广告广告
  加入我的最爱 设为首页 风格修改
首页 首尾
 手机版   订阅   地图  繁体 
您是第 2494 个阅读者
 
<< 上页  1   2  >>(共 2 页)
发表文章 发表投票 回覆文章
  可列印版   加为IE收藏   收藏主题   上一主题 | 下一主题   
cubix522
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x3 鲜花 x6
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

这个 复制程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
       // Non-player damage or self damage
       if (victim == attacker || !is_user_valid_connected(attacker))
              return HAM_IGNORED;
       
       // New round starting or round ended
       if (g_newround || g_endround)
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Victim shouldn't take damage or victim is frozen
       if (g_nodamage[victim])
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Prevent friendly fire
       if (g_zombie[attacker] == g_zombie[victim])
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Attacker is human...
       if (!g_zombie[attacker])
       {
              // Armor multiplier for the final damage on normal zombies
              if (!g_nemesis[victim])
              {
                     damage *= get_pcvar_float(cvar_zombiearmor)
                     SetHamParamFloat(4, damage)
              }
              
              // Reward ammo packs
              if (!g_survivor[attacker] || !get_pcvar_num(cvar_survignoreammo))
              {
                     // Store damage dealt
                     g_damagedealt[attacker] += floatround(damage)
                     
                     // Reward ammo packs for every [ammo damage] dealt
                     while (g_damagedealt[attacker] > get_pcvar_num(cvar_ammodamage))
                     {
                            g_ammopacks[attacker]++
                            g_damagedealt[attacker] -= get_pcvar_num(cvar_ammodamage)
                     }
              }
              
              return HAM_IGNORED;
       }
       
       // Attacker is zombie...
       
       // Prevent infection/damage by HE grenade (bugfix)
       if (damage_type & DMG_HEGRENADE)
              return HAM_SUPERCEDE;
       
       // Nemesis?
       if (g_nemesis[attacker])
       {
              // Ignore nemesis damage override if damage comes from a 3rd party entity
              // (to prevent this from affecting a sub-plugin's rockets e.g.)
              if (inflictor == attacker)
              {
                     // Set nemesis damage
                     SetHamParamFloat(4, get_pcvar_float(cvar_nemdamage))
              }
              
              return HAM_IGNORED;
       }
       
       // Last human or not an infection round
       if (g_survround || g_nemround || g_swarmround || g_plagueround || fnGetHumans() == 1)
              return HAM_IGNORED; // human is killed
       
       // Does human armor need to be reduced before infecting?
       if (get_pcvar_num(cvar_humanarmor))
       {
              // Get victim armor
              static Float:armor
              pev(victim, pev_armorvalue, armor)
              
              // Block the attack if he has some
              if (armor > 0.0)
              {
                     emit_sound(victim, CHAN_BODY, sound_armorhit, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                     set_pev(victim, pev_armorvalue, floatmax(0.0, armor - damage))
                     return HAM_SUPERCEDE;
              }
       }
       
       // Infection allowed
       zombieme(victim, attacker, 0, 0, 1) // turn into zombie
       return HAM_SUPERCEDE;
}



献花 x0 回到顶端 [10 楼] From:未知地址 | Posted:2010-09-20 21:10 |
cubix522
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x3 鲜花 x6
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

等待大大帮助 表情


献花 x0 回到顶端 [11 楼] From:未知地址 | Posted:2010-09-20 22:04 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

「fw_TakeDamage」那段的内容只是让幸存者不会被感染而已… 表情
改复仇者就不用理会那段… 表情


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [12 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-09-20 22:17 |
cubix522
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
小人物
级别: 小人物 该用户目前不上站
推文 x3 鲜花 x6
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

我找不到// Last human or swarm round or plague round 表情


献花 x0 回到顶端 [13 楼] From:未知地址 | Posted:2010-09-21 16:58 |
a7811311622 手机
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
特殊贡献奖 优秀管理员勋章 社区建设奖
头衔:我…在工作了…我…在工作了…
版主
级别: 版主 该用户目前不上站
版区: CS提问区
推文 x771 鲜花 x2152
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

下面是引用 cubix522 于 2010-09-21 16:58 发表的 : 到引言文
我找不到// Last human or swarm round or plague round 表情

呃…那是ZP 4.2 的内容…所以当然找不到…
而且也不需要找…因为那段是改幸存者才需要找的…


尚无签名,欢迎 [新增个性化签名]
献花 x0 回到顶端 [14 楼] From:台湾教育部 | Posted:2010-09-21 18:10 |
tony987852
个人头像
个人文章 个人相簿 个人日记 个人地图
初露锋芒
级别: 初露锋芒 该用户目前不上站
推文 x42 鲜花 x140
分享: 转寄此文章 Facebook Plurk Twitter 复制连结到剪贴簿 转换为繁体 转换为简体 载入图片

其实写另一个小插件随机找另一个CT当Leader就可以了...


献花 x0 回到顶端 [15 楼] From:未知地址 | Posted:2010-09-21 20:56 |

<< 上页  1   2  >>(共 2 页)
首页  发表文章 发表投票 回覆文章
Powered by PHPWind v1.3.6
Copyright © 2003-04 PHPWind
Processed in 0.075569 second(s),query:16 Gzip disabled
本站由 瀛睿律师事务所 担任常年法律顾问 | 免责声明 | 本网站已依台湾网站内容分级规定处理 | 连络我们 | 访客留言