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T.o.n..y
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[1.6][插件] SMA 相關問題
如何讓模組 像箭一樣~~可以插在牆上?
不一定要箭~

讓任何模組都可以黏在牆上~

是要在fw_touch 裡面設置甚麼?

煩請各位數位大大~~多多幫忙~

感謝...


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-11-02 18:41 |
弒血
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下面是引用 T.o.n..y 於 2014-11-02 18:41 發表的 SMA 相關問題: 到引言文
如何讓模組 像箭一樣~~可以插在牆上?
不一定要箭~

讓任何模組都可以黏在牆上~

是要在fw_touch 裡面設置甚麼?

煩請各位數位大大~~多多幫忙~

感謝...



public fw_touch(ptr, ptd)
{
//取得群組名稱
static classname[32];
pev(ptr, pev_classname, classname, charsmax(classname));

//檢查群組名稱
if (equal(classname,  "你的模組群組名稱"))
{
//當碰撞單位不是..活體時..
if (!is_user_alive(ptd))
{
//取得碰撞使用者的座標跟使用座標
static Float:origin[3];
pev(ptr, pev_origin, origin);
set_pev(ptr, pev_origin, origin);
}

}
}



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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-11-02 22:40 |
T.o.n..y
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下面是引用 s8720419 於 2014-11-02 22:40 發表的 : 到引言文




public fw_touch(ptr, ptd)
{
//取得群組名稱
static classname[32];
pev(ptr, pev_classname, classname, charsmax(classname));

//檢查群組名稱
if (equal(classname,  "你的模組群組名稱"))
{
//當碰撞單位不是..活體時..
if (!is_user_alive(ptd))
{
//取得碰撞使用者的座標跟使用座標
static Float:origin[3];
pev(ptr, pev_origin, origin);
set_pev(ptr, pev_origin, origin);
}

}
}



您文中的ptr, ptd 是什麼意思?可修改? 煩請解答...感恩


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣台固媒體股份有限公司 | Posted:2014-11-03 00:03 |
弒血
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下面是引用 T.o.n..y 於 2014-11-03 00:03 發表的 : 到引言文




您文中的ptr, ptd 是什麼意思?可修改? 煩請解答...感恩



ptr = 碰撞 | ptd = 被碰撞

以上2種..只是一個定義名稱..沒有什麼特別



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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2014-11-03 11:23 |

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