下面是引用 calove00 於 2009-11-21 23:03 發表的 :
我會把"蟑螂的模組變大"
再增加"蟑螂身體可命中範圍變大"
我不懂如何設置命中範圍大小
蟑螂的模組變大:
你只要反編模組後打開QC檔,用Ctrl+F搜尋「scale」,後面那個值是1.0,代表是原本尺寸,
只要把1.0改成0.5就是縮小成原尺寸的一半,以此類推,之後再正編回去,這樣就能改變大小了。
或是直接把Jed's Half-Life Model Viewer裡Model Display這面右下角的「Scale Mesh」
直接改,然後存檔,這樣應該也可以。
改完後如果你重開模組發現大小沒變是正常的,你只要進遊戲後就看的出有沒有變化了。
蟑螂身體可命中範圍變大:
那插件利用Ctrl+G搜尋第177行,內容如下,順便解釋:
複製程式
new Float:mina[3]
mina[0]=-2.1 //物件X軸負值大小(簡單說就是長)
mina[1]=-2.1 //物件Y軸負值大小(簡單說就是寬)
mina[2]=-1.1 //物件Z軸負值大小(簡單說就是高)
new Float:maxa[3]
maxa[0]=2.1 //物件X軸正值大小(簡單說就是長)
maxa[1]=2.1 //物件Y軸正值大小(簡單說就是寬)
maxa[2]=1.1 //物件Z軸正值大小(簡單說就是高)
只要把數值2.1和1.1調大即可(建議負值和正值一樣,不然不太平均…雖然不平均也不會出問題啦…)