玩人质救援比较好玩?

第二个提案
重生点以及攻击力与回血机制与无敌时间等要考虑
生在人背后还是生在定点都不好

我提个议
僵尸死后马上重生(可原地 地图取得也方便)并隐形移动 无攻击能力 给僵尸走位
一定秒数后现身(手动现身的可能一堆僵尸说好一起现身包住人那人还要有个击退僵尸的方式但蛮杂
现身后无攻击能力 无敌但可被打退 这段时间给人类把距离和僵尸拉开
一定时间后僵尸恢复正常功能 会死也可感染人
参考看看

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-07-10 11:06
15楼
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-09 18:26 发表的 : 到引言文
第一个提案的话...
好像直接玩人质救援比较好玩?

第二个提案
重生点以及攻击力与回血机制与无敌时间等要考虑
生在人背后还是生在定点都不好

我提个议
僵尸死后马上重生(可原地 地图取得也方便)并隐形移动 无攻击能力 给僵尸走位
一定秒数后现身(手动现身的可能一堆僵尸说好一起现身包住人那人还要有个击退僵尸的方式但蛮杂
现身后无攻击能力 无敌但可被打退 这段时间给人类把距离和僵尸拉开
一定时间后僵尸恢复正常功能 会死也可感染人
参考看看



第一个提案基本上已经放弃了 0.0


第二个提案的话..我也在想开头选丧尸应该送到tr出生点还是留在原地..

至于你的建议..我也有想过..
就像玩L4D一样..蛮有趣的 0.0

献花 x0
引用 | 编辑 01a2Bc3DeF
2013-07-10 11:45
16楼
  
L4D2那种小火力的枪杀不了还在远方的僵尸这设定还蛮好的
可是在CS不知道能不能实现 表情

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-07-10 11:52
17楼
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-10 11:45 发表的 : 到引言文
L4D2那种小火力的枪杀不了还在远方的僵尸这设定还蛮好的
可是在CS不知道能不能实现 表情



CS一直都有"距离愈远.攻击力愈低"的设定丫..
一般枪GAME都设成这样

献花 x0
引用 | 编辑 a7811311622
2013-07-10 14:47
18楼
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-10 11:45 发表的 : 到引言文
L4D2那种小火力的枪杀不了还在远方的僵尸这设定还蛮好的
可是在CS不知道能不能实现 表情
L4D2远方僵尸应该杀的死吧…单纯的射偏吧…表情

献花 x0
引用 | 编辑 01a2Bc3DeF
2013-07-10 15:07
19楼
  
下面是引用 a7811311622 于 2013-07-10 14:47 发表的 : 到引言文

L4D2远方僵尸应该杀的死吧…单纯的射偏吧…表情

拿一般小枪打好像都不会死
比较重的小枪一枪就死了


还是只是错觉


如果僵尸靠近才能被伤害那对削弱人类还蛮有用的

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-07-11 12:50
20楼
  
下面是引用 01a2Bc3DeF 于 2013-07-10 15:07 发表的 : 到引言文


拿一般小枪打好像都不会死
比较重的小枪一枪就死了


还是只是错觉


如果僵尸靠近才能被伤害那对削弱人类还蛮有用的



是看子弹类型吧..
.50ae跟9mm当然有伤害的差距..
这1.6原本就有..
再在插件写就变麻烦了 ~

献花 x0
引用 | 编辑 YuuHiSaka
2013-08-04 19:13
21楼
  
不错,很好,非常好

献花 x0
引用 | 编辑 timmy3a
2013-08-07 21:04
22楼
  
人类不被感染

这样僵尸被欺负..

公平性..

可是主意不错

献花 x0
引用 | 编辑 andyt0621
2013-08-08 10:54
23楼
  
下面是引用 timmy3a 于 2013-08-07 21:04 发表的 : 到引言文
人类不被感染

这样僵尸被欺负..

公平性..

可是主意不错



其实跟Nemesis Mode差不多..
高血而且有超跳..加上有小丧尸支援..
只不过我只有跟bot试玩..
跟玩家玩就不知道了 ~~

献花 x0
引用 | 编辑 zxzx45248
2013-12-01 12:24
24楼
  
推荐的模式的话

我觉得是魔隐师

毕竟现在好像还没有人做出来(?!

献花 x0
引用 | 编辑 xuqiang52133
2014-04-17 14:07
25楼
  
不被感染,当僵尸就没人玩了。

献花 x0
引用 | 编辑 zxyykk
2014-08-04 17:39
26楼
  
需要公平才有用
表情

献花 x0
引用 | 编辑 岳岳
2015-01-04 15:08
27楼
  
仿个L4D如何?
从C$O角度看L4D的话应该是C$O的灾厄+僵尸 模式吧
不过完全仿着貌似也感觉颇没意义
我在想...那载搭配你一开始的母体化系统是否可行?

就一开始玩家或BOT都能成为母体,而母体数有限制(类似把L4D的特感数量各设为1,当然也可以更多);
然后这些母体尚未死亡的话会分别不断生出同类型的NPC僵尸(像是假如玩家是BOOMER,那NPC僵尸就会有类似的技能,向是自爆的伤害+屏幕干扰),而生产那一类NPC的母体死亡后便停止生产那一类型的NPC然后继续保有母体的弱化后技能和能力复活,当然母体要稍微得比NPC还要来的强一点,所以可以多设一些技能;
当然人类也可以同上作设定,只不过把NPC代替成玩家或BOT,而重生后是否要同上的设定,也可以复活后保留原职业,当然刚开始的状态一定要比复活后的要来的优势,所以可以试着把人类死亡次数当作一种点数,死越多次能够使用的武器和道具就会越差(贫富差距比例!?贫穷的人只会越穷!?),也就是死亡次数当作一个限制,然后价格够了就可以买这样;
剩余的NPC血量跟母体血量设置和NPC持有数就可以自己设定了,而这些设定我觉得不管在VIP图或是普通图应该都能适用,普通图可以玩生存或全数击杀,胜利条件的话除了回合时间结束外还有某一方的母体全体死亡(复活后便不再是母体了)和人类母体到达指定区域(限VIP图)

整体简单来说就是僵尸方等同于NPC夹杂玩家的大混战,而人类方就是靠武器跟默契的攻防战

献花 x0
引用 | 编辑 az143652
2015-05-07 20:35
28楼
  
出的话一定很好玩!
这么多的系统..

献花 x0
引用 | 编辑 a962031634
2015-08-01 01:35
29楼
  
是不是放弃了写这种模式?

献花 x0
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