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2.6 泛用性讨论:防御动作vs. 耐力在治疗角度的比较

在这一节里,我会用「防御动作」这个词来笼统地指代包括闪避和招架这两种战斗中出现的特殊动作(但不包括盾牌挡格,盾牌挡格将在后面专门解释)。

在作为一个战士升级的过程中,你也许会觉得狂暴姿态承受10%额外伤害换来3%爆击率的交易很不划算。不考虑各姿态下可使用技能的差别,这个交易在数值上显然不公平。同样的,死亡之愿和鲁莽也让你面临代价与所得的选择,特别是考虑到30分钟漫长的冷却时间。

对于强调耐力的防御型战士来说,你同样要面临这样的选择——一个身为MT必然要面对的选择。作为耐力战士,你需要放弃大约5-10%的完全回避率,也就是完全避开物理伤害的几率。然而这套装备最终将为你提供515-530左右的耐力(包括黑翼之巢和安其拉的掉落),这个数字让耐力战士拥有比DPS战士或防御动作战士高出多于10%的生命值。

你应该了解,选择耐力装备的决定是基于两方面的基础:首先,相应的治疗策略是否适合于你的公会;其次,在不使用破釜沉舟和生命宝石的前提下,必须通过各种耐力Buff将生命值提升到10,000以上。在挑战一个新的Boss之前,如果你不舍得下本钱饮用那些昂贵消耗型的耐力Buff,HP上限无法达到这个程度,那么将抵消掉采用耐力优先选择的目的,因为任何一个装备倾向于防御动作方面的战士都可以利用全套耐力Buff来获得比你更高的生命值(主要因为泰坦合剂和赞扎之魂的使用足以弥补纯耐装备和防御动作装备之间的耐力差距)。

读到这里,你应该明白这篇攻略的目的是帮助你的团队在Raid副本里更进一步。我不打算教你如何对付那些你已经能够杀掉的Boss,也不打算教你如何挤进伤害排名,或者告诉你如何成为一名最棒的MT。为了说明我们的MT采用耐力战士的装备选择倾向,我想告诉你我们公会在Raid进程中经历的种种困难,也许你就能理解为何我们形成了这样的理论。

从鲁西弗隆到拉佐格尔,我们拥有3-4名常规出勤的牧师,2名Raid德鲁伊。圣骑士的数量稍微多一些,但总的来说我们的治疗力从未充足过。我们First Down拉格纳罗斯的时候,队伍里只有3名牧师,3名德鲁伊和4名圣骑士。不用说,在这种治疗贫乏的团队里,担任MT是一件很痛苦的事。(编注:考虑到他们的治疗者,你大致可以理解为什么他强调耐力是一切的关键。但事实上的,没有人会觉得自己的血太多了,尤其是MT)

治疗:2.5秒的挣扎

治疗问题的根源是魔法力效率问题。

想像一下你是一名治疗者。你的常规治疗力是每隔2.5秒施放一次的强效治疗术;很不幸地,在新Boss面前,你的MT活不过2.5秒。因此你必须设计一个治疗链:你首先开始施法,然后下一个治疗者按一定间隔接下去,然后又是下一个——也许并不这么明确,但目的是一样的,让治疗力每隔一秒以内的时间施加到MT身上。

作为一名治疗者,你很清楚停止治疗就意味着MT死亡和战斗失败。也许在施法中途,你会发现MT的生命值并没有下降,他由于生存装备带来的防御动作和他的好运气而避开了许多伤害。然而你还是不能取消正在施放的魔法,因为在接下去的一秒里你很可能看见他的生命值突然下降了。

2.5秒治疗问题是选择以耐力为MT主要属性的根源。在几乎每一个新Boss面前,在治疗者能够搞明白状况,并适应MT生命值涨落周期之前,他们所能做的惟一可靠的事情就是持续不断地往你身上喷撒治疗术……无论你是否避开伤害,事实上都不影响你所承受的持续的治疗力——你始终不断地吮吸着治疗群的魔法条。

防御动作能救你一命的情况是,当你面对单一敌人,并且你的生命值已经降低到危险程度,这时一次幸运的闪避或招架可以把你从死亡的边缘拉回来。而事实上你是否能够避开伤害与你的生命值毫无关系。你受到伤害然后被一个3,000点效果的强效治疗术加满血,与你招架攻击然后受到一个3,000点的过量治疗,这两种情况的结果毫无区别。

防御动作对于面对新Boss的情况,太过依赖运气;而耐力则为你建立稳固可靠的基础。

防御动作:当情况变好的时候

(注:你可以通过正常的装备进阶渠道获得足够的防御技能加值,因此降低爆击率对你和对本文来说都不是一个值得讨论的问题。)

绝大多数MT都不可能获得侧重耐力和侧重防御动作的两套装备;然而随着安其拉副本的出现,那些有时候会担任副坦克的DPS战士们也开始获得高防御动作加值了,最典型的就是通过征服者套装和其他非套装板甲上的闪避属性以及高敏捷属性换算而来的闪避机会。提供高防御动作几率的戒指也开始装备给DPS战士了。

基于我之前解释的种种原因,你同样可以让你们公会的一些MT选择这类装备,你有非常大的灵活性和装备选择空间,然而我仍然强烈建议你,让你最重要的那几个MT仍然保持高耐力装备。

适合采用高防御动作和高敏捷装备的场合非常普遍。游戏中几乎每一种垃圾怪物和你已经能够熟练对付的Raid Boss都可以用防御性装备解决掉。最典型的例子是祖尔格拉布和安其拉遗迹,这两个副本都有许多需要用到多坦克的复数近战攻击型敌人。在这类场合下,防御技能型战士比耐力战士更有效!甚至DPS战士也能够毫无困难地接过MT的职责。

