下面是引用 mnbmnb5266 於 2011-01-15 05:41 發表的 :
問題一:不暴走時傷害也會減少一倍,請單獨寫出暴走時的傷害減少倍數參數,而在不暴走時讓它傷害正常。
問題二:無論僵尸屬性中的擊退是多少,暴走時的傷害倍數是多少,都會出現擊退不足的問題,請單獨寫出暴走時的擊退參數。
问题三:請告訴我如何把啟動鍵改為R
關於問題一、二
這個是CSO的做法喔0.0?
等等我更新一下版本.
對不起啦..我沒有在CSO用過這隻喪屍。
關於問題三,
在public plugin_init()加上
register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
然後在插件上加上
複製程式
public fw_CmdStart(id, uc_handle, seed)
{
if (!is_user_alive(id))
return FMRES_IGNORED;
if (!zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_deimoss)
return FMRES_IGNORED;
static button, oldbutton, i
button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons)
oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons)
if ((button & IN_RELOAD) && !(oldbutton & IN_RELOAD))
{
if (cooldown[id]) return FMRES_IGNORED;
else start_rage(id)
}
return FMRES_HANDLED;
}
然後把public client_command(id)整段刪了就可以..
你先試看看..bot的支援看看還有沒有