基礎知識[此為網路轉載] 紋理知識(可用在材質) 認識調色板的索引編號
大家務必掌握的知識,這是很關鍵的。我們製作紋理也好,圖標也好,都離不開這些知識,大家不用擔心
,實在是很簡單的一些入門知識,我相信識字的都能理解。 在所有的HL&MOD裡面(當然包括cs嘍,)。
紋理也好、圖標也好,都是由256色的bmp文件轉化而來的。
所以,這個文章的重點就是要大家知道什麼是256色的bmp文件。
不要自以為知道,好好看吧,我是不會讓你吃藥的。
256色bmp圖像又叫索引bmp圖像,這個圖像的特點是他只有256色種顏色,
並且在這個圖像裡麵包含了顏色的排位信息,
也就是我們常說的調色板。我們來熟悉一下調色板:
打開你的wally,屏幕右邊的就是一個調色板,為了敘述方便,我把他抓出來,大家看下面:
這就是調色板了,每個調色版的顏色是不一樣的,他會根據你圖像顏色的不同而不同,
你自己也可以隨時更改他的顏色,
我們這裡著重要講的是調色板中的顏色的位置編號問題,
大家看上面的圖,調色板是這樣編號的:
第一行第一個顏色稱為0號索引色
第一行第二個顏色稱為1號索引色
......
第一行第八個顏色稱為7號索引色
第二行第一個顏色稱為8索引號色
......
最後一行的最後一個為255號索引色
大家明白了麼?我說吧! !白痴都會懂的知識。
好了,我講完了。
紋理的尺寸
大家應該已經知道了HL&MOD的紋理是有尺寸要求的:
紋理的單位是:像素
紋理的長和寬必須是16或16的倍數,
最大紋理尺寸是256*256
我們在製作使用圖像製作紋理的時候,必須是先調整圖像的尺寸,讓他符合紋理的尺寸要求。
這個工作你使用photoshop或wally都可以勝任,
為了節省時間,我就說photoshop的調整工作吧,
如果你想使用wally的話,自己研究吧! !反正也差不多! !
開始了: 使用你的photoshop打開一個圖像文件:
如圖:我打開的是一個1000*700大小的圖像
然後打開軟件菜單的:圖像—圖像大小出來一個對話框,看圖:
首先確認A提示裡的單位是像素,不是的設置為像素
確認“約束比例”被選中(B提示),他是可以讓我們等比例的縮放圖像一減少圖像的比例失真,
他可以給我我們提供一個參考的數據,
幫助我們確定圖像的最終尺寸,具體看下面
根據你需要的紋理大小調整這個圖像,
比如:我需要的寬度為128的紋理,好我們就在寬度裡輸入128:
你發現了麼,你輸入寬度後,高度自動變成了77(選定“約束比例”的結果),
這時,你也發現了,寬度是符合了我們的要求,但是高度不是他不是16的倍數,
所以,我們要調整他的高度,在這之前,
我們需要稍微計算一下: 原本1000*700的圖像,等比例縮放到現在是128*77,
這個77是我們要修改的,那麼修改到什麼值他圖像的比例失真會最小呢?
我們看77之前和之後的16倍數是多少:應該是64和80,
77如果調整到64:將會有13像素的失真。 77到80呢?
才只有3像素的比例失真,對這個圖像而言,調整高度到80當然是最理想的! ! 好了,我們開始修改
首先,把對話框裡“約束比例”的鉤去掉,然後在高度裡把數據改為80,
最後點擊“確認”按鈕(我這裡是“好”這個按鈕,瞧那幫白痴漢化的水平,
ok了,圖像的大小修正好了,已經符合我們做紋理的要求了
圖標文件的尺寸
HL&MOD的圖標文件(.spr文件)也是有尺寸要求的:
圖標的單位是:像素
圖標的長和寬必須是8或8的倍數
最大圖標尺寸是256*256
大家也看到了! !他的圖像尺寸要求就在最小尺寸和倍數關係上和紋理是有區別的,
其他的完全一樣。
製作嘛!我也不羅嗦了,和紋理一樣!
得到256色bmp
bmp文件:bmp格式的文件是圖像文件(,地球人都知道)。
但是,大家必須清楚一點,不是所有的bmp文件都是256色的,
他可以是: 雙色的(1 bit)、16色的(4 bit)、256色的(8 bit)、高彩的(16 bit)、真彩的(24或32色的)
並且,大家還知道,現在jpg格式的圖像是最流行的,
而他,不但格式不是bmp,連顏色也是真彩的(24 bit)。
而我們在以後的紋理、圖標製作中呢,需要的卻僅僅是256色的bmp圖像。
對於那些雙色的,16色的,我們可以不要理會,因為他們總共使用的顏色還不到256呢,
根本就不用轉。我們關心的是怎麼把顏色多的圖像轉化為256種顏色的圖像,
或者把不同格式的圖像轉化為bmp格式呢?並且,圖像的質量損失要盡量小。,大家跟我來看:
優點: 圖像格式多,基本所有的圖像格式他都可以搞定
缺點: 很多人對這個軟件怕怕,以為是很專業的。不過你放心,我們這裡搞的是使用很有限的一些基本功能
轉換顏色
打開一個你需要的任意格式的圖像文件,大家看例子,比如我打開的是下面這個圖像:
這是一個名為07.jpg的圖像,他目前的顏色模式是RGB。
和我們的bmp和256色顏色模式都不一樣,
好,我們把他轉變為我們需要的格式
打開軟件菜單的圖像-模式-索引顏色如下圖:
出來一個對話框,這是設置把任意顏色模式轉化為256色(索引色)的設置對話框:
設置好之後,點擊確認按鈕
注意:
這個設置框的設置會嚴重影響到轉變後的圖像質量,大家千萬選好了,合理設置的話,你將會發現轉換前後的圖像質量幾乎是完全一樣的。什麼叫合理呢?,看看我上面的設置作為參考吧!當然,你也可以自己試試嘛! !
看現在的圖:
看我用紅線圈的,是不是由最初的RGB色變成了現在的索引色啊,我們的目的達到了。
索引色就是256色,現在我們的這個圖像就是一個由256色種顏色組成的圖像了,
不過還是jpg格式,不是我們需要的bmp哦。
轉換格式
好了,我們還有最後一個問題,把jpg格式轉化為bmp文件格式
(不要忘了,其他所有格式的文件轉化也一樣哦)
打開軟件的: 文件-另存為 在對話框裡設置文件的儲存格式為bmp,然後確認
(會出來很多對話框,不要管,一路確認到底即可)。
這樣,我們就得到了我們需要的256色的bmp圖像
使用Wally
優點:沒有這麼麻煩,只要他支持的格式,打開了就是256色的,一切全自動。不管他以前是幾色的,
缺點: 1、支持的格式少,只有有限的一些圖像格式:jpg、bmp、tga等等一寫最常用的圖像格式。
2、就是打開真彩圖像的速度慢了一點,還有就是轉換的質量稍微差了那麼一點
轉換顏色
都說是全自動了,不用你操作了。
轉換格式
這個要說一下,你把文件打開後,選擇軟件菜單:文件-導出
然後在出來的對話框裡記得選擇bmp格式就可以了。
用wally很簡單吧! !哎,除了速度和圖像的質量我都滿意啊! !