下面是引用 sk@.@ 於 2010-07-19 10:18 發表的 倖存者在感染模式也不被感染:
倖存者在感染模式也不被感染
早前在版上看見有同樣教學
但他的是直接加上護甲
所以我發了這文
首先
找 public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
[ZP4.3]
在 fw_TakeDamage 的尾部
把 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 改成
if (!g_survivor[victim])
zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) // turn into zombie
else
return HAM_IGNORED;
教學終了
SK大,按你的教程
我打開 ZP4.3的 SMA
先找到
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
發現 fw_TakeDamage 就在上面一句話中
可文章中你又說
在 fw_TakeDamage 的尾部
把 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 改成
if (!g_survivor[victim])
zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) // turn into zombie
else
return HAM_IGNORED;
仔細一看,我真的不知道該怎樣加
因爲 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 離 fw_TakeDamage 要有很遠呢
如果說只改 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1)
那還有必要說前面那些嗎
直接說 搜索 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1)
把 zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) 改成。。。。。。。不就行了
是我理解錯誤,還是真的這樣呢
還請S大明示