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那真是麻煩大大了 這是最後一個問題 如果用attack1的話太屈了 表情 該怎修改attack1和attack2 的彈飛距離


獻花 x0 回到頂端 [20 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-15 14:54 |
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下面是引用 [AHK]XXX 於 2010-07-15 14:54 發表的 : 到引言文
那真是麻煩大大了 這是最後一個問題 如果用attack1的話太屈了 表情 該怎修改attack1和attack2 的彈飛距離

把原本SMA裡的這段內容:
 velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
 if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
  velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
改成:
複製程式
 if (pev(attacker, pev_button) & IN_ATTACK) // attack1
 {
  velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
   velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
 }
 else if (pev(attacker, pev_button) & IN_ATTACK2) // attack2
 {
  velocity[0] = ( origin2[0] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  velocity[1] = ( origin2[1] * (get_pcvar_float(cvar_pump_force) * 3000) ) / get_entity_distance(victim , attacker);
  if(velocity[0] <= 20.0 || velocity[1] <= 20.0)
   velocity[2] = random_float(200.0 , 275.0);
 }
先用這方法試試好了…不成功的話就要用更麻煩的寫法了…表情


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獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-16 23:10 |
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我跟著大大這樣做 但他說2 Errors 表情


獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-17 10:46 |
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還有 我發現了一個bug 就是屍攻擊人類 人類也會彈飛 表情


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-17 10:48 |
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下面是引用 [AHK]XXX 於 2010-07-17 10:46 發表的 : 到引言文
我跟著大大這樣做 但他說2 Errors 表情

我忘記這插件讀取的模塊不是<fakemeta>而是<engine>了…表情
你把上面內容裡的「pev(attacker, pev_button)」換成:
複製程式
entity_get_int(attacker, EV_INT_button)
這樣就行了…表情


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獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-17 13:04 |
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下面是引用 [AHK]XXX 於 2010-07-17 10:48 發表的 : 到引言文
還有 我發現了一個bug 就是屍攻擊人類 人類也會彈飛 表情

那不算是BUG…而是你沒做任何限定…當然「任何人」的小刀都可以…
如果要讓殭屍不會把人打飛的作法是:
1.先加入模塊:
複製程式
#include <zombieplague>
2.再設定條件:
把「public event_Damage(id)」裡的
 if(!is_user_alive(attacker))
  return PLUGIN_CONTINUE;
換成
複製程式
 if(!is_user_alive(attacker) || zp_get_user_zombie(attacker))
  return PLUGIN_CONTINUE;


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獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-17 13:08 |
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還是不行 表情 他說 fatal error 100: cannot read from file: "zombieplague"


獻花 x1 回到頂端 [26 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-18 00:27 |
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我有加啊-.-
#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <zombieplague>


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-18 14:37 |
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下面是引用 [AHK]XXX 於 2010-07-18 00:27 發表的 : 到引言文
還是不行 表情 他說 fatal error 100: cannot read from file: "zombieplague"

下面是引用 [AHK]XXX 於 2010-07-18 14:37 發表的: 到引言文
我有加啊-.-
你確定你「scripting」資料夾裡的「include」資料夾裡有<zombieplague.inc>嗎?
如果你沒有…我倒是很好奇你用的真的ZP嗎…?表情


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獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2010-07-18 15:43 |
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沒有 表情 我玩的是Zombie Hell 表情


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:香港特別行政區 | Posted:2010-07-18 17:54 |

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