这种状况的原因在于治疗的特殊性。多怪物遭遇战的场合极少会对战士造成突发的大量伤害。相反的,多怪物同时参战虽然在总伤害输出上比单目标的场合大些,但伤害并非如同漏斗般集中在一个MT身上,而是由多个MT分担并分别治疗。

强调防御动作的装备选择在多坦克作战的场合更有效的另一个原因是,防御动作型装备依赖于几率和运气,它实质上是降低你「下一击被杀死」的几率。这意味着你很可能招架敌人的攻击,即使运气不好,既然有多个MT,那么你死了以后也会有其他MT顶上你的位置。

在许多情况下,即使持续5-10秒内没有受到任何治疗,你也不大可能死亡,甚至在面对黑翼之巢或安其拉神殿里的小怪的时候也是如此。通常你的牧师会同时照顾多个MT,当然在这过程中他们必须随时迅速地做出选择。每当你招架敌人的攻击,你的生命值完全没有变化,治疗者当然不会对你施放治疗术;而假如你受到伤害,由于伤害量不大,治疗者也还有充足的时间使用施法较慢,但魔法值效率更高的强效治疗术。

防御动作型装备还能够帮助那些在技巧、天赋或附魔方面不那么能够稳固维持仇恨的战士。因为在游戏中,过量治疗是不带来仇恨的。假如你招架了攻击,承受的过量治疗并不会给治疗者带来仇恨上的负担;而治疗一个耐力型战士则更可能造成治疗仇恨。

关于盾牌挡格

我把盾牌挡格值视为与盔甲值和耐力同样重要的属性。只要你愿意,你可以很容易获得100%以上的盾牌挡格几率——你的装备带来的属性加上盾牌挡格技能就绰绰有余。盾牌挡格是衡定的伤害降低手段,而对于大多数混合型Boss(也就是兼有魔法和物理攻击方式的Boss),盾牌挡格几乎可以挡住每一次物理攻击。注意盾牌挡格吸收伤害的算法与盔甲不同,它是先计算了盔甲值吸收的伤害,然后从最后结果中直接扣除盾牌挡格能够减免的那部分数值,这个数值并不是按百分比决定的,而是一个固定的值。假如怪物的攻击伤害是500,你的盔甲能够降低60%伤害(即降低300点伤害),你的盾牌挡格值假设是150,那么你就可以把500点的原始伤害降低到50点,非常可观的降低幅度。

结论

关于耐力战士,我从未试图让你相信的一点是,我能够比防御动作战士受到更少的伤害。我只是接受这个事实:我并不能最有效地减轻总体伤害,但我相信对Raid的进程来说,面对新Boss的时候高耐力带来的高生命值是最有帮助的。当你面对这些未知而强大的对手的时候,一定设法将HP谷上极限!

=========译注===========

从宏观来说,生命值装备和防御技能装备并不矛盾。实际上目前最好的选择仍然是全套愤怒盔甲,可做选择的只有饰品、指环、武器、盾牌、项链、披风这几个位置。武器和盾牌在下文会有专门的讨论。项链最好的选择是克苏恩的印记,这无需比较。

指环方面,目前有以下几种选择:沉重的黑铁指环、阿基迪罗斯的清算之戒、青铜龙的徽记之戒(崇拜版本)、安吉莉丝塔的触摸和维克洛尔皇帝的指环五种。我选择的是青铜龙的徽记之戒和维克洛尔皇帝的指环。(编注:从物品等级上来说,这五枚戒指的物品分别为66、83、80、75和81)

披风有源质丝线披风、沙漠风暴披风和金巢披风三件,各有所长。(物品等级分别是77、72和78)

饰品实际上是斯泰林的甲壳虫、生命宝石和奥尼克西亚的龙血护符中三选二。一般都会选择前两种,但我放弃了生命宝石。原因在于我选择信任我的治疗群能够帮我安然度过难关。这类触发型的应急措施往往让我在紧要关头犹豫不决结果错过了自救的机会。当然,你也可以把这种想法归结为「懒惰」。

目前防御技能装备的极限可以将你的防御技能提升到445点左右(包括天赋)。完全避免被爆击只需420点防御技能,但多出来的25点并非毫无意义。在双子皇帝战中,Boss有一个技能「重压」会暂时降低你的防御技能100点,这意味着此后几秒你Boss对你的爆击率将锐增。因此我选择尽可能高地提升防御技能,以便应对这最危险的情况。

=========译注===========



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2.7 抗性:魔法防御

在上文里,我把耐力比作战士的魔法盔甲值。正如你的普通盔甲值一样,它仅仅起到降低伤害的作用;它并不能像防御动作那样完全避免伤害。

而对应各系魔法的抗性,你可以把它看成是针对魔法攻击的防御技能或防御动作。抗性可以帮助你对付某些特定的战斗,比如说假如你的火抗低于165,那么在加顿男爵的战斗中恐怕会比较危险,打后半段的四元素组也会很痛苦。

关于抗性的首要问题是,它的计算是如何运作的,多少抗性能够让你最好地面对混合了物理伤害和魔法伤害的战斗。在抗性的数值计算方面,一直以来有两种理论:第一种相信抗性是分级作用的,第一级为75,第二级为150,依此类推;另一种则认为抗性的作用是线性的,比一「级」略少几点抗性仅仅意味着你的抵抗率比下一「级」稍微低一点点。

