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shawn2424
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请问什么叫第二人称啊???
自己看别人的视角
去控制离你很远的角色??


磨练CSS...
献花 x1 回到顶端 [20 楼] From:台湾亚太线上服务股份有限公司 | Posted:2011-08-13 12:42 |
离之彦 会员卡
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下面是引用 亚尔多 于 2011-08-12 17:12 发表的 : 到引言文
Q:如果世上没有Counter-Strike这款游戏,您会进入第一人称射击游戏的世界吗?
A:CS跟本不是我玩的第一款FPS游戏

Q:如果Counter-Strike这款游戏在当时评价很低,您会去玩他吗?
A:我玩的时候没留意过游戏的评价

Q:如果世上没有Counter-Strike这款游戏您会转玩哪些游戏?
A:同样是FPS为主(那个第二人称,是陷阱来的吧,投了就会被笑吧)

没CS的话...我倒是不会接触3D模型方面的东西,绘图的话只会画些动漫的......


第一人称
无法看见自己角色或藉由镜面反射看见自己,得转动才可以看到背面。


还是得转动才可以看到背面...但又可以看到自己的角色

这是第二人称。


第三人称比较属于俯视,不仅可以看到后方, 也可以看见自己的角色...

这是有分别的,不是陷阱。


献花 x0 回到顶端 [21 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-13 14:20 |
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下面是引用 离之彦 于 2011-08-13 14:20 发表的 : 到引言文
 

第一人称
无法看见自己角色或藉由镜面反射看见自己,得转动才可以看到背面。


还是得转动才可以看到背面...但又可以看到自己的角色

这是第二人称。


第三人称比较属于俯视,不仅可以看到后方, 也可以看见自己的角色...

这是有分别的,不是陷阱。
此条目没有列出任何参考或来源 by wiki
话说,镜头角度不同就改成另一个人称甚么的,是谁开始的叫法......或者说,是谁搞的设定...
怎么变了俯视才算第三人称...
那再有其他视点会变更多人称?


献花 x1 回到顶端 [22 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-08-13 14:51 |
qwe2310227
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如果没有CS那我要回角落划圈圈了


......................
献花 x0 回到顶端 [23 楼] From:台湾亚太线上服务股份有限公司 | Posted:2011-08-13 15:10 |
a9004
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CS万岁!!!!


献花 x0 回到顶端 [24 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-08-13 15:38 |
srgtrf1 手机 会员卡
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前述
Q:如果世上没有Counter-Strike这款游戏
A:这问题很难回答 = ="
  CS刚出时,乡下地方连网咖还不是很普及,何况一般家里不一定有电脑。
  再说会玩CS也是朋友拖我去玩的,由于游戏简单好上手才继续玩。

1.如果世上没有Counter-Strike这款游戏,您会进入第一人称射击游戏的世界吗?

Ans:应该还是会,只是时间早晚的问题 = =" (射击游戏不止CS吧)

2.如果Counter-Strike这款游戏在当时评价很低,您会去玩他吗?

Ans:假如不需要注册帐号可能会玩吧 ><

3.如果世上没有Counter-Strike这款游戏您会转玩哪些游戏?

Ans:线上游戏也只玩过CS、...其他只玩一些单机小游戏。


献花 x0 回到顶端 [25 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-08-13 15:53 |
sochakkwan
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if there is no counter strike,I wouldn't know how to use photoshop, i wouldn't come to mychat,i wouldn't be a宅 表情


献花 x1 回到顶端 [26 楼] From:未知地址 | Posted:2011-08-13 16:14 |
文♂ 手机
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初露锋芒
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如果没有Counter-Strike
我就不会学习写插件
如果不会写插件
我就不会去学数学
如果不去学数学
我数学考试应该不合格的

所以Counter-Strike令我成绩更好表情


献花 x1 回到顶端 [27 楼] From:香港网上行 | Posted:2011-08-13 19:34 |
NorK
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需然cs玩家的人数慢慢减小,但是我也会永远支持cs!!


献花 x0 回到顶端 [28 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-08-15 13:27 |
火之新城
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没有 cs 的话, 玩其他了喔, 哈哈

我的答案很简单 =]


献花 x0 回到顶端 [29 楼] From:美国ATT用户 | Posted:2011-08-15 16:05 |

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