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husano896 手機
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下面是引用 husano896 於 2011-08-19 14:00 發表的 : 到引言文
(吃掉)

先在士氣插件的任意地方加入
new const weapon_name[CSW_P90+1][] = { "skull", "p228", "", "scout", "hegrenade", "xm1014", "c4", "mac10",
     "aug", "smokegrenade", "elite", "fiveseven", "ump45", "sg550", "galil", "famas",
     "usp", "glock18", "awp", "mp5navy", "m249", "m3", "m4a1",
     "tmp", "g3sg1", "flashbang", "deagle", "sg552", "ak47", "knife", "p90" }

接著 原本
複製程式
if (hitzone != 1)
{
       if (!has_item2[victim])
       {
              g_time[victim] = 5
              show_respawn_msg(victim)
       }
       else
       {
              set_task(1.0, "respawn_user", victim)
       }
}

的地方 改成

複製程式
if (hitzone != 1)
{
       //修正動作用 不加會有問題噢~
       set_pev(victim,pev_frame,0.0)       
       set_pev(victim,pev_sequence,101)
       set_pev(victim,pev_animtime, get_gametime());
       set_pev(victim,pev_solid,SOLID_NOT)
       set_pev(victim,pev_takedamage,0.0)
       set_pev(victim,pev_maxspeed,0.0)
       fm_strip_user_weapons(victim)       //不加的話武器就噴不出來
       //原插件部分~------------------------
       if (!has_item2[victim])
       {
              g_time[victim] = 5
              show_respawn_msg(victim)
       }
       else
       {
              set_task(1.0, "respawn_user", victim)
       }
       //原插件部分~------------------------

       //因為會擋掉原本的死亡訊息 所以要重新發送
       if (attacker != victim && attacker)
              SendDeathMsg(attacker, victim, weapon_name[use_weapon])
       else
              SendDeathMsg(attacker, victim, "worldspawn")              
       return HAM_SUPERCEDE       //罪魁禍首!!
}

在任意處加入發送死亡訊息的function以及噴光武器的function
複製程式
SendDeathMsg(attacker, victim, const weapon[])
{
       message_begin(MSG_BROADCAST, get_user_msgid("DeathMsg"))
       write_byte(attacker) // killer
       write_byte(victim) // victim
       write_byte(0) // headshot flag
       write_string(weapon) // killer's weapon
       message_end()
}

stock fm_strip_user_weapons(id)
{
       static ent
       ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "player_weaponstrip"))
       if (!pev_valid(ent)) return;
       
       dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
       dllfunc(DLLFunc_Use, ent, id)
       engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
}


噢對了 忘了說 用了之後 非爆頭擊殺的話 被殺者的Death以及殺人者的Kill不會增加噢~(可以自己找加殺敵數的指令進去)


[ 此文章被husano896在2011-09-12 09:12重新編輯 ]



這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
*ZP*沒爆頭回合不結束

↓吃瀏覽數長大的龍:)
獻花 x1 回到頂端 [20 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-20 06:19 |
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簡單說…就是判斷傷害…在被殺害的前一刻讓目標裝死就是了…
實際上根本沒打到…讓目標做出死亡的動作騙你說我已經死了
然後再裝做什麼事都沒發生讓目標重生在重生點…是這樣嗎?

話說我比較在意這句是怎麼了…?||= =
下面是引用 husano896 於 2011-08-20 06:19 發表的 : 到引言文
複製程式
public plugin_natives() 
{ 
       register_native("is_user_alive", "native_user_alive", 1) 
} 
//不加會有什麼下場呢~Witch死後會開暴走追殺你噢~

你的CS裡到底發生什麼事了啊啊啊啊啊~


尚無簽名,歡迎 [新增個性化簽名]
獻花 x0 回到頂端 [21 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-20 13:58 |
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下面是引用 a7811311622 於 2011-08-20 13:58 發表的 : 到引言文
簡單說…就是判斷傷害…在被殺害的前一刻讓目標裝死就是了…
實際上根本沒打到…讓目標做出死亡的動作騙你說我已經死了
然後再裝做什麼事都沒發生讓目標重生在重生點…是這樣嗎?

話說我比較在意這句是怎麼了…?||= =

你的CS裡到底發生什麼事了啊啊啊啊啊~

和我那hs mod 差不多 xd'..


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獻花 x0 回到頂端 [22 樓] From:未知地址 | Posted:2011-08-20 16:52 |
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我也想出了個辦法 發了文了去看看吧 用 round_terminator.amxx 改的


獻花 x0 回到頂端 [23 樓] From:APNIC | Posted:2011-08-27 16:07 |
Toy陈
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竟然看不到帖子的内容...


獻花 x0 回到頂端 [24 樓] From:廣東 | Posted:2011-08-28 13:29 |
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據我所知 不需用那個判斷死亡的新 native 喔
之前無聊做一個沒有意義的測試的時候偶然發現 只要把pev_health 設到 <= 0.0
is_user_alive 就會回傳 0

所以你不用擔心把 Ham_Killed block 後還會被 is_user_alive 判斷為 1

還有 不能肯定我的amxmodx1.8.1 是正常的表情


獻花 x0 回到頂端 [25 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-08-30 21:17 |
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下面是引用 Toy陈 於 2011-08-28 13:29 發表的 : 到引言文
竟然看不到帖子的内容...

那當然~

威望不夠當然就看不到限定內容囉~


按這裡檢視影片,登入論壇可以直接觀看
BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
決勝時刻 黑色行動2 殭屍78毛 就是這樣了
獻花 x0 回到頂端 [26 樓] From:IANA | Posted:2011-08-31 00:39 |
b0955645932
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都是神手>_<   好好唷 我真希望有人可交我 表情


獻花 x0 回到頂端 [27 樓] From:台灣固網股份有限公司 | Posted:2011-08-31 02:48 |
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看起來是個大工程呢 表情


獻花 x0 回到頂端 [28 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2011-09-11 13:00 |
=_=
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越來越像CXS了


獻花 x0 回到頂端 [29 樓] From:日本 | Posted:2011-09-11 15:11 |

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