究竟哪种说法是正确的?我倾向于相信更严厉的那一种。抗性的作用方式究竟是基于分级的还是基于线性的目前并不清楚,无论是实际测试或暴雪公开的资料暂时都无法正式上述两种理论中的任何一种。而作为MT,你不应该用全团的安危作为赌注,因此假如你的自然抗性距离下一「级」还差10点,那么我建议你还是多去几次玛拉顿刷点自然抗性装为好。

如何计算你对抗一个敌人时所需要的抗性?你需要的最高抗性可以简单地把敌人的等级乘以五计算出来。例如一名63级精英(所有Boss级怪物都被视为63级精英,这是一个常识),你能起作用的最高抗性为315。

不过在熔火之心以后,顶级副本中强调抗性的战斗已经极少出现了(除了费尔默、弗莱格尔和哈霍兰这三场战斗)。相反的,强调抗性的战斗被替换为混合型战斗,你必须以一种平衡了抗性和物理防御能力的装备迎战。在黑翼之巢和安其拉里,暴雪显然强调了职业套装的地位,并要求玩家更好地利用身上的八个盔甲部位。

对我来说,基本原则是在需要火抗的场合里,我会使用黑铁头盔和腿甲,在绿龙战中我只会采用自然抗性装备中具有紫色品质的那些。

=========译注===========

抗性方面,根据我的经验严格需要抗性的场合并不多,列举如下:加顿、拉格纳罗斯需要严格的火抗;费尔默需要315以上火抗;哈霍兰公主需要有15人达到Unbuff 200自然抗;双子皇帝最好有两个高暗抗的术士。其他场合里,抗性并不是绝对必要的。

可以预见,在即将开放的纳克萨玛斯里,会有更多需要冰抗和暗抗的战斗,但相应的也有更加专门化的对应装备,对此我们无需担心。

=========译注===========


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2.8 关于盔甲的争论

Afterlife公会的一位战士Mippo提出了关于盔甲的一些很有意义的问题。我个人的意见是战士应该选择平衡高盔甲值和高耐力的装备。

这是关于静态地讨论伤害削减的问题。由于游戏中绝大部分情况下,MT需要面临的都是来自物理方面的伤害,盔甲值和防御技能都能提供很好的帮助,而我认为提升盔甲值比提升不切实际的防御技能更重要。

当然我尊重Mippo的观点。

**********插入**********

Mippo有话说!

我想大多数人并没有注意到,你所受到的伤害是已经被削减过的。假如你没有穿着盔甲,那么Boss的实际伤害会比你实际受到的伤害大得多。盔甲值带来的伤害削减针对的是Boss的原始伤害,而不是你最终受到的经过削减的伤害。

对于Raid Boss来说,一次攻击造成15,000点原始伤害是可能的。如果你提升你的盔甲值,能够多削弱Boss 1%的伤害(这只需要几百点盔甲值),那么实际受到的伤害就能减少150点。对于长达10分钟的战斗来说,累计起来的效果将十分可观。

而从这个角度进行比较,每次攻击减少150点伤害,显然比提高自己150点生命值更优越。

计算一下双子皇帝每次能对你造成多大的伤害,然后比较一下强调盔甲值的战士与强调生命值的战士在这场战斗中的效率。理解了盔甲值的意义,你才会明白为何在游戏中具备额外盔甲值的装备是如此稀少(绝大多数装备的盔甲值都是与装备等级直接挂钩的,但有少数装备在此基础上还拥有超过同级装备水平的盔甲加值)。

至于生命宝石,当你使用它的时候通常表示你不信任你的治疗者能把你救回来。它适合于使用的场合是那些有突发性高伤害的Boss,并且一场战斗持续的时间足以让这个短暂效果的作用超过其他持续性效果耳环所带来的累积作用,例如堕落的瓦尔斯拉兹或狂暴状态下的哈霍兰公主。

MT对装备的选择往往会趋向于最优化的组合。这意味着你必须注意到收益递减的事实。防御技能和耐力加值需要有所平衡,然而关键在于,你如何去找到那个开始出现收益递减的点?高耐力当然是好的,但多高是足够的?比如你面对一个常规攻击力4000的,能够造成7000伤害峰值的Boss,那么你应该把生命值调整到能够可靠应对它的常规攻击,并不惧怕偶然出现的伤害峰值的程度。而超出这个程度的生命值就将进入收益递减阶段,它仅仅帮助你在治疗群出现失误的时候活下来。但是这个Boss一下可能打掉你4000 HP,你需要多少额外生命值才能在治疗失误的情况下多挺一下?

当然,额外的生命值肯定有所帮助,但你需要了解在一个属性上投入的合理限度。

**********插入**********


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2.9 愤怒、力量与征服者

以下是关于装备比较的简单讨论。这部分比较并不深入分析,只作为快速查询的参考。

愤怒套装:
4925 盔甲值
231 耐力(2,310生命值)
127 力量
61 防御技能
火抗 40 (胸、腿、肩、鞋)
暗抗 30 (手、头、腰)
自然抗 10 (胸)
冰抗 10 (头)
奥抗 10 (腿)
盾防值 41 (肩、鞋)
盾防率 3% (腰)
闪避 2% (腿)
招架 1% (手)

3件效果:战斗怒吼效果+30。
5件效果:在使用攻击性技能后有20%几率下一个攻击性技能降低5怒气消耗。
8件效果:盾防后有4%几率下一次攻击必定可以招架。

力量套装:
4306 盔甲值
189 耐力(1,890 生命值)
143 力量
41 防御技能
火抗 34 (手、头、腰、胸)
暗抗 24 (腿、肩、鞋)
盾防率 5% (肩、胸)
招架 1% (腿)
闪避 2% (腰、头)
命中 1% (手)

