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eric512
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[1.6][插件] 等级枪械SMA有问题

图 1.



自从拿左1次枪后,就变成:你选择了一次等级枪械,我参考了很多等级枪械SMA都无法解决,请大大指出问题
复制程式
public wuqishangcheng(id)
{
    if(g_gun[id] < 1)
    {
    new menu = menu_create("\r等级枪械", "menu_handler4");
    menu_additem(menu, "\wMP5(0级枪械)", "1", 0)
    menu_additem(menu, "\wM3(10级枪械)", "2", 0)
    menu_additem(menu, "\wXM1014(20级枪械)", "3", 0)
    menu_additem(menu, "\w30级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w40级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w50级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w60级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w70级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w80级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w90级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w100级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w110级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w120级枪械套装", "9", 0)
    menu_additem(menu, "\w130级枪械套装", "9", 0)
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME,"上页")
    menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME,"下页")
    menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME,"离开")
    menu_display(id, menu, 0);
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
    else
    {
    client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你选择了一次等级枪械")
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
} 
public menu_handler4(id, menu, item)
{
    if( item == MENU_EXIT )
    {
        menu_destroy(menu); 
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new data[6], iName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
    new key = str_to_num(data);
    switch(key)
    {
  case 1:
  {
                        if(is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == 2 )
   {
                           strip_user_weapons(id)
                           give_item(id,"weapon_mp5navy")
                           give_item(id,"weapon_knife")
                           give_item(id,"weapon_deagle")
                           g_gun[id] += 1
      client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你已获得/ctrMP5/g枪械套装")
                            }
                         else if(!is_user_alive(id))
{
                         client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你已经死亡,不能获得枪械")
           }
  else if(cs_get_user_team(id) == 1)
  {
   client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你不是警察,不能获得枪械")
  }
 }
  case 2:
  {
   if(get_user_level(id) >= 10 )
                        if(is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == 2)
                        {
                           strip_user_weapons(id)
                           give_item(id,"weapon_m3")
                           give_item(id,"weapon_knife")
                           give_item(id,"weapon_deagle")
                           g_gun[id] += 1
      client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你已获得/ctrM3/g枪械套装")
                        }
                        else if(get_user_level(id) <= 10)
                        {
                         client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你不够等级,不能获得枪械")
}
else if(!is_user_alive(id))
{
                         client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你已经死亡,不能获得枪械")
         }
  else if(cs_get_user_team(id)== 1)
  {
   client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你不是警察,不能获得枪械")
  }
 }
  case 3:
  {
   if(get_user_level(id) >= 20 )
                        if(is_user_alive(id) && cs_get_user_team(id) == 2)
                        {
                           strip_user_weapons(id)
                           give_item(id,"weapon_xm1014")
                           give_item(id,"weapon_knife")
                           give_item(id,"weapon_deagle")
                           g_gun[id] += 1
      client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你已获得/ctrXM1014/g枪械套装")
                        }
                        else if(!get_user_level(id) <= 20)
                        {
                         client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你不够等级,不能获得枪械")
}
else if(!is_user_alive(id))
{
                         client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你已经死亡,不能获得枪械")
         }
  else if(cs_get_user_team(id)== 1)
  {
   client_printcolor(id,"/g【等级枪械】你不是警察,不能获得枪械")
  }
 }
        case 9:
        {
                client_printcolor(id,"/g【武器商城】这个项目还未推出,敬请留意")
        }
    }
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
}



献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2013-07-14 21:40 |
andyt0621
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如果你g_gun[id]没有变回0
自然一直都是显示"你选择了一次等级枪械"


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:香港网上行 | Posted:2013-07-14 21:59 |
弑血
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下面是引用 andyt0621 于 2013-07-14 21:59 发表的 : 到引言文
如果你g_gun[id]没有变回0
自然一直都是显示"你选择了一次等级枪械"



我也是这样认为


1.判断式设定 if (g_gun[id] < 1) 这边 已经设定 如果是1以下


2.菜单选定后 拿到武器 g_gun[id] += 1;


换到下次 我选1时 发现 判断式不是1以下 而是1...


当然啰...就直接 else 到你的 枪已经选定...


帮你看好 你的 问题 所在点.. 


重点 你必须 把 g_gun[id] = 0; // 让她跟1的判断式符合才能g_gun[id] +=1; 


如果 不清楚 再问吧....



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2013-07-14 22:16 |

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