3件效果:盾防值+30。
5件效果:被攻击时有20%几率获得一点额外怒气。
8件效果:破甲造成的仇恨提升15%。

征服者套装:
3966 盔甲值(已计算敏捷带来的加值)
140 耐力(1,400 生命值)
137 力量
96 敏捷
26 防御技能
命中 2% (腿、肩)
闪避及爆击率 4.8% (敏捷加值)

3件效果:怒吼类技能怒气消耗-35%。
5件效果:雷霆一击的减速效果和伤害增加50%。

注:征服者套装只有五件,而愤怒和力量套装各有八件。征服者套装包含了全套盔甲中属性值最多的五个部位。

赞达拉辩护者套装:

无论你如何进行平衡,选择赞达拉辩护者中的某几件装备对你的整体属性都会有所损害——除了它的项链(很好的稳固之力勋章的替代品)。两件效果带来的2%盾防率值得考虑,但前提是你没有全套愤怒,或者打算用三愤怒、三力量加两件辩护者的组合。考虑到愤怒胸是耐法里安掉落的,并不那么容易得到,但放弃力量胸甲换取2%盾防率并不划算。在所有套装中,惟一能够牺牲的部件只有手腕。

毫无疑问,全套愤怒的效果是最好的!

作为MT,你的目标是保持存活并制造足够的仇恨控制住Boss。以此为目的,我相信全套愤怒能够最好地完成任务,而替换掉其中的任何部件,试图用混合套装的作法只会削弱你的整体能力。

用愤怒换掉力量以后,你会损失20点力量。但愤怒三件的效果相当于为你弥补了其中15点力量的损失。同时战斗怒吼的效果还会对你同队的其他物理职业起作用。

力量三件的套装效果很棒,如果由于各种原因你无法获得全套愤怒,那么在混合套装中这是一个值得保留的效果。

力量和愤怒的五件效果作用方式类似,但愤怒套装的效果远远比力量套更有效。假设你对付的是一条龙,或者其他大体型愤怒的Boss,它们的攻击频率通常和你差不多,甚至比你慢——比如克洛玛古斯。它们每五次攻击才能为你提供额外的1点怒气。而愤怒套装的五件效果,实际上等同于你的所有攻击性技能都降低了1点怒气。想想你使用攻击性技能的频率,两者高下立判。

愤怒八件的效果非常出众。它的作用方式是,每当你成功盾防以后,都有4%几率获得一个名字叫「招架」的Buff。这个Buff持续时间是永久性的,即使你离开副本也存在,直到它被「消耗」掉。这个Buff直接让你的招架几率提高100%,但并不是说下一次攻击一定是招架并消耗掉这个Buff——假如你闪避了下一个攻击,那么这个Buff仍然存在,直到你真正遭受到一次实质性的物理伤害,它才会起作用。在面对许多Raid Boss的时候,MT的操作策略通常都能保证全程平均90%以上的盾防率,这确保了这个套装效果的触发率。因此这个效果让愤怒套装压倒了物品等级上占优势的征服者套装。这个效果相当于抵消了征服者套装中敏捷带来的闪避率,但征服者套装的耐力和防御技能低于愤怒,因此在比较中处于下风。当然,这仅仅是针对MT而言。

而上文中列出了每项抗性对应各套套装的部位,你可以根据这些资料来设计你在混合有抗性需求的战斗中的装备方式。比如你可以在需要一些火抗的战斗中混合那些具备火抗属性的愤怒和力量装备,同时顺带获得两个套装的三件套装效果。在需要暗抗的场合也一样。


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2.10 自我支持与消耗性补给

运用一切可能的手段保证自己的存活是身为MT的义务。假如你死的时候,身上的任何补给品在冷却状态下,那么这只能说是你自己的失误。假如你死于突发性高伤害,这仍然是你的错,因为你没有在战斗前使用足够的恒定效果补给品。

首先是你的技能:盾墙和破釜沉舟。我是强化盾墙天赋的忠实支持者,因为每当我需要使用盾墙的时候,往往是治疗群需要点时间从他们的麻烦中解脱出来的时候,或者是我需要确保战斗在完全保险的情况下结束的时候。对这两种情况,额外的五秒盾墙时间都是宝贵的。破釜沉舟的意义也一样,假如你是MT,那么这个技能不是必须的,但在面对一个新的Boss的时候,没有破釜沉舟的MT是不负责任的。

下一件补给品是治疗石。你可以同时拥有三块不同效力的治疗石,包括1440、1320和1200效力三种。这当然需要你的团队里有三名术士,并且其中至少有一人有意识地为这种需要而设计天赋。治疗石的作用和你的特效治疗药水一样,但除非你面对的是纯物理性战斗,否则你不会有CD使用特效治疗药水的。

原因在于你的药水CD需要保留给强效吸收药剂。这些吸收药并不能降低物理伤害,但它们可以吸收大量魔法伤害。除非你真的遇到非常危险的濒死状况,否则你都不应该使用治疗药剂,而应该使用预防性的吸收药剂。比如说克洛玛古斯有两种火焰喷吐,包括一种DOT和一种直接伤害。你的治疗群可以很容易逐渐弥补DOT带来的伤害,但大量的直接伤害会很危险。这时候你就可以用火焰吸收药来减轻大量突发火伤害带来的危险。使用预防性的吸收药而不是事后治疗药的原因在于,治疗药剂并不能让你起死回生,而吸收药则能避免你的死亡。

如果战斗是不需要抗性的呢?那么建议你使用强效石盾药剂,它可以帮助你对付强大的物理攻击Boss。它提供2000点额外盔甲值,尽管持续时间有限,但药品CD正好可以前后衔接。在开荒时期这是非常有用的东西。

最后是你的生命宝石。装备上它,奥尼克西亚的龙血护符并不比它强,而假如你死掉的时候生命宝石还躺在你的包包里,那么你将没有任何立场去指责你的治疗群。

并非所有消耗品都是用来恢复生命的,有许多消耗品的目的是延长你的生命条、提升仇恨构筑能力、提升盔甲值和其他防御指数。有许多相对容易获得的Buff和消耗品都应该多加利用,以便应对开荒时期的艰难。以下是你应该注意的Buff:

泰坦合剂(死后效果不消失)

多重抗性合剂(死后效果不消失)

赞扎之魂(死后效果不消失)

野猪肺鸡尾酒(与赞扎之魂不可同时存在)

巨人药剂

强力药剂(与牧师的韧无法同时存在)

坚韧药剂

超强防御药剂

猫鼬药剂

迪尔格的超美味奇美拉肉片

嫩狼排

强效巨魔之血

阿尔萨斯的礼物

此外,暗月马戏团的预言家提供的耐力属性Buff对你也非常有用,尽管暗月马戏团的位置距离通常的Raid区域很远。厄运之锤完美贡品任务之后的两小时Buff可以非常显着地提升你的生命值和仇恨构筑能力,此外随时储存足够的戈多克酒也可以为你提供很方便的+10耐力Buff。

哈卡之心Buff可以全面提高你的属性,虽然数值不多,但5%闪避加成很不错,最重要的是这个Buff在死后不会消失。

奥尼克西亚或耐法里安的头颅提供的Buff能够极大的强化你的攻击强度,对于仇恨构筑非常有帮助。

(编注:关于Buff选择参见下文)


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2.11 仇恨构筑型vs. 生存型武器及附魔

仇恨型武器

我是使用朱莉的匕首的战士,这意味着我的Tank经验绝大多数都围绕着这一件速度最快的单手武器,而忽视武器的防护特性。这类武器主要用于那些紧张的战斗,队友会在第一时间展开攻击,而保持仇恨是MT首先需要考虑的问题。其原因在于英勇打击的特性。此外,这类武器上都不附带诸如招架之类的生存型属性,因此在整场战斗中你能够通过承受伤害来获得更多的怒气。在面对巨龙等招架率很高的Boss,使用快速武器可以让你在没有击中敌人的时候,并不会在仇恨上产生太大落差。

通常来说,仇恨构筑型武器用于奥尼克西亚、熔火之心小怪、加顿男爵、沙兹拉尔、拉格纳罗斯、瓦拉斯塔兹、黑翼之巢小怪、拉什雷尔、费尔默、埃博诺克、弗莱格尔、安其拉神殿小怪、预言者斯克拉姆、沙尔图拉、哈霍兰公主等。此外还用于包括四绿龙、蓝龙和卡扎克在内的野外Boss。

顶级仇恨构筑型武器如下,它们速度都非常快,并且大多有强化伤害的特效。

[朱莉的匕首]:
单手 匕首
33 - 62伤害 速度 1.30
(每秒伤害36.5)
击中时可能: 在12秒内为装备者治疗总计78点伤害。
出处:世界掉落。

不错的DPS,令人惊异的速度,10火抗以及在熔火之心几乎无用的特效,
[亚考尔的阳炎刀]:
单手 匕首
41 - 77伤害速度 1.30
(每秒伤害45.4)
+10 火焰抗性
击中时可能: 冲击目标,对其造成75到105点火焰伤害。
出处:世界掉落。

[艾斯卡达尔的右爪]:
主手 拳套
50 - 94伤害 速度 1.50
(每秒伤害48.0)
+4 敏捷
击中时可能: 使你的攻击速度提高30%,持续5秒。
出处:MC2号Boss。

高耐力加上很棒的属性,
[熔火犬牙]:
单手 匕首
57 - 107伤害 速度 1.60
(每秒伤害51.2)
+9 耐力
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +20 攻击强度。
出处:MC9号Boss的箱子。

最棒的武器(与熔火犬牙一样,通常不被盗贼青睐的),
[异种虫爪]:
主手 拳套
64 - 120伤害速度 1.60
(每秒伤害57.5)
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +30 攻击强度。
出处:TAQ3号Boss。

你是不是非常硬核?那么让所有其他职业都点掉拯救祝福和优雅图腾,你自己挂上这些降仇恨Buff,然后使用这把武器,
[黑色赦免者]:
单手 匕首
53 - 100伤害 度 1.60
(每秒伤害47.8)
击中时可能: 降低你对当前目标造成的威胁值,降低它们攻击你的可能性。

(编注:这只是在搞笑……这是瑟银兄弟会声望学的配方)

注:无论使用哪种类型的武器,特别是仇恨构筑型武器,确保战斗前在武器上使用了厚重的磨刀石或平衡石来加强伤害,给自己来一瓶阿尔萨斯的礼物,并且让你名为Raid专门设计天赋的盗贼保持敌人身上的出血效果。这将为你的每一次攻击提升23点伤害……对异种虫爪来说,相当于提升了大约70点DPS。

1.7/1.8秒速度武器(仇恨/生存型武器)

这类武器看上去是专门为负担坦克任务的战士所设计的。它们提供了很高的攻击速度,并且通常都带有不错的生存型属性。使用它们可以有效地使用英勇打击来产生仇恨,这一点与那些慢速生存武器不同。注意,这类型武器中速度慢的那些很可能也是盗贼喜欢的装备。

堕落的红龙瓦尔斯塔兹的掉落,
[龙牙之刃]:
单手 匕首
69 - 130伤害 速度 1.80
(每秒伤害55.3)
+16 敏捷
+13 耐力

完成整个青铜龙任务线,并第一个打开安其拉大门的任务奖励,
[影歌的悲伤]:
单手 匕首
68 - 127伤害 速度 1.70
(每秒伤害57.4)
+14 耐力
+13 敏捷
+9 力量

稳定可靠的武器,对于熔火之心级公会即可轻易获得,
[黑色卫士]:
单手 剑
65 - 121伤害 速度 1.80
(每秒伤害51.7)
+9 耐力
装备: 使你招架攻击的几率提高1%。


生存/致死打击型武器

所谓生存型武器,指的是那些提供了大量耐力、挡格、招架、闪避、防御技能或起来类似特效的武器。这类武器通常速度并不快,因此适合于使用致死打击(注:目前版本的致死打击已经与武器速度无关了,本文引用的是早期资料)。这类武器通常用于漫长的或阶段性的战斗,在战斗过程中MT不会有失去仇恨的危险,但需要承受大量伤害的场合。最典型的例子就是黑翼之巢的彩狗克洛玛古斯和安其拉遗迹的无疤者奥斯里安。这两场战斗中,团队的其它成员通常都忙于应付各种状况,不可能以100%的速度输出伤害和仇恨。

生存型武器通常用于以下战斗:鲁西弗隆、玛格曼达、基赫纳斯、加尔、萨弗隆先驱者、古雷曼格、管理者埃克索图斯、狂野的拉佐格尔、克洛玛古斯、奈法利安、克里勋爵/亚尔基公主/维姆和顽强的范克瑞斯。

[奎尔塞拉](注解见下文):
主手 剑
84 - 126伤害 速度 2.00
(每秒伤害52.5)
+12 耐力
职业:战士,圣骑士
击中时可能:提升13点防御技能300点盔甲值,持续10秒。
出处:弗洛尔的屠龙技术纲要。


早期比较容易获得的生存型武器,
[血领主庇护者]:
主手 剑
64 - 119伤害速度 1.90
(每秒伤害48.2)
80点护甲
+15 耐力
装备: 防御技能提高4点。
出处:ZG血领主曼多基尔。


31/20或31/5/15配点型战士的完美武器,
[碎脊者]:
主手 锤
99 - 184伤害速度 2.60
(每秒伤害54.4)
+9 力量
+16 耐力
装备: 防御技能提高5点。
出处:BWL1号Boss。


中等提升武器,[玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑]:
单手 剑
86 - 162伤害 速度 2.20
(每秒伤害56.4)
装备: 使你招架攻击的几率提高1%。
装备: 剑类武器技能提高4点。
出处:BWL3号Boss。

一切生存型武器的终结,同时具备极高仇恨水平的[克鲁索洛克恩,混乱之刃]:
单手 斧
101 - 188伤害 速度 2.30
(每秒伤害62.8)
+13 耐力
装备: +36 攻击强度。
出处:BWL总Boss。


=========译注===========

混乱之刃是逐风者之外最好的Tank武器,但它同时也是最好的双持狂暴战士武器。在使用你的MT Call Loot权之前,我想你应该考虑一下同僚的心情。

=========译注===========

关于雷霆之怒:
雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,正如它的颜色所暗示的那样,是一件非常棒的武器。然而它并不是最好的仇恨构筑型武器,也不是最好的生存型武器,但它将两者如此完美地结合在一起,为所有MT武器定下了本位标准。

关于奎尔塞拉:
奎尔塞拉并不完美。它的光芒来自它的实用性和传奇般的入手任务,而非它本身的实力。实际上有一件较好的替代品,那就是黑色卫士,黑色卫士有恒定的+1%招架而不依赖不稳定的特效,1.8的速度也让它在仇恨方面更优越一些。但是小心!它的造型就跟奎尔塞拉一样丑陋!

附魔武器!
附魔方面,游戏里没有一劳永逸的选择。每一种附魔之间都有着微小的不同,而配合上你对武器的选择,两者交叉将带来巨大的选择空间。无论你的主手选择的是仇恨型或生存型武器,武器上的附魔都应该用来解决你通常遇到的首要问题。

仇恨型附魔:
十字军-总体上很不错的附魔,为坦克任务提供了坚实的基础。但是它的自我治疗效果会随着游戏越往后期推进而越无用,因为在游戏后期你可能前一秒钟只有20%左右的HP,而后一秒钟就已经承受了4k的过量治疗。至于额外的临时力量加成,它提供的200攻击强度非常棒!此外,十字军特效还能给你增加一点点治疗仇恨。

力量-力量附魔实际上提供了十字军附魔的同类效果,只是你不再需要等待不稳定的特效几率了。它相当于提升30点攻击强度和非常小的一点点盾防值,这事实上会比十字军特效提供的平均加成更高一点。这项附魔增加了稳定的2.15DPS。

超强攻击-这是最少用到的附魔之一,+5伤害在某些情况下可以带来显着的DPS提升。不过这项附魔的说明并不清晰,它不是提高每击伤害5点,而是分别提高伤害上限和下限各5点。它很适合于附加在速度很快,同时伤害范围不集中的武器上,这可以相对稳定而显着地提高DPS。附在异种虫爪上,它相当于提高了稳定的3.125DPS。

生命偷取-这是炽热武器附魔的升级版。它通常不会被抵抗,并且出现几率较大。生命偷取不仅对敌人造成30点额外伤害,造成额外的仇恨,并且还可以治疗你30点,并形成治疗仇恨。与十字军附魔一样,治疗效果会随着游戏向后期发展而逐渐变得无用,但额外的伤害值总是好的。

生存型附魔:
十字军-是的,十字军属于很全面的附魔。5点盾防值强化对你会有所帮助,而额外的攻击强度也不坏。在早期Raid中,它的治疗效果非常棒,但随着Raid进程的推进,治疗效果的价值会逐渐减弱。

敏捷-这项附魔提供了有趣的生存型效果。根据基本数值换算,它可以提高0.75%闪避率以及44点盔甲值,同时还提高了0.75%爆击率,这属于是纯粹的无规则伤害。

邪恶武器-经常对目标造成一个诅咒,令敌人的近战伤害降低15点。认真地说,Raid需要这个特效,但它也许更适合于盗贼的副手武器。但是假如你不能说服一个盗贼帮你保持这个诅咒,那么你就得自己来了。在伤害削弱方面,只有敏捷附魔的效果比邪恶武器更显着。


y(≧▽≦)y ~舞羽蝶~
爷爷...被天使接走了
希望他在另一个国度也能幸福快乐!
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坦克理论

3.1 攻击强度、爆击率和稳定/无规律DPS

战士的主要伤害可以分为两种:无规律的伤害,包括爆击、爆发伤害和峰值伤害;以及稳定伤害,也就是基于缓慢而坚定的方式将敌人迫进它们不可逃避的末日。尽管无规律伤害是武器和狂暴战士最重要的伤害来源,可以与高攻击强度有效地集合在一起,但它对身为坦克这个位置的战士来说却几乎毫无用处。

攻击强度(稳定伤害)
每一点力量属性可以换算为两点攻击强度;简单来说,每一点力量可提升0.142DPS。这是最稳定的DPS来源,因为它没有任何波动。

异种虫爪的伤害范围是64-120,这意味着在战斗的最初20秒内,你输出的伤害很可能全都是90点以下的低伤害。这些伤害是你最基础的「白字」伤害。附加上可观的攻击强度以后,整个情况就完全不同了。在1044攻击强度下(包括战斗怒吼和力量祝福,这个数字不难达到),可以提升74.6DPS。这时候,异种虫爪的伤害范围就不再是波动性很大的64-120,而变为110-166。准备越多的Raid级Buff,伤害波动的改变就越明显。

攻击强度是你可依靠的,稳定的伤害来源。它不会为你带来令人炫目的大数字,但它会为你抹平所有短期的几率因素,这些几率因素是你绝不愿意赌上整个Raid战斗的成败去面对的。因此,攻击强度和力量属性是你的角色的基石。

英勇打击(稳定伤害)
英勇打击是坦克最耀眼的技能。在你的战士提升到60级以后,这个技能很可能被遗忘,但站在坦克的位置上,你应该尽可能利用它。

首先,这个技能对伤害的修正是恒定的。在上一段关于异种虫爪的例子中,如果配合上英勇打击,那么这件武器的伤害范围可以从110-166提升至267-323(九级英勇打击附加157点伤害)。

注意英勇打击的效果,它让你的攻击力翻了一倍。这些附加伤害并不会根据你的武器速度进行平衡,因此武器速度越快,从英勇打击上获得的伤害收益也就越大。

其次,它并不是一项普通的技能,它将替代你的下一次近战攻击。这意味着它的作用方式类似磨刀石或盗贼的毒药,并不占用你的技能公共冷却时间——这非常重要,你的几乎所有技能在使用英勇打击的同时仍然可以用,包括盾牌猛击等等。这在你面对预言者斯克拉姆和亚尔基公主时非常有意义。

[注]:预言者斯克拉姆有一个施放时间为一秒的奥爆攻击,亚尔基公主有一个施法时间类似的强效治疗术。这两个法术都是你应该尽最大可能打断的,但由于公共冷却时间的关系,用常规仇恨输出(例如破甲、复仇和盾牌猛击)的同时你很可能来不及等到上一个技能的公共冷却结束后使用盾击打断。

还有,英勇打击可以带来稳定的额外仇恨。这让它成为一种非常有效的坦克操作方式。

然而,使用英勇打击作为仇恨构筑手段与使用仇恨构筑型武器之间存在其联系。要有效地使用英勇打击,你必须有足够的怒气,非常多的怒气。用英勇打击输出的每一次攻击都会消耗你的怒气,而不是如普通攻击那样为你积攒怒气。同时你一定还想使用诸如复仇之类的高仇恨技能……

这种情况下之后一种好的解决方法:适应战斗中伤害的涨落,并有意识地在适当的承受更多伤害来换取怒气。具体如何做呢?这就要靠你自己掌握了。不必要的时候不用盾牌挡格技能,不用挫志怒吼。加上死亡之愿天赋(21/30的狂暴/防御加点方式)可以让你承受额外的伤害,附带三十秒恐惧免疫。
或者,偷偷把你的盾牌卸掉几秒钟,在你的治疗群不注意的时候……

关于顺势劈:
顺势劈的作用方式与英勇打击几乎完全一样,只是伤害加成略少一些,同时不产生额外仇恨。在特定情况下,顺势劈也有起用处;此外在需要输出伤害但尽可能不输出仇恨的目标下,你可以用顺势劈来取代英勇打击。


Raid团队中的DPS Buff(稳定伤害)
在人口数量大的服务器里,你通常很难拿到那些强大的Buff,例如奥尼克西亚或耐法里安的头颅带来的屠龙者的咆哮。相反的,有些很容易得到的东西同样能够显着提高你的仇恨和DPS水平,同时对整个团队起作用。

厚重的磨刀石,lv 35:
每三十分钟一次给你的武器保持磨刀石效果,它可以提升每一次攻击的伤害8点。非常廉价但有效,对快速武器的效果尤其突出。

阿尔萨斯的礼物,lv 38:
在你升级到60级的过程中也许从未用过这种药剂。我建议你随身带一些,它可以为你提供额外的暗抗保护,这在黑翼之巢的很多战斗中都有用。它还会对攻击你的敌人产生一个疾病效果,提高它所受到的伤害8点。这个提升并不仅仅针对你的伤害,而是针对全团的伤害。同样,其效果对高速武器更有效。

出血,盗贼天赋:
它的效果类似阿尔萨斯的礼物。这项Debuff会让敌人所受到的攻击每击提高7点。在团队战斗中,这个Debuff要持续补充,因为它会在几秒内迅速消耗完有效次数。对高速仇恨型武器特别有效。


爆击率(无规律伤害)
在我的概念中,强调仇恨敏感型的战斗需要依赖稳定DPS输出来构筑仇恨;强调生存能力的战斗则可以依靠爆击伤害来构筑仇恨。

爆击率是敏捷属性带来的副产品,而敏捷属性对战士来说是一项生存性属性。许多顶级生存型装备都带有敏捷属性,而非力量属性,例如屠龙者的徽章和阿基迪罗斯的清算之戒。敏捷同时带来爆击、闪避和盔甲值,这并非偶然。

在漫长的生存型战斗中,战士通常很难失去仇恨,或者被DPS职业的仇恨盖过。这通常是考验耐力和团队协作能力的战斗。例如面对克洛玛古斯,战士肯定有足够的时间来构筑它的仇恨。因此在这些情况下,战士并不需要强大的基础伤害值来迅速获得仇恨。

这正是爆击伤害起作用的时候。在漫长而稳定的战斗中,你的爆击伤害可以为整体的仇恨输出起到稳定的贡献,而需要注意仇恨值的战斗中这种无法预测的伤害就指望不上了。爆击伤害与生存型武器可以更好地结合,因为生存型武器通常比较慢,单击伤害也更高,因此爆击带来的爆发也更大。

爆击还带来其它的好处。与英勇打击不同,你并不会缺乏怒气。事实上爆击会带来充分的额外怒气,这些怒气可以用于各个方面,例如用割裂增加伤害,或用挫志怒吼和雷霆一击来进一步降低敌人的攻击力。你还可以更有效地保持盾牌挡格的效果。
大约10%的爆击率就足以让你获得这个属性在大多数战斗中为你带来的好处了。


武器特效(无规律伤害)

作为坦克的一条基本法则是,永远不要依靠特效来维持仇恨水平。例外在于那些持续时间很长的生存型战斗,在这些战斗里,你有充足的时间等待那些依几率出现的特效最终产生作用。

一个典型的例子是奎尔塞拉。它的特效恐怕是所有武器特效中最糟的。你不仅得指望这个特效起作用来带给你13点额外的防御技能,同时要知道防御技能的作用方式同样是依几率行事,提高你的挡格、闪避和招架机会,即双重的几率在起作用。然而假如你没有失去仇恨的危险,那么就长时间的统计结果角度看,这件武器对于大多数顶级战斗都是相当优秀的。

大多数以特效形式触发的附魔也一样。十字军是最好的特效型附魔,同样适合于长时间的生存型战斗。

=========译注===========


我的意见是,在有其他选择的时候尽可能不要依靠特效型附魔和特效型武器。特效的不确定性是一方面,但主要原因是你身上的Buff数量的问题。

尽管暴雪没有明确说明玩家Buff的上限,但经验表明同时存在的Buff数量是有限的。画面上可以显示最多16个Buff。

让我们来算一算哪些Buff是不可缺少的:四大常规Raid Buff(坚韧祷言、野性印记、血契、圣骑的光环);四大祝福(王者、力量、光明、庇护,部落方则是对应的四系图腾);强效生命Buff(泰坦合剂、赞扎之魂或猪肺鸡尾酒);三种HOT效果(恢复、回春和愈合);短期的不可避免的Buff(牧师的伤害吸收盾、牧师天赋带来的灵感效果、自己的战斗怒吼、狂暴之怒、血性之怒、愤怒套装的被动效果战士之怒和招架等等)。

以上还没算上磨刀石、阿尔萨斯的礼物等为仇恨或生存因素而准备的Buff。在某些战斗中,你还需要保持至少一种药剂效果(例如单系的魔法吸收药或强效石盾药剂);在许多战斗中,你还需要保持自然抗性光环、暗抗Buff或反恐惧结界。此外在极端强调生命值上限的场合,你还需要奇美拉肉排和坚韧药剂提供的几百点额外生命值。

如此看来,受到无微不至的关照也未必是件好事,MT很可能面临Buff位不足Buff溢出的尴尬。因此你应该小心选择你身上保持的Buff,不能贪多。奥术智慧和精神是必须及时消除的,它们对你毫无帮助;其他Buff也得根据情况进行取舍。而武器和附魔特效总是作为一种Buff出现,它们有可能额外地占用你的Buff位,带来不必要的麻烦。比如我自己就遇到过Buff过多在耐法里安战中泰坦合剂突然被冲掉的情况。


y(≧▽≦)y ~舞羽蝶~
爷爷...被天使接走了
希望他在另一个国度也能幸福快乐!
献花 x0 回到顶端 [16 楼] From:台湾政府网际 | Posted:2006-10-11 14:00 |

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